Leenzee, studio yang bertanggungjawab membangunkan permainan `Wuchang: Fallen Feathers`, telah menutup operasinya. Pembubaran pasukan dalaman berlaku selepas beberapa siri acara, termasuk sambutan buruk tajuk dan kontroversi yang mengelilingi kemas kini. Permainan ini, RPG aksi gaya jiwa, telah dihentikan pembangunannya. Muitos pekerja telah dipecat, menurut maklumat yang dikeluarkan oleh portal China Gamersky. Senario itu menimbulkan persoalan tentang masa depan projek serupa di pasaran Asia. Pengarah projek itu juga meninggalkan studio.
Pembubaran pasukan dan penolakan cadangan
Selepas penerimaan negatif `Wuchang: Fallen Feathers`, Leenzee dilaporkan membentangkan cadangan kepada pasukan pembangunan. Hasratnya adalah untuk ahli pasukan terus mengusahakan projek secara penyumberan luar, bertindak sebagai kolaborator luar tanpa hubungan pekerjaan langsung dengan syarikat. Walau bagaimanapun, pasukan pembangun memilih untuk menolak syarat ini.
Dengan penolakan itu, Leenzee meneruskan pembubaran studio dalaman. Numerosos pekerja telah diberhentikan daripada tugas mereka, yang secara langsung menjejaskan kesinambungan pembangunan permainan. Keputusan itu malah memberi kesan kepada pengarah projek. Tindakan studio itu adalah tindak balas langsung kepada ketidakpuasan hati umum terhadap prestasi dan imej permainan di pasaran.
Patch 1.5 menjana kontroversi dengan pemain
Dikeluarkan pada Julai tahun lepas, `Wuchang: Fallen Feathers` ialah RPG aksi seperti jiwa yang berjaya menarik sejumlah besar pemain, walaupun terdapat beberapa masalah pengoptimuman dalam versi PCnya. Keadaan permainan mula berubah dengan ketara pada bulan Ogos, apabila Leenzee mengeluarkan patch 1.5. Kemas kini khusus Esta mencetuskan beberapa siri kritikan dan perdebatan dalam komuniti permainan.
Perubahan utama yang diperkenalkan oleh tampalan itu ialah perubahan dalam interaksi dengan watak yang diilhamkan oleh tokoh sejarah. Kemas kini menghalang pemain daripada dapat menghapuskan NPC ini, yang menyebabkan perubahan asas dalam permainan. Akibatnya, tingkah laku bos tertentu telah diubah, mengakibatkan rebah atau menyerah dan bukannya kematian dalam pertempuran. Dialog selepas pertempuran juga telah ditulis semula.
- Menghalang membunuh NPC berdasarkan angka sejarah.
- Bos yang diilhamkan oleh watak sejarah kini rebah atau menyerah, bukannya mati dalam pertempuran.
- Dialog yang ditulis semula selepas pertempuran yang melibatkan watak-watak ini.
- Perubahan naratif yang ketara dalam arka beberapa misi.
Kesan di kalangan komuniti permainan
Asal perubahan yang dilaksanakan dalam tampung 1.5, seperti yang ditentukan, datang daripada tekanan dalaman daripada komuniti permainan Cina. Kumpulan Este menyatakan tentangan terhadap kemungkinan menghapuskan watak yang mewakili angka yang dikaitkan dengan Dinastia Ming. Keputusan untuk mengubah suai permainan pada mulanya bertujuan untuk menggembirakan segmen masyarakat tempatan ini dan mengelakkan kemungkinan geseran budaya.
Walau bagaimanapun, percubaan untuk mengharmonikan dengan masyarakat Cina menghasilkan kesan sebaliknya pada Ocidente. Komuniti pemain global bertindak balas dengan kuat dan kebanyakannya negatif terhadap perubahan tersebut. Kritikan itu cepat mendapat perhatian di pelbagai forum dan rangkaian sosial, mengembangkan perdebatan tentang autonomi pembangun dan pengaruh kumpulan tertentu pada pengalaman permainan. Ketidakpuasan hati pemain Barat menyumbang kepada sambutan buruk gelaran itu.
Masa depan kandungan tambahan dan landskap industri
Dengan pembubaran pasukan pembangunan Leenzee, masa depan `Wuchang: Fallen Feathers` menjadi tidak menentu. Menurut maklumat yang tersedia, terdapat beberapa kandungan tambahan, atau DLC, yang sedang disediakan untuk permainan itu. Dengan pasukan teras dibubarkan, kemungkinan pek pengembangan ini tidak akan dikeluarkan. Isso mewakili kerugian bagi pemain yang mengharapkan pengalaman baharu dalam alam semesta permainan.
Acara ini datang pada masa yang mencabar untuk industri permainan, terutamanya dalam segmen jiwa dan dalam kalangan studio bersaiz sederhana. Penstrukturan semula Leenzee dan pembubaran pasukan pembangunannya menggemakan apa yang berlaku baru-baru ini dengan studio `The First Berserker: Khazan`, yang turut mengalami perubahan organisasi disebabkan jangkaan jualan yang tidak tercapai. Esses kes menyerlahkan ketidaktentuan dan tekanan yang dihadapi oleh pembangun permainan.

