Pembaruan Overwatch 2 baru menambahkan kemampuan pasif pada kit Mercy, Reaper, dan Pharah

Overwatch

Overwatch - reprodução

Blizzard telah mengumumkan perombakan mekanis besar-besaran untuk tiga karakter tertua dalam penembak berbasis tim andalannya. Mulai 14 April, tanggal yang menandai dimulainya musim baru, Mercy, Reaper, dan Pharah akan menerima keterampilan pasif yang terintegrasi langsung ke dalam perlengkapan dasar mereka. Perubahan struktural bertujuan untuk menyeimbangkan lanskap kompetitif dan memastikan bahwa pahlawan klasik tetap relevan dalam menghadapi rilis yang lebih baru. Keputusan tersebut menanggapi permintaan lama dari komunitas untuk pembaruan gameplay yang lebih mendalam.

Perancang pahlawan utama Alec Dawson merinci perubahan tersebut dalam postingan resmi yang berfokus pada masa depan judul tersebut. Segundo eksekutif, tujuan utamanya bukan hanya untuk menambah kekuatan mentah pada karakter, tetapi untuk meningkatkan fluiditas dan kelangsungannya dalam komposisi tim yang berbeda. Modifikasi tersebut menjanjikan untuk mengubah dinamika pertandingan peringkat, mengurangi ketergantungan pada strategi yang kaku dan formasi yang sangat spesifik. Para pemain profesional sudah mulai menganalisis bagaimana perkembangan baru ini akan berdampak pada turnamen dunia berikutnya.

Dampak perubahan pada gameplay kompetitif

Sejak beralih ke format lima lawan lima, tim pengembangan selalu menghadapi tantangan untuk menjaga semua karakter pada tingkat kekuatan yang setara. Pahlawan yang dirilis baru-baru ini cenderung hadir dalam permainan dengan keterampilan yang kompleks, mobilitas tinggi, dan alat bertahan hidup yang mandiri, yang pada akhirnya menutupi opsi pemeran yang lebih tradisional. Dengan mengintegrasikan keunggulan spesifik ke dalam perlengkapan dasar, perusahaan berupaya menyamakan kedudukan di medan perang tanpa merusak identitas visual dan fungsi asli setiap kombatan. Filosofi desain Essa mencerminkan perubahan yang jelas dalam pendirian tim, yang kini lebih memilih melakukan penyesuaian struktural daripada menerapkan perubahan sederhana pada angka kerusakan atau penyembuhan. Skenario kompetitif saat ini menuntut respons cepat, dan karakter yang terlalu mengandalkan perlindungan terus-menerus akan kalah dalam kompetisi tingkat tinggi. Dengan menggabungkan peningkatan ini, pengembang memastikan bahwa pemain memiliki lebih banyak otonomi selama konfrontasi langsung untuk mencapai tujuan. Ekspektasi internalnya adalah pick rate ketiga hero ini akan meningkat secara signifikan di pertandingan peringkat dalam beberapa minggu ke depan. Masukan dari komunitas selama pengujian awal akan menjadi kunci untuk lebih menyempurnakan konsep ini sebelum babak sistem gugur kejuaraan.

Mercy mendapatkan lebih banyak otonomi dalam menyembuhkan sekutu

Perubahan utama untuk Support Mercy melibatkan penggabungan fitur penyembuhan instan ke dalam rangkaian gerakan standarnya. Anteriormente, pemain harus mengelola sumber daya eksternal atau mengandalkan penempatan yang sangat berisiko untuk menyelamatkan sekutu yang berada di ambang eliminasi. Agora, karakter dapat memberikan puncak pemulihan kehidupan di saat-saat kritis dengan lebih mudah dan aman. Mekanik Essa mengurangi rasa frustrasi karena kehilangan rekan satu tim dalam sepersekian detik selama pertarungan yang intens.

Selain meningkatkan kemampuan respons sang pahlawan, perubahan tersebut secara langsung memengaruhi cara lawan menghadapi kehadirannya di peta. Dengan penyembuhan cepat yang terpasang pada perlengkapan dasar, tim musuh harus mengoordinasikan serangan yang jauh lebih tepat untuk dapat menyelesaikan target yang berada di bawah perlindungan Mercy. Tim penyeimbang menjelaskan bahwa tujuannya adalah untuk menghargai waktu reaksi dan pembacaan permainan dari pengguna yang mengambil peran pendukung. Embora Jumlah total penyembuhan yang dihasilkan sepanjang pertandingan mungkin tidak meningkat secara drastis, efisiensi di saat-saat tegang akan jauh lebih tinggi. Isso membuat karakter bisa beraksi lebih dinamis di lini belakang formasi.

Reaper memperluas jangkauan ancaman Anda di seluruh peta

Dikenal mematikan dalam pertarungan jarak dekat, Reaper selalu menderita di open map atau melawan komposisi lawan yang mengutamakan serangan dari jauh. Pembaruan ini memecahkan sebagian besar masalah ini dengan memberikan karakter kemampuan ancaman terus menerus pada jarak menengah. Penyesuaian tersebut memungkinkan sang pahlawan untuk memberikan pengaruh pada pertandingan bahkan sebelum dia perlu menggunakan keterampilan pendekatan silumannya. Dessa, ini tidak lagi menjadi pilihan khusus untuk peta tertutup dan mulai muncul sebagai opsi yang layak dalam berbagai skenario yang lebih luas. Pemain yang menguasai penentuan posisi karakter taktis akan menemukan rute keterlibatan baru.

Perubahan ini juga mengurangi prediktabilitas serangan tentara bayaran, yang biasanya dapat dengan mudah dibatalkan oleh tim yang terkoordinasi dengan baik. Antes, lawan tahu persis kapan harus mundur, cukup menjaga jarak aman dari jangkauan efektif senapan mereka. Dengan radius aksi yang baru, tekanan pada perisai pertahanan dan dukungan musuh menjadi konstan di semua fase pertarungan.

Pharah memperoleh mobilitas penting selama kemampuan pamungkasnya

Perubahan yang paling dirayakan oleh penggemar kategori kerusakan berkaitan dengan kemampuan pamungkas Pharah, yang dikenal sebagai Bombardeio. Historicamente, mengaktifkan serangan dahsyat ini hampir berarti hukuman eliminasi bagi pahlawan wanita itu sendiri, karena dia tetap tidak bisa bergerak sama sekali di udara dan rentan terhadap penembak jitu musuh mana pun dengan bidikan yang baik. Mulai dari pembaruan ini dan seterusnya, karakter tersebut akan dapat bergerak ke samping sambil menembakkan rentetan roket, menghilangkan salah satu kelemahan terbesar dari perlengkapan klasiknya. Além Selain itu, integrasi dorongan terarah yang konstan meningkatkan kemampuan bertahan Anda bahkan ketika ultimat tidak diisi dayanya. Pengembang secara terbuka mengakui bahwa desain asli dari kemampuan ini tidak lagi sesuai dengan kecepatan permainan saat ini yang hingar-bingar dan menghukum. Dengan mobilitas baru, pemain Pharah akan dapat mengejar sudut yang lebih agresif dan mengejutkan tanpa terus-menerus takut ditembak jatuh hanya dengan menekan sebuah tombol. Perubahan Essa mengubah serangan menjadi alat kontrol area yang jauh lebih serbaguna dan kaya taktis. Sinergi dengan karakter lain yang menjamin perlindungan udara juga harus dieksplorasi dengan cara baru oleh tim profesional.

Langkah selanjutnya dan masa depan penyeimbangan

Modifikasi yang diterapkan pada Mercy, Reaper dan Pharah hanya mewakili permulaan dari jadwal revisi ekstensif yang direncanakan oleh Blizzard untuk tahun berjalan. Studio telah mengonfirmasi bahwa anggota pemeran asli lainnya akan menjalani proses modernisasi serupa dalam beberapa bulan mendatang. Tujuan utama perusahaan ini adalah untuk memastikan bahwa tidak ada karakter yang terasa basi atau tidak dapat dimainkan dibandingkan dengan tambahan terbaru dalam dunia waralaba. Komunikasi yang transparan mengenai tahapan pengembangan ini telah membantu menenangkan kritik dari basis pemain mengenai kondisi keseimbangan saat ini.

Alec Dawson menambahkan bahwa tim desain sudah aktif mengerjakan target desain ulang struktural berikutnya. Prioritas utama akan diberikan kepada hero yang memiliki win rate dan pick rate terendah di pertandingan level tinggi. Eksekutif tersebut mencantumkan fokus utama perhatian studio untuk pembaruan di masa mendatang.

  • Roadhog akan menjalani penyesuaian ekstensif untuk meningkatkan kegunaannya sebagai tank utama, mengurangi ketergantungannya pada kemampuan menarik musuh dengan rantai.
  • Lifeweaver akan menerima peningkatan signifikan pada kelancaran kontrolnya dan kecepatan transisi antara mode penyembuhan dan kerusakan.
  • Sombra akan mengalami revisi mekanisme tembus pandang dan sistem invasi agar tidak membuat lawan frustrasi, sambil tetap mempertahankan identitas infiltrasinya.

Harapan umumnya adalah bahwa pembaruan di masa mendatang ini akan mengikuti filosofi yang sama persis yaitu mengintegrasikan fasilitas penting langsung ke perlengkapan dasar pahlawan. Dengan datangnya musim baru pada tanggal 14 April, para pemain akan memiliki kesempatan untuk menguji secara langsung bagaimana perubahan pertama ini mempengaruhi dinamika pertandingan yang sebenarnya. Pengembang berjanji untuk memantau dengan cermat statistik kinerja server dan umpan balik pengguna di forum resmi. Caso Jika salah satu perubahan membuat karakter menjadi terlalu kuat, perbaikan darurat akan diterapkan sebelum liga besar dimulai. Skenario kompetitif kini sedang mempersiapkan fase eksperimen intensif dan penciptaan strategi baru.

Notícias Relacionadas