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Leak는 AMD 프로세서를 탑재한 Sony의 새로운 휴대용 콘솔의 기술 사양을 공개합니다.

PlayStation
PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

최근 정보에 따르면 Sony가 기본적으로 게임을 플레이할 수 있는 새로운 휴대용 비디오 게임 콘솔을 개발하고 있는 것으로 나타났습니다. 이 장치는 고성능 모바일 플랫폼 시장의 성장에 대한 직접적인 대응으로 등장했습니다. 유출된 기술 세부 정보는 맞춤형 프로세서를 만들기 위해 반도체 제조업체인 AMD와 파트너십을 맺었음을 나타냅니다. 이 장비는 PlayStation 5에 연결된 인터넷을 통해 이미지 플레이어로만 작동하는 현재 PlayStation Portal과 다릅니다. 일본 회사의 새로운 내기는 지속적인 연결이나 보조 하드웨어 없이도 완전한 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

이 프로젝트는 PS Vita 주기가 끝난 후 브랜드가 포기한 부문으로의 복귀 가능성을 나타냅니다. 전자 게임 산업은 해당 부문에서 회사의 역사로 인해 움직임을 면밀히 따르고 있습니다. 누출 내용은 현재 휴대용 장치 표준에 대해 높은 기술 수준에 장치를 배치하는 사양을 자세히 설명합니다. 내부 아키텍처는 휴대용 하드웨어 엔지니어링의 주요 장애물 중 하나인 배터리 수명과 복잡한 그래픽 제공 간의 균형을 맞추려고 노력합니다. 소비자 시장에서는 대규모 예산의 타이틀을 전통적인 가정 환경 밖에서 재생할 수 있는 옵션에 대한 수요가 높습니다.

플레이스테이션
플레이스테이션 – 사진: Ink Drop / Shutterstock.com

처리 아키텍처 및 에너지 효율성

시스템의 핵심은 트랜지스터 밀도를 높이고 에너지 소비를 낮추는 기술인 3나노미터 제조 공정을 사용합니다. 중앙 프로세서는 아직 개인용 컴퓨터 시장에 공식 출시되지 않은 AMD의 Zen 6 아키텍처를 기반으로 합니다. 구조는 기능별로 나누어진 총 6개의 프로세싱 코어를 갖고 있다. 이 코어 중 4개는 고성능으로 작동하여 최신 게임에서 가장 까다로운 작업을 처리합니다. 나머지 2개의 코어는 낮은 전력 소비로 작동하고 백그라운드 프로세스와 운영 체제를 관리합니다.

이러한 작업 분할을 통해 장치는 그래픽 수요가 적은 순간에 배터리를 빠르게 소모하지 않습니다. 노트북의 작은 섀시로 인해 대형 팬이나 견고한 방열판의 사용이 제한되므로 열 관리에 특별한 주의가 필요합니다. 프로세서의 작동 속도는 실행 중인 소프트웨어의 요구 사항에 따라 동적으로 조정됩니다. 기술 계획은 동일한 카테고리의 경쟁 장치에서 흔히 발생하는 과열 문제를 방지하려는 시도를 나타냅니다.

그래픽 성능 및 스케일링 기술

새로운 노트북의 그래픽 처리 장치는 AMD가 개발한 RDNA 5 아키텍처를 사용합니다. 이 구성 요소에는 1.6GHz ~ 2.0GHz 범위의 주파수에서 작동하는 16개의 컴퓨팅 장치가 있습니다. 이 구성은 기본적으로 고급 조명 기술을 수행하는 데 충분한 전력을 제공합니다. Sony는 인공 지능 기반 도구인 PlayStation Spectral Super Resolution 기술을 시스템에 통합했습니다. 이 기능은 메인 하드웨어의 추가 처리 없이 저해상도 이미지를 더 높은 형식으로 재구성합니다.

시각적 품질을 개선하기 위해 인공 지능을 사용하는 것은 게임이 작은 화면에서 실행되는 방식에 큰 변화를 가져옵니다. 이 기술을 사용하면 콘솔이 내부적으로 낮은 해상도로 게임을 렌더링하여 배터리 전원을 절약하는 동시에 사용자에게 선명한 그래픽을 표시할 수 있습니다. 소프트웨어 개발자는 이 화면의 제목을 최적화하기 위해 특정 도구에 액세스할 수 있습니다. 그래픽 사양은 하드웨어에 통합된 다음과 같은 기술적 기능을 나타냅니다.

– 실시간 Ray Tracing 가속에 대한 기본 지원
– 엄격한 전기 소비 제어를 위한 가변 주파수
– 인공지능을 접목해 해상도 향상
– 오픈 월드 게임의 프레임 속도 안정성에 중점

이러한 특성의 조합으로 인해 이 장치는 현재 매장에서 판매되는 모델에 비해 기술적으로 유리한 위치에 놓이게 됩니다. 정확한 패널 유형이 아직 공식적으로 확인되지는 않았지만 장치의 화면은 이러한 기술을 활용하여 깊은 대비와 정확한 색상을 제공합니다. 회사의 소프트웨어 엔지니어링은 플레이어가 눈에 띄는 중단 없이 절전 모드와 최대 성능 모드 사이를 전환할 수 있도록 노력하고 있습니다.

고속 RAM 및 스토리지

장치의 메모리 세트는 휴대용 콘솔에 비해 인상적인 숫자를 제공합니다. 하드웨어에는 128비트 버스에서 작동하는 24GB의 LPDDR5X 유형 RAM이 포함되어 있습니다. 전송 속도는 초당 7,500메가 전송에 도달하여 프로세서와 그래픽 장치 간의 원활한 통신을 보장합니다. 이 정도의 메모리를 사용하면 복잡한 텍스처를 더 쉽게 빠르게 로드할 수 있으며 게임 전환 화면에서 대기 시간이 줄어듭니다.

내부 스토리지는 현재 세대의 데스크탑 콘솔에서 확립한 표준에 따라 고속 솔리드 스테이트 드라이브를 사용합니다. NVMe 기술을 사용하면 1초도 안되는 순간에 데이터를 읽고 쓸 수 있어 지속적인 시나리오 로딩이 필요한 게임에서 성능 병목 현상이 제거됩니다. 총 저장 용량은 여전히 ​​기밀로 유지되지만 업계에서는 사용자가 확장할 수 있는 모듈형 솔루션을 채택하고 있습니다. 운영 체제는 이 메모리의 일부를 차지하므로 애플리케이션에 할당된 공간을 손상시키지 않도록 최적화가 필요합니다.

모바일 기기 부문 분쟁

휴대용 콘솔 시장은 가속 팽창기를 겪고 있으며, 대규모 기술 기업의 투자를 유치하고 있다. 컴퓨터 운영 체제 기반 장비는 까다로운 게이머를 위한 새로운 소비자 틈새 시장을 열었습니다. Sony의 전용 하드웨어 출시로 이 특정 부문의 경쟁 역학이 바뀌었습니다. 이 제품은 Nintendo Switch의 후속 제품 및 여러 아시아 및 미국 제조업체의 휴대용 컴퓨터와 함께 대중의 관심을 끌기 위해 경쟁할 것입니다.

브랜드의 경쟁 우위는 폐쇄된 생태계와 독점 스튜디오 라이브러리에 있습니다. 개발자는 다양한 구성이 가능한 개방형 시스템보다 표준화된 하드웨어를 갖춘 플랫폼에서 더 많은 성능을 끌어내는 경향이 있습니다. 회사는 이전에 작은 화면을 겨냥한 사용자 인터페이스와 물리적 버튼을 사용한 탐색을 만든 경험이 있습니다. 대중의 수용 여부는 제품의 최종 가격과 동일한 제품군의 다른 플랫폼에서 소비자가 이미 구매한 게임에 대한 접근성에 따라 달라집니다.

출시 전략 및 시장 주기

개발 일정에 따르면 핸드헬드 장치는 회사의 차세대 주요 콘솔과 동기화되어 출시될 것입니다. 이러한 동시 또는 폐쇄 릴리스 전략은 소프트웨어 아키텍처를 통합하고 프로그래머의 작업을 더 쉽게 만드는 것을 목표로 합니다. 회사는 프로젝트의 존재에 대해 공식적인 침묵을 유지하고 공급망의 출처에서 공개된 정보에 대해 언급하지 않습니다. 반도체 제조 공정에는 장기적인 계획이 필요하며, 이는 공식 발표 몇 달 또는 몇 년 전에 기술 데이터가 출현하는 것을 설명합니다.

3나노미터 리소그래피 부품의 대량 생산에는 높은 비용과 아시아 전문 파운드리와의 파트너십이 필요합니다. 프로젝트의 상업적 실행 가능성은 국제 시장에서 해당 부품 가격의 안정화에 달려 있습니다. 업계 역사에 따르면 프로토타입은 최종 소매 모델이 승인될 때까지 설계 및 사양 변경을 거쳤습니다. 디지털 엔터테인먼트 부문은 새로운 장치가 이미 확립된 구독 및 디지털 배포 서비스와 어떻게 통합될 것인지 이해하기 위해 제조업체의 다음 조치를 기다리고 있습니다.

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