Blizzard har annonsert en større mekanisk overhaling for tre av de eldste karakterene i flaggskipet, teambasert skytespill. Fra 14. april, datoen som markerer starten på den nye sesongen, vil Mercy, Reaper og Pharah motta passive ferdigheter integrert direkte i basesettene deres. Den strukturelle endringen tar sikte på å balansere konkurranselandskapet og sikre at klassiske helter forblir relevante i møte med nyere utgivelser. Avgjørelsen svarer på en langvarig forespørsel fra fellesskapet om dypere spilloppdateringer.
Hovedheltdesigner Alec Dawson detaljerte endringene i et offisielt innlegg fokusert på tittelens fremtid. Segundo den utøvende, hovedmålet er ikke bare å legge rå kraft til karakterer, men å forbedre deres flyt og levedyktighet i forskjellige lagsammensetninger. Modifikasjonene lover å endre dynamikken i rangerte kamper, og redusere avhengigheten av rigide strategier og veldig spesifikke formasjoner. Profesjonelle spillere har allerede begynt å analysere hvordan disse nye utviklingene vil påvirke de neste verdensturneringene.
Effekten av endringer på konkurrerende spill
Siden overgangen til fem-mot-fem-formatet har utviklingsteamet stått overfor den konstante utfordringen med å holde alle karakterene på et tilsvarende kraftnivå. De sist utgitte heltene har en tendens til å ankomme spillet med komplekse ferdigheter, høy mobilitet og uavhengige overlevelsesverktøy, som ender opp med å overskygge de mer tradisjonelle rollebesetningene. Ved å integrere spesifikke fordeler i grunnleggende sett, søker selskapet å utjevne slagmarken uten å forvrenge den visuelle identiteten og originalfunksjonen til hver kombattant. Essa designfilosofi reflekterer en klar endring i teamets holdning, som nå foretrekker å gjøre strukturelle justeringer i stedet for å bruke enkle endringer på skade- eller helbredende tall. Det nåværende konkurransescenarioet krever raske svar, og karakterer som er overdreven avhengige av konstant beskyttelse ender opp med å tape terreng i konkurranser på høyt nivå. Ved å inkludere disse forbedringene sikrer utviklerne at spillerne har mye mer autonomi under direkte konfrontasjoner for å fange mål. Den interne forventningen er at plukkeraten til disse tre heltene vil øke betydelig i rangerte kamper i løpet av de neste ukene. Tilbakemeldinger fra fellesskapet under innledende testing vil være nøkkelen til å videreutvikle disse konseptene før knockout-stadiene i mesterskapet.
Barmhjertighet får mer autonomi når det gjelder å helbrede allierte
Hovedendringen for Support Mercy innebærer å inkludere en umiddelbar helbredende funksjon i hennes standard bevegelsessett. Anteriormente, måtte spillere administrere eksterne ressurser eller stole på ekstremt risikable plasseringer for å redde allierte som var på randen av eliminering. Agora, karakteren kan levere en topp av livsgjenoppretting på kritiske øyeblikk mye enklere og trygt. Essa mekanikk reduserer frustrasjonen ved å miste lagkamerater med brøkdeler av et sekund under intense kamper.
I tillegg til å forbedre heltinnens evne til å svare, påvirker endringen direkte måten motstandere må håndtere hennes tilstedeværelse på kartet. Med rask healing innebygd i basesettet, vil fiendtlige lag måtte koordinere mye mer presise angrep for å kunne fullføre mål som er under beskyttelse av Mercy. Balanseteamet forklarte at intensjonen er å belønne reaksjonstiden og spilllesingen til brukere som tar på seg støtterollen. Embora Mengden av total helbredelse som genereres gjennom kampen vil kanskje ikke øke drastisk, effektiviteten i spenningsmomenter vil være betydelig høyere. Isso lar karakteren opptre mer dynamisk i bakre linje av formasjonen.
Reaper utvider trusselområdet ditt over hele kartet
Kjent for å være dødelig i nærkamp, har Reaper alltid lidd på åpne kart eller mot motsatte komposisjoner som prioriterer å angripe langveisfra. Oppdateringen løser mye av dette problemet ved å gi karakteren en kontinuerlig trusselevne på middels avstand. Justeringen lar helten påvirke kampen før han i det hele tatt trenger å bruke stealth-tilnærmingsferdighetene sine. Dessa måte, slutter det å være et nisjevalg for lukkede kart og begynner å fremstå som et levedyktig alternativ i et mye bredere utvalg av scenarier. Spillere som mestrer taktisk karakterposisjonering vil finne nye engasjementsruter.
Endringen reduserer også forutsigbarheten til leiesoldatens angrep, som tidligere lett ble opphevet av godt koordinerte team. Antes, visste motstanderne nøyaktig når de skulle trekke seg tilbake, de holdt ganske enkelt en trygg avstand fra den effektive rekkevidden til riflene deres. Med den nye aksjonsradiusen blir presset på defensive skjold og fiendens støtte konstant under alle faser av kampen.
Pharah oppnår avgjørende mobilitet under sin ultimate evne
Endringen som ble feiret mest av fans av skadekategorien, gjelder Pharahs ultimate evne, kjent som Bombardeio. Historicamente, aktivering av dette ødeleggende angrepet betydde nesten en elimineringsdom for heltinnen selv, siden hun forble fullstendig ubevegelig for ethvert luft- og snikskyttermål. Fra denne oppdateringen og utover vil karakteren kunne bevege seg sidelengs mens den skyter av raketter, og bryter en av de største ulempene med det klassiske settet hennes. Além Dessuten forbedrer integreringen av et konstant retningstrykk din overlevelsesevne selv når den ultimate ikke er ladet. Utvikleren erkjente offentlig at den originale utformingen av denne evnen ikke lenger passet til det frenetiske og straffende tempoet til det nåværende spillet. Med den nye mobiliteten vil Pharah spillere kunne forfølge mer aggressive og overraskende vinkler uten den konstante frykten for å bli skutt ned umiddelbart ved å trykke på en knapp. Essa endring forvandler angrepet til et mye mer allsidig og taktisk rikt områdekontrollverktøy. Synergi med andre karakterer som garanterer luftbeskyttelse bør også utforskes på nye måter av profesjonelle team.
Neste trinn og fremtiden for balansering
Endringene som ble brukt i Mercy, Reaper og Pharah representerer bare begynnelsen på en omfattende plan med revisjoner planlagt av Blizzard for inneværende år. Studioet har allerede bekreftet at andre medlemmer av den originale rollebesetningen vil gjennomgå lignende moderniseringsprosesser i løpet av de kommende månedene. Selskapets sentrale mål er å sikre at ingen karakter føles foreldet eller uspillbar sammenlignet med de nyere tilleggene til franchisens univers. Transparent kommunikasjon om disse utviklingsstadiene har bidratt til å dempe kritikken fra spillerbasen angående den nåværende balansetilstanden.
Alec Dawson la til at designteamet allerede jobber aktivt med de neste strukturelle redesignmålene. Topp prioritet vil bli gitt til helter som har de laveste gevinst- og plukkeratene i kamper på høyt nivå. Lederen listet opp studioets hovedfokus for oppmerksomhet for fremtidige oppdateringer.
- Roadhog vil gjennomgå omfattende justeringer for å forbedre sin nytte som hovedtank, noe som reduserer hans eneste avhengighet av evnen til å trekke fiender med kjeden.
- Lifeweaver vil få betydelige forbedringer av flytbarheten til kontrollene og hastigheten på overgangen mellom helbredelses- og skademodus.
- Sombra vil få sin usynlighet og systeminvasjonsmekanikk revidert for å gjøre den mindre frustrerende for motstandere, samtidig som den beholder sin infiltrasjonsidentitet.
Den generelle forventningen er at disse fremtidige oppdateringene vil følge nøyaktig den samme filosofien om å integrere essensielle fordeler direkte i heltebasesett. Med ankomsten av den nye sesongen 14. april vil spillerne få muligheten til å teste i praksis hvordan disse første endringene påvirker den virkelige dynamikken i kampene. Utvikleren lovet å nøye overvåke serverytelsesstatistikk og brukertilbakemeldinger på de offisielle foraene. Caso Hvis noen av endringene gjør en karakter for kraftig, vil nødrettinger bli brukt før starten av de store ligaene. Konkurransescenariet forbereder seg nå på en fase med intens eksperimentering og etablering av nye strategier.

