Новата актуализация на Overwatch 2 добавя пасивни способности към комплектите Mercy, Reaper и Pharah

Overwatch

Overwatch - reprodução

Blizzard обяви основен механичен ремонт за три от най-старите герои в своя водещ екипен шутър. От 14 април, датата, която бележи началото на новия сезон, Mercy, Reaper и Pharah ще получат пасивни умения, интегрирани директно в техните базови комплекти. Структурната промяна има за цел да балансира състезателния пейзаж и да гарантира, че класическите герои остават актуални в лицето на по-новите издания. Решението е в отговор на отдавнашно искане от общността за по-задълбочени актуализации на геймплея.

Водещият дизайнер на герои Alec Dawson описва промените в официална публикация, фокусирана върху бъдещето на заглавието. Segundo изпълнителната власт, основната цел не е просто да се добави сурова сила към героите, но и да се подобри тяхната плавност и жизнеспособност в различни състави на екипи. Модификациите обещават да променят динамиката на класираните мачове, намалявайки зависимостта от твърди стратегии и много специфични формации. Професионалните играчи вече са започнали да анализират как тези нови разработки ще повлияят на следващите световни турнири.

Въздействието на промените върху конкурентния геймплей

Откакто премина към формата пет на пет, екипът за разработка е изправен пред постоянното предизвикателство да поддържа всички герои на еквивалентно ниво на мощност. Най-скоро пуснатите герои обикновено пристигат в играта със сложни умения, висока мобилност и независими инструменти за оцеляване, които в крайна сметка засенчват по-традиционните опции за актьорски състав. Чрез интегриране на специфични предимства в основни комплекти, компанията се стреми да изравни бойното поле, без да изкривява визуалната идентичност и оригиналната функция на всеки боец. Философията на дизайна на Essa отразява ясна промяна в позицията на екипа, който сега предпочита да прави структурни корекции, вместо да прилага прости промени към щетите или лечебните числа. Настоящият състезателен сценарий изисква бързи реакции и герои, които разчитат прекомерно на постоянна защита, в крайна сметка губят позиции в състезания на високо ниво. Чрез включването на тези подобрения разработчиците гарантират, че играчите имат много повече автономия по време на директни конфронтации за улавяне на цели. Вътрешното очакване е, че процентът на избор на тези трима героя ще се увеличи значително в класираните мачове през следващите няколко седмици. Обратната връзка от общността по време на първоначалното тестване ще бъде от ключово значение за по-нататъшното усъвършенстване на тези концепции преди директните фази на първенствата.

Милосърдието получава повече автономия в лечението на съюзници

Основната промяна за Support Mercy включва включване на функция за незабавно изцеление в нейния стандартен набор от движения. Anteriormente, играчите трябваше да управляват външни ресурси или да разчитат на изключително рискови позиции, за да спасят съюзници, които бяха на ръба на елиминирането. Agora, героят може да осигури пик на възстановяване на живота в критични моменти много по-лесно и безопасно. Essa механиката намалява разочарованието от загубата на съотборници с части от секундата по време на интензивни битки.

В допълнение към подобряването на способността на героинята да реагира, промяната пряко засяга начина, по който опонентите трябва да се справят с нейното присъствие на картата. С бързото лечение, вградено в базовия комплект, вражеските екипи ще трябва да координират много по-прецизни атаки, за да могат да завършат цели, които са под защитата на Mercy. Екипът за балансиране обясни, че намерението е да се възнагради времето за реакция и четенето на играта на потребителите, които поемат ролята на поддръжка. Embora Количеството общо изцеление, генерирано по време на мача, може да не се увеличи драстично, ефективността в моменти на напрежение ще бъде значително по-висока. Isso позволява на героя да действа по-динамично в задната линия на формацията.

Reaper разширява обхвата на вашата заплаха по цялата карта

Известен с това, че е смъртоносен в битка от близко разстояние, Reaper винаги е страдал на открити карти или срещу противникови композиции, които дават приоритет на атаката от далеч. Актуализацията решава голяма част от този проблем, като предоставя на героя непрекъсната способност за заплаха на средни разстояния. Корекцията позволява на героя да окаже влияние върху мача, преди дори да се наложи да използва уменията си за стелт подход. Dessa начин, той спира да бъде нишов избор за затворени карти и започва да се появява като жизнеспособна опция в много по-голямо разнообразие от сценарии. Играчите, които овладеят тактическото позициониране на героите, ще намерят нови пътища за ангажиране.

Вижте Също

Промяната също така намалява предсказуемостта на атаките на наемниците, които преди бяха лесно неутрализирани от добре координирани екипи. Antes, противниците знаеха точно кога да се оттеглят, просто поддържайки безопасно разстояние от ефективния обхват на пушките си. С новия радиус на действие натискът върху отбранителните щитове и вражеските опори става постоянен по време на всички фази на битката.

Pharah придобива решаваща мобилност по време на крайната си способност

Промяната, която се слави най-много от феновете на категорията щети, се отнася до крайната способност на Pharah, известна като Bombardeio. Historicamente, активирането на тази опустошителна атака почти означаваше присъда за елиминиране за самата героиня, тъй като тя остана напълно неподвижна във въздуха и уязвима за всеки вражески снайперист с добро цел. От тази актуализация нататък, героят ще може да се движи настрани, докато изстрелва залпа от ракети, нарушавайки един от най-големите недостатъци на нейния класически комплект. Além Освен това интегрирането на постоянна насочена тяга подобрява жизнеспособността ви дори когато ultimate не е зареден. Разработчикът публично призна, че оригиналният дизайн на тази способност вече не отговаря на френетичното и наказателно темпо на текущата игра. С новата мобилност Pharah играчите ще могат да преследват по-агресивни и изненадващи ъгли без постоянния страх, че ще бъдат незабавно свалени с натискане на бутон. Essa промяна трансформира атаката в много по-гъвкав и тактически богат инструмент за контрол на зоната. Синергията с други герои, които гарантират въздушна защита, също трябва да бъде изследвана по нови начини от професионални екипи.

Следващи стъпки и бъдещето на балансирането

Модификациите, приложени в Mercy, Reaper и Pharah, представляват само началото на обширен график от ревизии, планирани от Blizzard за текущата година. Студиото вече потвърди, че други членове на оригиналния актьорски състав ще бъдат подложени на подобни процеси на модернизация през следващите месеци. Основната цел на компанията е да гарантира, че никой герой не се чувства остарял или невъзможен за игра в сравнение с по-новите допълнения към вселената на франчайза. Прозрачната комуникация относно тези етапи на развитие помогна да се успокоят критиките от базата на играчите относно текущото състояние на баланс.

Алек Dawson добави, че дизайнерският екип вече работи активно върху следващите цели за структурен редизайн. Най-високият приоритет ще бъде даден на героите, които имат най-нисък процент на победа и избор в мачове от високо ниво. Изпълнителният директор изброи основните фокуси на вниманието на студиото за бъдещи актуализации.

  • Roadhog ще претърпи обширни корекции, за да подобри своята полезност като основен танк, намалявайки единственото му разчитане на способността да дърпа врагове с веригата.
  • Lifeweaver ще получи значителни подобрения в плавността на своите контроли и скоростта на преход между режимите на лечение и повреди.
  • Механиката за невидимост и инвазия на Sombra ще бъде преработена, за да стане по-малко разочароваща за опонентите, като същевременно запази своята идентичност на проникване.

Общото очакване е, че тези бъдещи актуализации ще следват точно същата философия за интегриране на основни предимства директно в базовите комплекти на героите. С настъпването на новия сезон на 14 април, играчите ще имат възможност да тестват на практика как тези първи промени влияят на реалната динамика на мачовете. Разработчикът обеща да следи отблизо статистиката за ефективността на сървъра и отзивите на потребителите на официалните форуми. Caso Ако някоя от промените направи персонаж прекалено мощен, ще бъдат приложени спешни корекции преди началото на голямата лига. Състезателният сценарий сега се подготвя за фаза на интензивно експериментиране и създаване на нови стратегии.

Вижте Също