Supercell ຮັບສະໝັກຜູ້ອໍານວຍການ Taika Waititi ເພື່ອເປີດຕົວຕົວລະຄອນທີ 100 ໃນເກມ Brawl Stars

    Categories: News (LO)
Najia em Brawl Stars

Najia em Brawl Stars - reprodução

ນັກພັດທະນາຟິນແລນ Supercell ໄດ້ເຂົ້າສູ່ການຮ່ວມມືຢ່າງເປັນທາງການກັບຜູ້ສ້າງຮູບເງົາທີ່ຊະນະ Oscar Taika Waititi ຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອຜະລິດຮູບເງົາສັ້ນອະນິເມຊັນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງໂຄງການສຽງແມ່ນເພື່ອນໍາສະເຫນີການອັບເດດຫຼ້າສຸດກັບແອັບພລິເຄຊັນມືຖືຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການມາຮອດປະຫວັດສາດສໍາລັບຫົວຂໍ້. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກເພື່ອແນໃສ່ຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ຜູ້ອໍານວຍການໄດ້ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສ້າງແລະການຊີ້ນໍາສິລະປະຂອງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການ, ເຊິ່ງແນະນໍາຕົວລະຄອນທີ່ຮ້ອຍຂອງ playable ກັບຈັກກະວານ virtual. ແຄມເປນໂຄສະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດສະເພາະຂອງນັກຕໍ່ສູ້ໃໝ່, ປະສົມຄວາມຕະຫຼົກຂອງນັກສ້າງຮູບເງົາກັບຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນແລ້ວໃນ franchise ການປະຕິບັດສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື. ການຜະລິດຕ້ອງການການປະສານງານຢ່າງໃກ້ຊິດລະຫວ່າງທີມງານອະນິເມຊັນທີ່ Hollywood ແລະວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ Europa.

https://twitter.com/crnews_official/status/2037566333504643335?ref_src=twsrc%5Etfw

ການນໍາສະເຫນີອົງປະກອບໃຫມ່ນີ້ເກີດຂື້ນພ້ອມໆກັນກັບການຂະຫຍາຍຂອງຈັກກະວານ Bob Esponja Calça Quadrada ພາຍໃນເວທີ. ການເຊື່ອມໂຍງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນແລະດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຫມ່ໂດຍຜ່ານຕົວເລກທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນວັດທະນະທໍາປ໊ອບອັບທົ່ວໂລກ, ການສ້າງຕາຕະລາງກິດຈະກໍາ virtual ທີ່ຈະຂະຫຍາຍອອກໄປໃນສອງສາມອາທິດຂ້າງຫນ້າ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດ

ການຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຂະແຫນງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ບໍລິສັດຊອກຫາການຍົກລະດັບມາດຕະຖານຂອງການໂຄສະນາການໂຄສະນາ, ເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງການຜະລິດມືຖືໃກ້ຊິດກັບການປ່ອຍ Hollywood ທີ່ສໍາຄັນ. ການລົງທຶນໃນຜູ້ບໍລິຫານທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໃຫຍ່ທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງພາກສ່ວນ, ເຊິ່ງສ້າງລາຍຮັບສູງກວ່າຫ້ອງການໂຮງຮູບເງົາແບບດັ້ງເດີມ.

ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກສະແດງ John Cena ໃນການໂຄສະນາເພີ່ມຊັ້ນພິເສດຂອງການເບິ່ງເຫັນກັບໂຄງການ. ການປະກົດຕົວຂອງນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງລະດັບສາກົນໃນການໂຄສະນາຂອງແອັບຯເສີມຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຂ້າມຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ, ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມແບບສະບາຍໆໃນເວທີສື່ຕ່າງໆ. ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ອອກ​ອາ​ກາດ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ໃນ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ໂທລະ​ພາບ​, ເວ​ທີ​ສະ​ຕີມ​ແລະ​ປ້າຍ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ໃນ​ຕົວ​ເມືອງ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​.

ການ​ຮ່ວມ​ມື​ສ້າງ​ຂະ​ບວນ​ການ​ໃຫມ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ເກມ​ການ​ຂັບ​ລົດ​ເປັນ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​. ການປະສົມປະສານຂອງພອນສະຫວັນຂອງຮູບເງົາກັບ franchises ອະນິເມຊັນຄລາສສິກສ້າງເຫດການສື່ມວນຊົນທີ່ເກີນກວ່າການເພີ່ມເຕີມທີ່ງ່າຍດາຍຂອງເນື້ອຫາດິຈິຕອນ, ການຫັນປ່ຽນການເປີດຕົວໄປສູ່ເຫດການວັດທະນະທໍາທີ່ກວ້າງຂວາງ. ຕອນນີ້ພະແນກການຕະຫຼາດດໍາເນີນການດ້ວຍງົບປະມານທີ່ທຽບເທົ່າກັບສະຕູດິໂອຮູບເງົາເພື່ອຍືນຍົງການໄດ້ມາຂອງຜູ້ໃຊ້.

ກົນໄກລັກສະນະໃໝ່ ແລະ gameplay

ການສູ້ຮົບຮ້ອຍຄົນທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນລາຍການມີລັກສະນະກົນຈັກສຸມໃສ່ການຄວບຄຸມພື້ນທີ່ແລະລະດັບຄວາມເສຍຫາຍ. ສານຫນູຕົ້ນຕໍຂອງຕົວລະຄອນໃຊ້ projectiles ໂດຍອີງໃສ່ອົງປະກອບນ້ໍາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນວາງຍຸດທະສາດຂອງຕົນເອງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການໂຈມຕີໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ລາງວັນຄວາມແມ່ນຍໍາແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງ opponent.

ນະໂຍບາຍດ້ານຄວາມເສຍຫາຍຂອງອົງປະກອບໃຫມ່ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມໄລຍະທາງທີ່ເດີນທາງໂດຍ projectile, ການປ່ຽນແປງຍຸດທະວິທີ combat ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດລະບົບທີ່ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາແລະກົນຈັກຂອງທັກສະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໂດຍກົງກັບຫົວຂໍ້ຂອງການຮ່ວມມື, ປະສົມປະສານ gameplay ກັບການເທື່ອເນື່ອງຈາກສະເຫນີໃນຮູບເງົາສັ້ນ. Testes ພາຍໃນໄດ້ຮັບປະກັນວ່າກົນໄກໃຫມ່ບໍ່ໄດ້ທັບຊ້ອນບົດບາດຂອງຕົວລະຄອນທີ່ປ່ອຍອອກມາກ່ອນຫນ້ານີ້.

ການເຊື່ອມໂຍງເຫດການທີ່ມີຫົວຂໍ້ແລະລາງວັນ

ເຫດການທີ່ມີເວລາຈຳກັດຈະແນະນຳຕົວແກ້ໄຂທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະໃຫ້ກັບສະໜາມຮົບແບບດັ້ງເດີມ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການຊົ່ວຄາວທີ່ປ່ຽນແປງຄຸນລັກສະນະຂອງລັກສະນະພື້ນຖານ, ເຊັ່ນ: ຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວແລະອັດຕາການຟື້ນຕົວຂອງສຸຂະພາບ. Essas ການປ່ຽນແປງແບບໄດນາມິກບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປັບປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຮອບໆ, ຮັກສາປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃຫ້ສົດຊື່ນຕະຫຼອດໄລຍະໂປຣໂມຊັນ.

ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງແອັບພລິເຄຊັນໄດ້ຮັບສະກຸນເງິນຊົ່ວຄາວ, ມີຈຸດປະສົງສະເພາະໃນການຊື້ເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ມີຫົວຂໍ້. ຜູ້​ໃຊ້​ສະ​ສົມ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ປະ​ຈໍາ​ວັນ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ເກມ​ສະ​ເພາະ​, ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ໄວ້​ແລະ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ເວ​ລາ​ຫນ້າ​ຈໍ​. ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າໄດ້ຖືກປັບເພື່ອສະຫນອງລາງວັນທີ່ສອດຄ່ອງ, ຫຼີກເວັ້ນຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກົນໄກການລົງໂທດຫຼາຍເກີນໄປ.

ລາງວັນປະກອບມີລັກສະນະທາງເລືອກສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ມີຢູ່, ປັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຄວາມງາມຂອງອານິເມຊັນຄູ່ຮ່ວມງານ. ການອອກແບບລາຍການເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຜ່ານຂັ້ນຕອນການອະນຸມັດຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາຕໍ່ກັບຊັບສິນທາງປັນຍາຕົ້ນສະບັບ, ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຊັດເຈນທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນ. ການກໍານົດໄວຂອງ silhouettes ລັກສະນະຍັງຄົງເປັນບູລິມະສິດໃນການພັດທະນາເຄື່ອງສໍາອາງໃຫມ່.

ໂຄງສ້າງຂອງເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ມີຜົນປະໂຫຍດທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ການແຈກຢາຍຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າໃນມື້ທໍາອິດຂອງການເຂົ້າເຖິງແມ່ນແນໃສ່ລະດັບປະສົບການເບື້ອງຕົ້ນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດສາມາດທົດລອງໃຊ້ກົນໄກໃຫມ່ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນທັນທີ. ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ເນັ້ນໃສ່ການຂາຍບັດສູ້ຮົບແບບພິເສດ, ເຊິ່ງເລັ່ງການໄດ້ຮັບລາຍການສະເພາະສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສຸດ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ scene ການແຂ່ງຂັນແລະການແຂ່ງຂັນ

ການແນະນໍາຕົວລະຄອນທີ່ມີກົນໄກໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາໂດຍທີມງານມືອາຊີບທີ່ແຂ່ງຂັນໃນວົງຈອນຢ່າງເປັນທາງການ. ຂໍ້ມູນ Analistas ຈາກສະຖານະການແຂ່ງຂັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມພື້ນທີ່ຂອງຜູ້ສູ້ຮົບໃຫມ່ສາມາດປ່ຽນແປງອົງປະກອບຂອງທີມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລະດັບສູງພັດທະນາວິທີການໃຫມ່ແລະຍຸດທະສາດການປ້ອງກັນ. ການປະກົດຕົວຂອງຕົວດັດແປງຊົ່ວຄາວ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງຄົງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນຮູບແບບປົກກະຕິ, ຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງກິລາຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ຖືກລົງໂທດຈາກຜູ້ພັດທະນາແລະຮັກສາການສຸມໃສ່ທັກສະກົນຈັກບໍລິສຸດໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດຢ່າງເປັນທາງການ.

ອົງການຈັດຕັ້ງ Esports ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການທົດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນການແຂ່ງຂັນສ່ວນຕົວເພື່ອຄົ້ນພົບການປະສານງານທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ. ຊ່ວງເວລາລະຫວ່າງການເປີດຕົວຕົວລະຄອນ ແລະ ຮອບຄັດເລືອກຕໍ່ໄປຂອງການແຂ່ງຂັນຊິງຊະນະເລີດລະດັບໂລກແມ່ນສັ້ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຝຶກຊ້ອມເປັນປົກກະຕິ. ນັກພັດທະນາຕິດຕາມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການຊະນະແລະເລືອກອັດຕາໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄະແນນສູງ, ການກະກຽມການປັບສົມດຸນຖ້າອົງປະກອບໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ສົມດຸນກັບບັນຊີລາຍການທີ່ມີຢູ່. ການສື່ສານລະຫວ່າງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບໄດ້ຮັບການເພີ່ມທະວີເພື່ອຮັບປະກັນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນທີ່ຍຸດຕິທໍາ.

ໂຄງສ້າງພື້ນຖານດ້ານວິຊາການແລະການບໍາລຸງຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ

ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງປະລິມານການເຂົ້າເຖິງພ້ອມກັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການໂຄສະນາການໂຄສະນາ, ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ປະຕິບັດການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເມຄ. ຂະບວນການປັບຂະຫນາດອັດຕະໂນມັດໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຖວແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງໃນຊ່ວງເວລາສູງສຸດ, ບັນຫາມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການເກມອອນໄລນ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍໄດ້ຮັບການປັບປຸງເສັ້ນທາງຂອງແພັກເກັດຂໍ້ມູນ, ເພື່ອແນໃສ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃນພາກພື້ນທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງສູນຂໍ້ມູນຕ່ໍາ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບການຈັບຄູ່ໄດ້ຜ່ານການປັບປຸງລະບົບ algorithmic ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເວລາຄົ້ນຫາສໍາລັບ opponents ຍັງຕໍ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕກແຍກລະຫວ່າງຮູບແບບເກມແບບດັ້ງເດີມແລະສະຫນາມກິລາທີ່ມີຫົວຂໍ້ໃຫມ່. telemetry ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກວິຊາການສາມາດກໍານົດແລະແຍກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ synchronization ກ່ອນທີ່ມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຊຸມຊົນ, ຮັບປະກັນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະມີນ້ໍາຕະຫຼອດໄລຍະເວລາທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງ.

ອັບເດດຄວາມປອດໄພ ແລະລະບົບສຸຂະພາບ

ການປັບປຸງຍັງນໍາເອົາການເສີມສ້າງໂປໂຕຄອນຄວາມປອດໄພຕໍ່ກັບຊອບແວພາກສ່ວນທີສາມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ລະບົບຕ້ານການສໍ້ໂກງໄດ້ຖືກປັບເພື່ອກວດພົບຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນຮູບແບບການປ້ອນຄໍາສັ່ງ, ການປົກປ້ອງເສດຖະກິດເກມແລະຄວາມຍຸດຕິທໍາຂອງການແຂ່ງຂັນຕໍ່ກັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຫມູນໃຊ້ຜົນໄດ້ຮັບຫຼືການຂູດຮີດຂໍ້ບົກພ່ອງໃນລະຫັດ. Contas ຜູ້ທີ່ຖືກກໍານົດດ້ວຍພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີແມ່ນຂຶ້ນກັບການຫ້າມອັດຕະໂນມັດແລະ irreversible.

ແນວທາງການອອກແບບ ແລະການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ວົງຈອນການພັດທະນາທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາແມ່ນຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວສູງ. ທີມງານອອກແບບລະດັບເຮັດວຽກຫຼາຍເດືອນລ່ວງຫນ້າ, ການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເສີມຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນໃຫມ່ແລະສະເຫນີເສັ້ນທາງນໍາທາງທາງເລືອກ. ການສ້າງແຜນທີ່ແບບໂຕ້ຕອບເພີ່ມຄວາມສັບສົນທາງດ້ານຍຸດທະວິທີໃຫ້ກັບການແຂ່ງຂັນລະດັບຂັ້ນສູງ.

ຄຳຄິດເຫັນຂອງຊຸມຊົນຖືກເກັບກຳຜ່ານຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການ ແລະການວິເຄາະຕົວຊີ້ວັດພຶດຕິກຳພາຍໃນແອັບ. ຂໍ້ມູນ Esses ນໍາພາການຕັດສິນໃຈໃນການອອກແບບໃນອະນາຄົດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະມາເຖິງໃນລາຍການຂອງລັກສະນະແລະຮູບແບບເກມແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຄວາມມັກແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນການສື່ສານບັນທຶກ patch ຊ່ວຍຈັດວາງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຊົມກັບຕາຕະລາງການຜະລິດຂອງສະຕູດິໂອ.