Wuchang: Studio Fallen Feathers Leenzee ditutup setelah kinerja buruk dan kontroversi

Wuchang: Fallen Feathers - Reprodução

Wuchang: Fallen Feathers - Reprodução

Leenzee, studio yang bertanggung jawab mengembangkan game `Wuchang: Fallen Feathers`, telah menutup operasinya. Pembubaran tim internal terjadi setelah serangkaian peristiwa, termasuk penerimaan yang buruk dari judul tersebut dan kontroversi seputar pembaruan. Game tersebut, sebuah RPG aksi bergaya jiwa, pengembangannya dihentikan. Muitos karyawan dipecat, menurut informasi yang dirilis oleh portal Tiongkok Gamersky. Skenario tersebut menimbulkan pertanyaan tentang masa depan proyek serupa di pasar Asia. Direktur proyek juga meninggalkan studio.

Pembubaran tim dan penolakan proposal

Setelah penerimaan negatif terhadap `Wuchang: Fallen Feathers`, Leenzee dilaporkan mengajukan proposal kepada tim pengembangan. Tujuannya adalah agar anggota tim terus mengerjakan proyek secara outsourcing, bertindak sebagai kolaborator eksternal tanpa hubungan kerja langsung dengan perusahaan. Namun tim pengembang memilih menolak syarat tersebut.

Dengan penolakan tersebut, Leenzee dilanjutkan dengan pembubaran studio internal. Numerosos karyawan diberhentikan dari tugasnya, yang berdampak langsung pada kelangsungan pengembangan game tersebut. Keputusan tersebut bahkan berdampak pada direktur proyek. Tindakan studio tersebut merupakan respons langsung terhadap ketidakpuasan umum terhadap kinerja dan citra game di pasar.

Patch 1.5 menimbulkan kontroversi di kalangan pemain

Dirilis pada bulan Juli tahun lalu, `Wuchang: Fallen Feathers` adalah RPG aksi jiwa yang berhasil menarik banyak pemain, meskipun ada beberapa masalah optimasi dalam versi PC-nya. Situasi permainan mulai berubah secara signifikan pada bulan Agustus, ketika Leenzee merilis patch 1.5. Pembaruan spesifik Esta memicu serangkaian kritik dan perdebatan dalam komunitas game.

Perubahan utama yang diperkenalkan oleh patch tersebut adalah perubahan interaksi dengan karakter yang terinspirasi oleh tokoh sejarah. Pembaruan mencegah pemain untuk menghilangkan NPC ini, yang menyebabkan perubahan mendasar dalam gameplay. Akibatnya, perilaku bos tertentu telah diubah, yang mengakibatkan mereka pingsan atau menyerah, bukannya mati dalam pertempuran. Dialog pasca-pertempuran juga telah ditulis ulang.

  • Mencegah pembunuhan NPC berdasarkan tokoh sejarah.
  • Bos yang terinspirasi oleh tokoh sejarah kini tumbang atau menyerah, bukannya mati dalam pertempuran.
  • Dialog yang ditulis ulang setelah pertempuran yang melibatkan karakter-karakter ini.
  • Perubahan narasi yang nyata dalam alur beberapa misi.

Dampaknya di kalangan komunitas game

Asal usul perubahan yang diterapkan pada patch 1.5, sebagaimana ditentukan, berasal dari tekanan internal komunitas game Tiongkok. Kelompok Este menyatakan penolakannya terhadap kemungkinan menghilangkan karakter yang mewakili figur yang terkait dengan Dinastia Ming. Keputusan untuk memodifikasi game tersebut awalnya bertujuan untuk menyenangkan segmen masyarakat lokal ini dan menghindari kemungkinan gesekan budaya.

Namun, upaya untuk melakukan harmonisasi dengan publik Tiongkok menghasilkan efek sebaliknya pada Ocidente. Komunitas pemain global bereaksi secara intens dan sebagian besar bersifat negatif terhadap perubahan tersebut. Kritik tersebut dengan cepat menjadi terkenal di berbagai forum dan jejaring sosial, memperluas perdebatan tentang otonomi pengembang dan pengaruh kelompok tertentu terhadap pengalaman bermain game. Ketidakpuasan para pemain Barat berkontribusi pada buruknya penerimaan gelar tersebut.

Masa depan konten tambahan dan lanskap industri

Dengan dibubarkannya tim pengembangan Leenzee, masa depan `Wuchang: Fallen Feathers` menjadi tidak pasti. Berdasarkan informasi yang ada, ada beberapa konten tambahan atau DLC yang tengah dipersiapkan untuk game tersebut. Dengan dibubarkannya tim inti, kemungkinan besar paket ekspansi ini tidak akan pernah dirilis. Isso mewakili kerugian bagi pemain yang mengharapkan pengalaman baru dalam dunia game.

Acara ini hadir pada saat yang penuh tantangan bagi industri game, terutama di segmen soullike dan di kalangan studio skala menengah. Restrukturisasi Leenzee dan pembubaran tim pengembangannya menggemakan apa yang baru-baru ini terjadi dengan studio `The First Berserker: Khazan`, yang juga mengalami perubahan organisasi karena ekspektasi penjualan yang tidak terpenuhi. Esses kasus menyoroti volatilitas dan tekanan yang dihadapi oleh pengembang game.

Lihat Juga