Wuchang: Studioul Fallen Feathers Leenzee se închide după performanțe slabe și controverse

Wuchang: Fallen Feathers - Reprodução

Wuchang: Fallen Feathers - Reprodução

Leenzee, studioul responsabil cu dezvoltarea jocului `Wuchang: Fallen Feathers`, și-a închis operațiunile. Dizolvarea echipei interne a venit după o serie de evenimente, printre care primirea slabă a titlului și controversele legate de o actualizare. Jocul, un RPG de acțiune în stil sufletesc, a fost oprit. Muitos de angajați au fost concediați, potrivit informațiilor publicate de portalul chinez Gamersky. Scenariul ridică semne de întrebare cu privire la viitorul unor proiecte similare pe piața asiatică. Directorul proiectului a părăsit și studioul.

Desființarea echipei și refuzul propunerii

După primirea negativă a lui `Wuchang: Fallen Feathers`, Leenzee a prezentat o propunere echipei de dezvoltare. Intenția a fost ca membrii echipei să continue să lucreze la proiect pe bază de externalizare, acționând ca colaboratori externi fără o relație de angajare directă cu compania. Cu toate acestea, echipa de dezvoltatori a ales să respingă această condiție.

Cu refuzul, Leenzee a procedat la dizolvarea studioului intern. Numerosos de angajați au fost concediați din funcție, ceea ce a afectat direct continuitatea dezvoltării jocului. Decizia l-a afectat chiar și pe directorul de proiect. Acțiunea studioului a fost un răspuns direct la nemulțumirea generală față de performanța și imaginea jocului pe piață.

Patch-ul 1.5 a generat controverse cu jucătorii

Lansat în iulie anul trecut, `Wuchang: Fallen Feathers` este un RPG de acțiune asemănător sufletului, care a reușit să atragă un număr considerabil de jucători, în ciuda unor probleme de optimizare în versiunea sa pentru PC. Situația jocului a început să se schimbe semnificativ în august, când Leenzee a lansat patch-ul 1.5. Actualizarea specifică Esta a provocat o serie de critici și dezbateri în cadrul comunității de jocuri.

Principala schimbare introdusă de patch a fost schimbarea interacțiunii cu personaje inspirate din personaje istorice. Actualizarea a împiedicat jucătorii să poată elimina aceste NPC-uri, ceea ce a provocat o schimbare fundamentală în joc. Ca urmare, comportamentul anumitor șefi a fost schimbat, ducând la prăbușiri sau capitulări în loc de morți în luptă. Dialogul de după bătălie a fost și el rescris.

  • A împiedicat uciderea NPC-urilor pe baza unor figuri istorice.
  • Șefii inspirați de personaje istorice acum se prăbușesc sau se predă, în loc să moară în luptă.
  • Dialog rescris după bătăliile care implică aceste personaje.
  • Schimbări narative vizibile în arcul unor misiuni.

Repercusiuni în rândul comunităților de jocuri

Originea modificărilor implementate în patch-ul 1.5, după cum s-a determinat, a venit din presiunea internă a comunității de jocuri din China. Grupul Este și-a exprimat opoziția față de posibilitatea eliminării personajelor care reprezentau figuri legate de Dinastia Ming. Decizia de modificare a jocului a avut ca scop inițial să mulțumească acest segment de public local și să evite eventualele fricțiuni culturale.

Încercarea de armonizare cu publicul chinez a generat însă efectul opus asupra Ocidente. Comunitatea globală de jucători a reacționat intens și predominant negativ la schimbări. Critica a câștigat rapid proeminență pe diverse forumuri și rețele sociale, extinzând dezbaterea despre autonomia dezvoltatorului și influența unor grupuri specifice asupra experienței de joc. Nemulțumirea jucătorilor occidentali a contribuit la proasta primire a titlului.

Viitorul conținutului suplimentar și peisajul industriei

Odată cu dizolvarea echipei de dezvoltare Leenzee, viitorul lui `Wuchang: Fallen Feathers` devine incert. Conform informațiilor disponibile, existau mai multe conținuturi suplimentare, sau DLC-uri, care erau pregătite pentru joc. Odată cu desființarea echipei de bază, este probabil că aceste pachete de expansiune nu vor fi lansate niciodată. Isso reprezintă o pierdere pentru jucătorii care se așteptau la noi experiențe în universul jocului.

Acest eveniment vine într-un moment dificil pentru industria jocurilor de noroc, în special în segmentul soulslike și printre studiourile de dimensiuni medii. Restructurarea lui Leenzee și dizolvarea echipei sale de dezvoltare face eco a ceea ce s-a întâmplat recent cu studioul `The First Berserker: Khazan`, care a suferit și schimbări organizaționale din cauza așteptărilor nesatisfăcute în vânzări. Esses cazuri evidențiază volatilitatea și presiunile cu care se confruntă dezvoltatorii de jocuri.

Vezi De Asemenea