De nieuwe draagbare console van Sony lekt met een AMD-chip van drie nanometer en native game-ondersteuning

PlayStation

PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

De videogamebranche was verrast door het lekken van gedetailleerde informatie over een nieuwe draagbare console in ontwikkeling door Sony, ontworpen om games native en met hoge prestaties te draaien. Uit de recente uitstapjes van het bedrijf naar de sector blijkt dat de gegevens robuuste en onafhankelijke hardware aangeven, die in staat is om veeleisende titels te verwerken zonder de noodzaak van een constante internetverbinding voor cloudtransmissie. Het apparaat lijkt een direct antwoord te zijn op de groeiende vraag naar mobiele high-fidelity grafische platforms.

Het project vertegenwoordigt een aanzienlijke verandering in de strategie van de Japanse fabrikant, die erop gericht is het publiek weer geïnteresseerd te krijgen in premium mobiele apparaten. Technische specificaties vrijgegeven door bronnen die verband houden met de toeleveringsketen onthullen een diepgaande samenwerking met AMD om een ​​aangepaste chip te maken. Het centrale doel van deze samenwerking is om de verwerkingskracht die nodig is voor moderne games in evenwicht te brengen met de energie-efficiëntie die nodig is voor een apparaat op batterijen.

プレイステーション – Naam: Ink Drop / Shutterstock.com

De systeemarchitectuur is ontworpen om een ​​visuele ervaring te bieden die dicht bij die van de huidige desktopapparatuur ligt, aangepast aan de thermische beperkingen van een compact formaat. De ingenieurs die verantwoordelijk zijn voor het project gaven prioriteit aan de integratie van geavanceerde technologieën, zodat het apparaat niet alleen een accessoire is, maar een autonoom platform met een eigen ecosysteem van functies.

De belangrijkste punten van het lek omvatten de volgende technische elementen:
– Processador kern gebaseerd op AMD’s Zen 6 architectuur.
– Unidade RDNA 5-familie graphics met ondersteuning voor geavanceerde verlichtingsfuncties.
– Sistema eigen beeldschaling, aangedreven door kunstmatige intelligentie.
– Memória hoge snelheid om snel laden van complexe texturen en scènes te garanderen.

Details van de centrale processorarchitectuur

Het hart van het nieuwe mobiele apparaat zal een Unidade Processamento Acelerado (APU) zijn, vervaardigd volgens het drie-nanometer lithografieproces. De productietechnologie maakt het mogelijk een enorme hoeveelheid transistors in een kleinere ruimte te plaatsen, wat resulteert in een aanzienlijke sprong in ruwe prestaties terwijl de warmteafvoer wordt verminderd. De keuze voor deze lithografie demonstreert de toewijding om oververhittingsproblemen te vermijden die vaak voorkomen bij draagbare hardware van de vorige generatie.

De CPU zal in totaal zes fysieke kernen hebben, asymmetrisch verdeeld om het energieverbruik te optimaliseren. Quatro van deze cores zullen gebruik maken van de 6 krachtige architectuur en schieten tijdens intense gameplay-sequenties die complexe fysieke berekeningen en kunstmatige intelligentie van personages vereisen. De andere twee cores zullen gebaseerd zijn op de Zen 6 LP-variant, specifiek gericht op taken met laag energieverbruik en onderhoud van het achtergrondbesturingssysteem.

Deze hybride kernbenadering zorgt ervoor dat de console de levensduur van de batterij op intelligente wijze kan beheren. Durante menunavigatie, downloads of media afspelen, de energiezuinige kernen nemen de volledige controle over, waardoor de belasting behouden blijft. Quando Er wordt een zwaar spel gelanceerd, de belangrijkste kernen komen in het spel en leveren de nodige kracht zonder de systeemstabiliteit in gevaar te brengen.

Grafische mogelijkheden en schaalvergroting van kunstmatige intelligentie

Op de grafische afdeling wijst het lek op het gebruik van een aangepaste GPU gebaseerd op AMD’s toekomstige RDNA 5-architectuur. Este-component zal beschikken over 16 rekeneenheden die werken op frequenties tussen 1,6 GHz en 2,0 GHz. De Essa-configuratie biedt de nodige vuurkracht ter ondersteuning van moderne renderingtechnologieën, waaronder ray tracing, dat het gedrag van licht en reflecties in realtime berekent, waardoor het visuele realisme van virtuele omgevingen wordt vergroot.

Een van de grootste hardwareverschillen zal de implementatie zijn van PlayStation Spectral Super Resolution, een eigen technologie voor het schalen van afbeeldingen. In plaats van de grafische processor te dwingen games met de oorspronkelijke resolutie van het scherm weer te geven, geeft het systeem frames met een lagere resolutie weer en gebruikt het kunstmatige intelligentie-algoritmen om ontbrekende pixels in te vullen. Het resultaat is een helder en vloeiend beeld, dat een fractie van de energie verbruikt die zou worden besteed aan traditionele weergave, waardoor de speeltijd buiten het stopcontact aanzienlijk wordt verlengd.

Snelle geheugen- en opslagspecificaties

Om de processor en grafische kaart van realtime data te voorzien, wordt het toestel uitgerust met maar liefst 24 GB LPDDR5X RAM. Essa De hoeveelheid geheugen is groter dan die van veel speciale spelcomputers, waardoor ontwikkelaars voldoende ruimte hebben om texturen met hoge resolutie en uitgebreide open werelden te laden zonder te haperen.

Het geheugen zal werken op een 128-bit businterface, waardoor overdrachtssnelheden tot 7.500 megatransfers per seconde worden bereikt. Essa Extreme bandbreedte is van cruciaal belang voor de uniforme architectuur van het systeem, waarbij de CPU en GPU dezelfde geheugenpool delen, waardoor communicatieknelpunten tussen componenten worden geëlimineerd.

Interne opslag wordt verzorgd door een zeer snelle NVMe solid state drive (SSD). De aanwezigheid van dit onderdeel zorgt ervoor dat laadtijden vrijwel onmerkbaar zijn, waardoor de standaard van onmiddellijke overgangen van de meest recente desktopapparatuur op de markt behouden blijft.

De combinatie van een grote hoeveelheid RAM met een snelle SSD maakt het ook eenvoudiger om snelle slaap- en hervatfuncties te implementeren. Gebruikers kunnen de actie onmiddellijk pauzeren, het apparaat in de slaapmodus zetten en uren later vanaf precies hetzelfde punt terugkeren, zonder dat ze door titelschermen of initiële laadbeurten hoeven te gaan.

Hevige concurrentie in de sector van mobiele apparaten

De markt voor draagbare consoles heeft de afgelopen jaren een diepgaande revitalisering ondergaan, gedreven door het enorme succes van hybride platforms en de opkomst van op gaming gerichte handhelds. Equipamentos van concurrerende fabrikanten hebben bewezen dat er een groot publiek is dat bereid is te investeren in hardware die onderweg ervaringen op consoleniveau biedt. De inzending van Sony met een native verwerkingsapparaat duidt op een directe uitdaging voor deze gevestigde merken. Diferente van het onlangs gelanceerde randapparaat van het bedrijf, dat alleen als spiegel fungeert en afhankelijk is van een stabiele Wi-Fi-verbinding en een basisconsole die thuis is aangesloten, zal deze nieuwe hardware alle gegevens lokaal verwerken. Essa onafhankelijkheid komt tegemoet aan de kritiek van consumenten die echte mobiliteit eisen, waardoor gebruik mogelijk is tijdens het reizen, vliegen of op plaatsen zonder adequate netwerkinfrastructuur, waardoor een premiumoptie wordt geconsolideerd voor liefhebbers van het ecosysteem van het merk.

Merktraject in het draagbare segment

De fabrikant heeft een geschiedenis van ups en downs op de markt voor mobiele apparaten. De reis begon met enorm succes in het begin van de jaren 2000, toen de eerste laptop miljoenen gebruikers overtuigde door geavanceerde driedimensionale grafische afbeeldingen en multimediafunctionaliteit aan te bieden in een zakformaat.

De opvolger van dit apparaat, hoewel een technologisch wonder met een scherm van hoge kwaliteit en twee analoge bedieningselementen, kreeg te maken met commerciële problemen vanwege de hoge kosten van eigen geheugenkaarten en de sterke concurrentie van opkomende smartphones. Het nieuwe lek suggereert dat het bedrijf heeft geleerd van fouten uit het verleden, vertrouwend op industriestandaard architectuur en volledige integratie met zijn bestaande digitale bibliotheek.

Aankomstvoorspelling en ecosysteemintegratie

Analisten uit de technologie-industrie zijn van mening dat de ontwikkeling van deze nieuwe draagbare telefoon nauw verbonden is met de planning voor de volgende generatie desktopconsoles van het bedrijf. De verwachting is dat het mobiele apparaat gelanceerd zal worden in een periode die dicht bij die van de toekomstige belangrijkste hardware ligt, waardoor een verenigd ecosysteem ontstaat waarin spelers naadloos kunnen schakelen tussen gamen in de huiskamer en onderweg, waarbij voortgang en bibliotheken op een transparante manier worden gedeeld.

Zie ook