Leenzee, das Studio, das für die Entwicklung des Spiels „Wuchang: Fallen Feathers“ verantwortlich ist, hat seinen Betrieb eingestellt. Die Auflösung des internen Teams erfolgte nach einer Reihe von Ereignissen, darunter der schlechten Resonanz des Titels und Kontroversen im Zusammenhang mit einem Update. Die Entwicklung des Spiels, einem Soulslike-Action-Rollenspiel, wurde eingestellt. Nach Angaben des chinesischen Portals Gamersky wurden Muitos Mitarbeiter entlassen. Das Szenario wirft Fragen über die Zukunft ähnlicher Projekte auf dem asiatischen Markt auf. Auch der Projektleiter verließ das Studio.
Auflösung des Teams und Ablehnung des Vorschlags
Nach der negativen Resonanz auf „Wuchang: Fallen Feathers“ legte Leenzee Berichten zufolge dem Entwicklungsteam einen Vorschlag vor. Ziel war es, dass die Teammitglieder weiterhin ausgelagert an dem Projekt arbeiten und als externe Mitarbeiter ohne direktes Anstellungsverhältnis mit dem Unternehmen fungieren. Das Entwicklerteam lehnte diese Bedingung jedoch ab.
Mit der Ablehnung leitete Leenzee die Auflösung des internen Studios ein. Numerosos Mitarbeiter wurden von ihren Pflichten entlassen, was sich direkt auf die Kontinuität der Spielentwicklung auswirkte. Die Entscheidung hatte sogar Auswirkungen auf den Projektleiter. Die Aktion des Studios war eine direkte Reaktion auf die allgemeine Unzufriedenheit mit der Leistung und dem Image des Spiels auf dem Markt.
Patch 1.5 sorgte bei den Spielern für Kontroversen
„Wuchang: Fallen Feathers“ wurde im Juli letzten Jahres veröffentlicht und ist ein seelenähnliches Action-Rollenspiel, das trotz einiger Optimierungsprobleme in der PC-Version eine beträchtliche Anzahl von Spielern anlocken konnte. Die Situation des Spiels begann sich im August deutlich zu ändern, als Leenzee Patch 1.5 veröffentlichte. Esta spezifisches Update löste eine Reihe von Kritik und Debatten innerhalb der Gaming-Community aus.
Die wichtigste durch den Patch eingeführte Änderung war die Änderung der Interaktion mit Charakteren, die von historischen Figuren inspiriert wurden. Das Update verhinderte, dass Spieler diese NPCs eliminieren konnten, was zu einer grundlegenden Änderung des Gameplays führte. Infolgedessen wurde das Verhalten bestimmter Bosse geändert, was zu Zusammenbrüchen oder Kapitulationen anstelle von Todesfällen im Kampf führte. Der Dialog nach dem Kampf wurde ebenfalls neu geschrieben.
- Das Töten von NPCs basierend auf historischen Figuren wurde verhindert.
- Von historischen Charakteren inspirierte Bosse brechen jetzt zusammen oder ergeben sich, anstatt im Kampf zu sterben.
- Neu geschriebener Dialog nach Kämpfen mit diesen Charakteren.
- Auffällige narrative Änderungen im Verlauf einiger Missionen.
Auswirkungen auf Gaming-Communities
Der Ursprung der in Patch 1.5 implementierten Änderungen war, wie festgestellt wurde, der interne Druck der chinesischen Gaming-Community. Die Gruppe Este äußerte sich gegen die Möglichkeit, Charaktere zu eliminieren, die mit Dinastia Ming verknüpfte Figuren darstellten. Die Entscheidung, das Spiel zu modifizieren, zielte ursprünglich darauf ab, diesen Teil der lokalen Öffentlichkeit zufrieden zu stellen und mögliche kulturelle Spannungen zu vermeiden.
Der Versuch, mit der chinesischen Öffentlichkeit in Einklang zu kommen, erzeugte jedoch bei Ocidente den gegenteiligen Effekt. Die weltweite Spielergemeinschaft reagierte heftig und überwiegend negativ auf die Änderungen. Die Kritik gewann schnell an Bedeutung in verschiedenen Foren und sozialen Netzwerken und weitete die Debatte über die Autonomie der Entwickler und den Einfluss bestimmter Gruppen auf das Spielerlebnis aus. Die Unzufriedenheit westlicher Spieler trug zum schlechten Anklang des Titels bei.
Die Zukunft von Zusatzinhalten und der Branchenlandschaft
Mit der Auflösung des Leenzee-Entwicklungsteams wird die Zukunft von „Wuchang: Fallen Feathers“ ungewiss. Den verfügbaren Informationen zufolge gab es mehrere zusätzliche Inhalte oder DLCs, die für das Spiel vorbereitet wurden. Da das Kernteam aufgelöst ist, werden diese Erweiterungspakete wahrscheinlich nie veröffentlicht. Isso stellt einen Verlust für Spieler dar, die neue Erfahrungen im Universum des Spiels erwartet hatten.
Diese Veranstaltung findet zu einer schwierigen Zeit für die Gaming-Branche statt, insbesondere im Soulslike-Segment und bei mittelgroßen Studios. Die Umstrukturierung von Leenzee und die Auflösung seines Entwicklungsteams spiegelt wider, was kürzlich mit dem Studio von „The First Berserker: Khazan“ geschehen ist, das aufgrund unerfüllter Verkaufserwartungen ebenfalls organisatorische Veränderungen durchlief. Esses Fälle verdeutlichen die Volatilität und den Druck, dem Spieleentwickler ausgesetzt sind.