Leenzee, lo studio responsabile dello sviluppo del gioco `Wuchang: Fallen Feathers`, ha chiuso le sue operazioni. Lo scioglimento del team interno è avvenuto dopo una serie di eventi, tra cui la scarsa accoglienza del titolo e le controversie relative ad un aggiornamento. Lo sviluppo del gioco, un gioco di ruolo d’azione in stile soulslike, è stato interrotto. Muitos dipendenti sono stati licenziati, secondo le informazioni diffuse dal portale cinese Gamersky. Lo scenario solleva interrogativi sul futuro di progetti simili nel mercato asiatico. Anche il direttore del progetto ha lasciato lo studio.
Scioglimento della squadra e rifiuto della proposta
Dopo la ricezione negativa di `Wuchang: Fallen Feathers`, Leenzee avrebbe presentato una proposta al team di sviluppo. L’intenzione era che i membri del team continuassero a lavorare al progetto in outsourcing, agendo come collaboratori esterni senza un rapporto di lavoro diretto con l’azienda. Tuttavia, il team di sviluppatori ha scelto di rifiutare questa condizione.
Con il rifiuto, Leenzee ha proceduto allo scioglimento dello studio interno. Numerosos dipendenti sono stati licenziati dalle loro funzioni, il che ha influito direttamente sulla continuità dello sviluppo del gioco. La decisione ha avuto un impatto anche sul direttore del progetto. L’azione dello studio è stata una risposta diretta all’insoddisfazione generale per le prestazioni e l’immagine del gioco sul mercato.
La patch 1.5 ha generato polemiche con i giocatori
Pubblicato nel luglio dello scorso anno, “Wuchang: Fallen Feathers” è un gioco di ruolo d’azione soulslike che è riuscito ad attirare un numero considerevole di giocatori, nonostante alcuni problemi di ottimizzazione nella sua versione per PC. La situazione del gioco iniziò a cambiare in modo significativo ad agosto, quando Leenzee pubblicò la patch 1.5. L’aggiornamento specifico Esta ha provocato una serie di critiche e dibattiti all’interno della comunità dei videogiochi.
La principale novità introdotta dalla patch è stata la modifica nell’interazione con i personaggi ispirati a personaggi storici. L’aggiornamento ha impedito ai giocatori di eliminare questi NPC, il che ha causato un cambiamento fondamentale nel gameplay. Di conseguenza, il comportamento di alcuni boss è stato modificato, provocando crolli o arrendevoli invece di morti in combattimento. Anche il dialogo post-battaglia è stato riscritto.
- Impedita l’uccisione di NPC in base a personaggi storici.
- I boss ispirati a personaggi storici ora collassano o si arrendono, invece di morire in combattimento.
- Dialoghi riscritti dopo le battaglie che coinvolgono questi personaggi.
- Notevoli cambiamenti narrativi nell’arco di alcune missioni.
Ripercussioni tra le comunità di gioco
L’origine delle modifiche implementate nella patch 1.5, come stabilito, deriva dalla pressione interna della comunità di gioco cinese. Il gruppo Este ha espresso contrarietà alla possibilità di eliminare personaggi che rappresentassero figure legate a Dinastia Ming. La decisione di modificare il gioco inizialmente mirava a compiacere questo segmento di pubblico locale ed evitare possibili attriti culturali.
Su Ocidente, tuttavia, il tentativo di armonizzarsi con il pubblico cinese ha prodotto l’effetto opposto. La comunità globale dei giocatori ha reagito in modo intenso e prevalentemente negativo ai cambiamenti. Le critiche hanno rapidamente guadagnato risalto su vari forum e social network, ampliando il dibattito sull’autonomia degli sviluppatori e sull’influenza di gruppi specifici sull’esperienza di gioco. L’insoddisfazione dei giocatori occidentali ha contribuito alla scarsa accoglienza del titolo.
Il futuro dei contenuti aggiuntivi e il panorama del settore
Con lo scioglimento del team di sviluppo Leenzee, il futuro di “Wuchang: Fallen Feathers” diventa incerto. Secondo le informazioni disponibili, erano in preparazione diversi contenuti aggiuntivi, o DLC, per il gioco. Con lo scioglimento del team principale, è probabile che questi pacchetti di espansione non verranno mai rilasciati. Isso rappresenta una perdita per i giocatori che si aspettavano nuove esperienze nell’universo del gioco.
Questo evento arriva in un momento difficile per l’industria dei giochi, soprattutto nel segmento dei soulslike e tra gli studi di medie dimensioni. La ristrutturazione di Leenzee e lo scioglimento del suo team di sviluppo riecheggia quanto recentemente accaduto con lo studio di `The First Berserker: Khazan`, che ha subito cambiamenti organizzativi a causa delle aspettative di vendita non soddisfatte. I casi Esses evidenziano la volatilità e le pressioni affrontate dagli sviluppatori di giochi.