Blizzard ได้ประกาศการยกเครื่องกลไกครั้งใหญ่สำหรับตัวละครที่เก่าแก่ที่สุดสามตัวในเกมยิงแบบทีม ตั้งแต่วันที่ 14 เมษายน ซึ่งเป็นวันที่เริ่มต้นฤดูกาลใหม่ Mercy, Reaper และ Pharah จะได้รับความสามารถติดตัวที่รวมเข้ากับชุดพื้นฐานโดยตรง การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสมดุลให้กับแนวการแข่งขันและให้แน่ใจว่าฮีโร่คลาสสิกยังคงมีความเกี่ยวข้องเมื่อเผชิญกับการเปิดตัวใหม่ล่าสุด การตัดสินใจดังกล่าวตอบสนองต่อคำร้องขออันยาวนานจากชุมชนสำหรับการอัปเดตการเล่นเกมที่ละเอียดยิ่งขึ้น
Alec Dawson หัวหน้านักออกแบบฮีโร่ให้รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงในโพสต์อย่างเป็นทางการที่เน้นไปที่อนาคตของชื่อเกม ตามที่ผู้บริหารระบุ วัตถุประสงค์หลักไม่ใช่แค่การเพิ่มพลังดิบให้กับตัวละครเท่านั้น แต่ยังเพื่อปรับปรุงความลื่นไหลและความอยู่รอดในองค์ประกอบทีมต่างๆ การปรับเปลี่ยนสัญญาว่าจะเปลี่ยนไดนามิกของการแข่งขันจัดอันดับ ลดการพึ่งพากลยุทธ์ที่เข้มงวดและรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงมาก ผู้เล่นมืออาชีพได้เริ่มวิเคราะห์แล้วว่าการพัฒนาใหม่เหล่านี้จะส่งผลต่อทัวร์นาเมนต์โลกครั้งต่อไปอย่างไร
ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงต่อการเล่นเกมการแข่งขัน
นับตั้งแต่เปลี่ยนมาใช้รูปแบบห้าต่อห้า ทีมพัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่องในการรักษาตัวละครทุกตัวให้อยู่ในระดับพลังที่เท่ากัน ฮีโร่ที่เพิ่งเปิดตัวล่าสุดมักจะเข้ามาในเกมด้วยทักษะที่ซับซ้อน ความคล่องตัวสูง และเครื่องมือเอาชีวิตรอดที่เป็นอิสระ ซึ่งท้ายที่สุดจะบดบังตัวเลือกนักแสดงแบบดั้งเดิม โดยการบูรณาการข้อได้เปรียบเฉพาะเข้ากับชุดอุปกรณ์พื้นฐาน กองร้อยพยายามที่จะยกระดับสนามรบโดยไม่บิดเบือนเอกลักษณ์ทางภาพและการทำงานดั้งเดิมของนักรบแต่ละคน ปรัชญาการออกแบบนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในจุดยืนของทีม ซึ่งตอนนี้ชอบที่จะทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างมากกว่าการใช้การเปลี่ยนแปลงง่ายๆ กับตัวเลขความเสียหายหรือการรักษา สถานการณ์การแข่งขันในปัจจุบันต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว และตัวละครที่พึ่งพาการป้องกันอย่างต่อเนื่องมากเกินไปจะพ่ายแพ้ในการแข่งขันระดับสูง ด้วยการรวมการปรับปรุงเหล่านี้เข้าด้วยกัน นักพัฒนาจะทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในระหว่างการเผชิญหน้าโดยตรงเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ ความคาดหวังภายในคืออัตราการเลือกฮีโร่ทั้งสามนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมากในการแข่งขันจัดอันดับในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ความคิดเห็นของชุมชนในระหว่างการทดสอบครั้งแรกจะเป็นกุญแจสำคัญในการปรับปรุงแนวคิดเหล่านี้เพิ่มเติมก่อนรอบน็อกเอาต์ของการแข่งขันชิงแชมป์
Mercy ได้รับอิสรภาพในการรักษาพันธมิตรมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงหลักในการสนับสนุน Mercy เกี่ยวข้องกับการรวมคุณสมบัติการรักษาแบบทันทีเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวมาตรฐาน ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะต้องจัดการทรัพยากรภายนอกหรือพึ่งพาตำแหน่งที่มีความเสี่ยงสูงเพื่อช่วยพันธมิตรที่จวนจะถูกกำจัด ตอนนี้ตัวละครสามารถฟื้นฟูชีวิตในช่วงเวลาวิกฤติได้ง่ายและปลอดภัยยิ่งขึ้น กลไกนี้ช่วยลดความหงุดหงิดในการสูญเสียเพื่อนร่วมทีมลงเพียงเสี้ยววินาทีในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด
นอกจากการปรับปรุงความสามารถในการตอบสนองของนางเอกแล้ว การเปลี่ยนแปลงยังส่งผลโดยตรงต่อวิธีที่คู่ต่อสู้ต้องจัดการกับการปรากฏตัวของเธอบนแผนที่ ด้วยการรักษาที่รวดเร็วที่สร้างไว้ในชุดพื้นฐาน ทีมศัตรูจะต้องประสานการโจมตีที่แม่นยำยิ่งขึ้นเพื่อกำจัดเป้าหมายที่อยู่ภายใต้การคุ้มครองของ Mercy ทีมปรับสมดุลอธิบายว่าความตั้งใจคือการให้รางวัลเวลาตอบสนองและการอ่านเกมของผู้ใช้ที่รับหน้าที่สนับสนุน แม้ว่าปริมาณการรักษาทั้งหมดที่เกิดขึ้นตลอดการแข่งขันอาจไม่เพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ประสิทธิภาพในช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดจะสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สิ่งนี้ทำให้ตัวละครสามารถแสดงท่าทางแบบไดนามิกมากขึ้นในแนวหลังของระบบ
Reaper ขยายขอบเขตภัยคุกคามของคุณไปทั่วแผนที่
Reaper เป็นที่รู้กันว่าอันตรายถึงชีวิตในการต่อสู้ระยะประชิด โดยมักจะพบกับความลำบากเสมอเมื่ออยู่ในแผนที่เปิดหรือต่อองค์ประกอบฝ่ายตรงข้ามที่เน้นการโจมตีจากระยะไกล การอัปเดตช่วยแก้ปัญหานี้ได้มากด้วยการให้ตัวละครมีความสามารถในการคุกคามอย่างต่อเนื่องในระยะปานกลาง การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ฮีโร่สามารถสร้างผลกระทบต่อการแข่งขันได้ก่อนที่เขาจะต้องใช้ทักษะการลอบเร้นด้วยซ้ำ ด้วยวิธีนี้ แผนที่จะไม่เป็นตัวเลือกเฉพาะสำหรับแผนที่แบบปิด และเริ่มปรากฏเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้ในสถานการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในการวางตำแหน่งตัวละครทางยุทธวิธีจะค้นพบเส้นทางใหม่ของการสู้รบ
การเปลี่ยนแปลงยังลดความสามารถในการคาดการณ์การโจมตีของทหารรับจ้าง ซึ่งเคยถูกทำให้เป็นโมฆะได้ง่ายโดยทีมที่มีการประสานงานกันอย่างดี ก่อนหน้านี้ คู่ต่อสู้รู้แน่ชัดว่าเมื่อใดควรถอย เพียงรักษาระยะห่างที่ปลอดภัยจากระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพของปืนลูกซอง ด้วยรัศมีการกระทำใหม่ ความกดดันบนโล่ป้องกันและการสนับสนุนของศัตรูจะคงที่ตลอดทุกระยะของการต่อสู้
Pharah ได้รับความคล่องตัวที่สำคัญระหว่างความสามารถขั้นสูงสุดของเธอ
การเปลี่ยนแปลงที่แฟนๆ เฉลิมฉลองมากที่สุดในหมวดความเสียหายเกี่ยวข้องกับความสามารถขั้นสูงสุดของ Pharah หรือที่เรียกว่า Bombardment ในอดีต การโจมตีที่รุนแรงนี้เกือบจะหมายถึงการถูกตัดสินลงโทษสำหรับตัวนางเอกเอง เนื่องจากเธอยังคงนิ่งเฉยอยู่กลางอากาศ และเสี่ยงต่อการถูกซุ่มยิงของศัตรูที่มีจุดมุ่งหมายที่ดี จากการอัปเดตนี้เป็นต้นไป ตัวละครจะสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างขณะยิงจรวดได้ ซึ่งทำลายหนึ่งในข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของอุปกรณ์คลาสสิกของเธอ นอกจากนี้ การรวมแรงขับที่มีทิศทางคงที่จะช่วยเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของคุณแม้ว่าจะไม่ได้ชาร์จท่าไม้ตายก็ตาม ผู้พัฒนายอมรับต่อสาธารณะว่าการออกแบบดั้งเดิมของความสามารถนี้ไม่เหมาะกับจังหวะที่บ้าคลั่งและการลงโทษของเกมปัจจุบันอีกต่อไป ด้วยความคล่องตัวใหม่ ผู้เล่น Pharah จะสามารถไล่ตามมุมที่ดุดันและน่าประหลาดใจมากขึ้นโดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกฆ่าทันทีด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว การเปลี่ยนแปลงนี้เปลี่ยนการโจมตีให้เป็นเครื่องมือควบคุมพื้นที่ที่หลากหลายและมียุทธวิธีมากขึ้น การทำงานร่วมกันกับตัวละครอื่นๆ ที่รับประกันการป้องกันทางอากาศควรได้รับการสำรวจในรูปแบบใหม่โดยทีมงานมืออาชีพ
ก้าวต่อไปและอนาคตแห่งความสมดุล
การเปลี่ยนแปลงที่นำไปใช้กับ Mercy, Reaper และ Pharah เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของกำหนดการการแก้ไขที่ครอบคลุมซึ่งวางแผนโดย Blizzard สำหรับปีปัจจุบัน สตูดิโอได้ยืนยันแล้วว่าสมาชิกคนอื่นๆ ของนักแสดงดั้งเดิมจะต้องผ่านกระบวนการปรับปรุงให้ทันสมัยที่คล้ายกันในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เป้าหมายหลักของบริษัทคือการทำให้มั่นใจว่าไม่มีตัวละครใดที่รู้สึกว่าเก่าหรือเล่นไม่ได้เมื่อเทียบกับภาคล่าสุดในจักรวาลของแฟรนไชส์ การสื่อสารที่โปร่งใสเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนาเหล่านี้ได้ช่วยลดการวิพากษ์วิจารณ์จากฐานผู้เล่นเกี่ยวกับสถานะความสมดุลในปัจจุบัน
อเล็ก ดอว์สันเสริมว่าทีมออกแบบกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อเป้าหมายการออกแบบโครงสร้างใหม่ครั้งต่อไป ฮีโร่ที่มีอัตราการชนะและการเลือกต่ำที่สุดจะให้ความสำคัญสูงสุดแก่แมตช์ระดับสูง ผู้บริหารระบุถึงจุดสนใจหลักของสตูดิโอสำหรับการอัปเดตในอนาคต
- Roadhog จะได้รับการปรับเปลี่ยนอย่างกว้างขวางเพื่อปรับปรุงประโยชน์ของเขาในฐานะแทงค์หลัก โดยลดการพึ่งพาความสามารถในการดึงศัตรูด้วยโซ่แต่เพียงผู้เดียว
- Lifeweaver จะได้รับการปรับปรุงที่สำคัญในเรื่องความลื่นไหลของการควบคุมและความเร็วในการเปลี่ยนระหว่างโหมดการรักษาและโหมดความเสียหาย
- Sombra จะมีการแก้ไขการล่องหนและกลไกการบุกรุกระบบเพื่อทำให้ฝ่ายตรงข้ามหงุดหงิดน้อยลง ในขณะที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์การแทรกซึมเอาไว้
ความคาดหวังโดยทั่วไปก็คือการอัปเดตในอนาคตเหล่านี้จะเป็นไปตามปรัชญาเดียวกันทุกประการในการผสานรวมสิทธิพิเศษที่จำเป็นเข้ากับชุดฐานฮีโร่โดยตรง เมื่อฤดูกาลใหม่มาถึงในวันที่ 14 เมษายน ผู้เล่นจะมีโอกาสทดสอบในทางปฏิบัติว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกเหล่านี้ส่งผลต่อความเคลื่อนไหวที่แท้จริงของการแข่งขันอย่างไร นักพัฒนาสัญญาว่าจะติดตามสถิติประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และข้อเสนอแนะของผู้ใช้อย่างใกล้ชิดในฟอรัมอย่างเป็นทางการ หากการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ทำให้ตัวละครมีพลังมากเกินไป การแก้ไขฉุกเฉินจะถูกนำมาใช้ก่อนที่จะเริ่มลีกใหญ่ ขณะนี้สถานการณ์การแข่งขันกำลังเตรียมพร้อมสำหรับช่วงของการทดลองที่เข้มข้นและการสร้างกลยุทธ์ใหม่

