חדשות אחרונות (HE)

Capcom הופכת את הקלאסיקות של Resident Evil לזמינות ב-Steam ומחוללת ויכוחים על מערכת Enigma

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

המפתחת היפנית Capcom הוציאה לאחרונה את הגרסאות המקוריות של Resident Evil, Resident Evil 2 ו-Resident Evil 3: Nemesis עבור משתמשי הפלטפורמה הדיגיטלית Steam. הכותרים, שהגדירו את ז’אנר האימה הישרדותית בסוף שנות ה-90, זכו לעדכונים טכניים לתפקד כראוי במחשבים מודרניים. הוא הפך זמין בשקט, ללא קמפיינים שיווקיים גדולים מראש על ידי המו”ל, והפך במהרה למטרה לדיונים אינטנסיביים בפורומים וירטואליים. הסיבה העיקרית לוויכוחים כרוכה ביישום תוכנת הגנה נגד פיראטיות שגרמה לחוסר יציבות טכנית במכונות צרכניות.

עדכונים טכניים והתאמות למחשבים מודרניים

המהדורות החדשות ששוחררו חולקות את אותה חבילה של שיפורים חזותיים וסאונדים שכבר נראו בחנויות דיגיטליות אחרות שמוכרות רשמית משחקים ישנים. בין השינויים שיישמו המפתחים, בולטים האנימציות הקולחות יותר של הדמויות הראשיות והעיבוד המשופר של תרחישים מעובדים מראש. תמיכה מקורית במקלדת ובעכבר נוספה לקוד המקור, מה שמאפשר למשתמשים למפות מחדש פקודות פעולה כדי להתאים להעדפות המשחק האישיות שלהם.

רקוויאם של Resident Evil
רקוויאם Resident Evil – רפרודוקציה

המשחקים מציעים גם תאימות מלאה עם בקרות משחקי וידאו עכשוויות, מה שמקל על ניווט בתפריטי מלאי ולעבור במסדרונות האפלים של האחוזות המפורסמות של הזיכיון ותחנות המשטרה. אפשרויות התצוגה הותאמו כדי לזהות צגים ברזולוציה גבוהה, הימנעות עיוותים ביחס הגובה-רוחב של המסך המקורי ושמירה על הנאמנות החזותית של הזמן. מחלקת האודיו עברה סקירה יסודית כדי להבטיח שאפקטים קוליים כגון צעדים ורעשי מפלצות נשמעים ברורים באוזניות וברמקולים הנוכחיים.

למרות המודרניזציות הללו ברובד הטכני, המבנה הבסיסי של המהדורות של 1996, 1998 ו-1999 נותר ללא שינוי כדי לשמר את זהות היצירה. זוויות מצלמה קבועות, ניהול שטח מלאי הדוק ומחסור מתמיד בתחמושת ופריטי ריפוי נותרים אבני היסוד של חווית המשחק. כוונת החברה הייתה להתאים את הפורמט לחומרה הנוכחית מבלי לשנות את המכניקה שביססה את הסדרה בשוק הבידור הדיגיטלי העולמי.

הטמעת מערכת נגד פיראטיות מובילה לתלונות

נקודת הביקורת המרכזית שהופנתה ל-Capcom בשבועות האחרונים כרוכה בשימוש במערכת ההגנה הידועה בשוק הטכנולוגיה בשם Enigma. מנגנון ניהול זכויות דיגיטלי זה נבנה ישירות לתוך קבצי ההפעלה של שלושת המשחקים הזמינים ב-Steam. קהילת המשחקים מדווחת שהנוכחות של התוכנה הנוספת הזו צורכת משאבי מעבד מיותרים בזמן הפעלה, מה שגורם לירידות פתאומיות בקצב הפריימים לשנייה ולקריסות בלתי צפויות.

התנהגות טכנית זו כבר תועדה במהדורות חוזרות אחרות האחרונות של אותה חברה, מה שיצר היסטוריה של חוסר אמון מצד צרכנים קבועים של משחקי מחשב. קונים רבים הביעו תסכול בדפי הביקורות של החנות הדיגיטלית, והצביעו על כך שההגנה פוגעת קשות בשימור ההיסטורי של הכותרות. הדרישה לבדיקות רקע מנוגדת לאופי המשחקים שפותחו לפני למעלה מעשרים וחמש שנים, שבמקור פעלו בקלילות ולא היו להם הגבלות תוכנה כאלה.

תלונות שנרשמו בפורומים גם מזכירות שתוכנות נגד פיראטיות מקשות על יצירה והתקנה של שינויים שבוצעו על ידי מעריצים. שינוי מרקמים ויצירת מצבי משחק חדשים הם שיטות נפוצות ומוערכות באקוסיסטם של משחקי מחשב, והחסימה שמטילה אניגמה מרחיקה חלק ניכר מהקהל שצורך סוג זה של תוכן שנוצר על ידי קהילה.

הביצועים במכשירים ניידים פגומים

בעלי הקונסולה הניידת Steam Deck נתקלו במחסומים משמעותיים כשניסו להפעיל את הטרילוגיה הקלאסית במכשירים שלהם. דיווחים ראשוניים מצביעים על כך שלמשחקים יש בעיות תאימות למערכת ההפעלה מבוססת לינוקס המשמשת את מכשיר Valve. Cutscenes, שהם סרטוני המעבר האחראים לספר את סיפור המשחק, מציגים לרוב מסכים שחורים או סובלים מחוסר סנכרון רציני בין האודיו לתמונה המוצגת על המסך.

מיפוי הלחצנים המוגדר כברירת מחדל במכשיר כף היד אינו פועל כראוי במספר מצבי לחימה, ומחייב את המשתמשים להגדיר פקודות באופן ידני לפני תחילת המשחק. היעדרות נוספת שמבחינים השחקנים המפורטים ביותר היא היעדר תמיכה בחיסכון בענן, תכונה הנחשבת סטנדרטית ברוב המכריע של הכותרים הנמכרים כיום ב-Steam.

מגבלת חיסכון זו מונעת ממשתמשים לעבור בין מחשבים שולחניים למכשירים ניידים מבלי לאבד את ההתקדמות בקמפיין. פורומים טכנולוגיים עצמאיים החלו להרכיב מדריכים עם דרכים לעקיפת הבעיה כדי להתגבר על המכשולים הללו, הכוללים התקנת שכבות תאימות חלופיות ושינוי קבצי מערכת. עד כה, המפתח לא פרסם הצהרות רשמיות לגבי עדכונים צפויים לתיקון פגמי החומרה הספציפיים הללו.

השקה סימולטנית של RPG קלאסי עוקבת אחר אותה דפוס

אסטרטגיית ההוצאה המחודשת של Capcom כללה את הגעתו של Breath of Fire IV על אותה פלטפורמה דיגיטלית, שהתרחשה במקביל לזמינות זיכיון הזומבים. משחק התפקידים, שיצא במקור בשנת 2000, קיבל טיפול טכני זהה לזה שהוחל על כותרי אימה. הטקסטורות הותאמו למסכים מודרניים והפקדים הותאמו לסטנדרטים הנוכחיים, אך הכותרת צורפה גם למערכת ההגנה השנויה במחלוקת Enigma.

כתוצאה מכך, הקבלה של ציבור מעריצי ה-RPG עקבה אחר אותה מגמה של ביקורת הקשורה לביצועים וליציבות של התוכנה. ארבעת המשחקים הקלאסיים נכללו בקטלוג עם תקופת השקת קידום מכירות, המציעים הנחות אטרקטיביות לרוכשים לראשונה. המחיר המופחת של כל כותר נקבע ל-28.50 דולר ארה”ב, אסטרטגיה מסחרית שמטרתה למשוך גם מעריצים נוסטלגיים וגם דור חדש של שחקנים הסקרנים לגבי המקורות של זיכיונות היסטוריים אלה.

הבדלים בין חנויות דיגיטליות מנחים את החלטות הרכישה

נוכחות מנגנון ההגנה ב-Steam יצרה חלוקה ברורה בשוק משחקי המחשב הדיגיטליים ושינתה את התנהגות הרכישה של המשתמשים. אותן גרסאות משופרות של טרילוגיית Resident Evil כבר היו זמינות במשך חודשים בפלטפורמה מתחרה, הידועה במדיניות הנוקשה שלה שלא להשתמש בשום סוג של ניהול זכויות דיגיטליות בקטלוג שלה. צרכנים שמתעדפים החזקת קבצים סופית וביצוע לא מקוון המליצו באופן אקטיבי על רכישה דרך המסלול החלופי הזה.

היעדר תוכנות צד שלישי הפועלות ברקע מודגש על ידי מומחי טכנולוגיה כיתרון העיקרי של בחירה זו, מה שמבטיח חוויה הרבה יותר זורמת וללא לחלוטין קריסות בלתי צפויות. שוויון המחירים בין החנויות השונות בתקופת המבצע העביר את משקל ההחלטה לחלוטין להעדפות הטכניות והאידיאולוגיות של כל משתמש.

אלה שמעריכים את ריכוז ספריית המשחקים שלהם באפליקציה אחת נוטים לקבל את ההגבלות שמטילה Steam, בעוד שתומכי השימור הדיגיטלי בוחרים בחנות המתחרה. התנועה האינטנסיבית סביב הקלאסיקות הללו מדגישה את המשיכה המסחרית החזקה שיש לכותרי רטרו בשוק הבידור הנוכחי. שימור המכניקה המקורית מוכיח את היתכנות של שמירת יצירות היסטוריות נגישות לציבור העכשווי, כל עוד הבחירות הטכניות של החברות אינן מפריעות לאיכות הסופית של המוצר המסופק לצרכן.

To Top