Pragmata 的到来表明 Capcom 仍然知道如何以自己的身份创建新 IP。该游戏将第三人称射击游戏与实时黑客机制以及以一对不太可能的二人组为中心的故事结合在一起。休是一名孤独的宇航员,他依靠女孩外貌的机器人戴安娜的帮助,在一个由叛逆的人工智能统治的月球空间站上生存。
情节直接展开。休在一次事故中失去了球队,并找到了他给她起了个绰号的戴安娜。两人试图与地球重新建立联系,同时面对与人类为敌的超级智能IDUS。宇航员和机器人之间的关系逐渐加深。收容所的谈话、游戏和礼物有助于建立一种被许多玩家描述为自然而可爱的联系。
战斗需要时刻关注
战斗系统结合了休的射击和戴安娜的黑客攻击。在对抗过程中,玩家需要瞄准机器人敌人,同时激活黑客暴露弱点并躲避攻击。黑客攻击发生在网格上,当敌人逼近时,你必须将节点移动到终点。
不同的节点提供诸如降低防御、攻击多个目标或增加伤害等效果。一切都是实时发生的,这创造了紧张的多任务处理时刻。起初,节奏可能看起来很混乱,但学习曲线可以让玩家随着时间的推移而提高。敌人会随着你的进步而变化,尽管某些类型在某些区域出现的频率更高。
老板需要更多的策略。与他们的战斗让人想起其他卡普空动作游戏中的对抗,在战斗中需要多次重新激活黑客。休的动作包括闪避和流体探索,而戴安娜负责技术性的工作。
探索和收藏激发回访
在战斗之外,两人探索月球站上广阔的地图。戴安娜与面板和机器互动以解决环境难题,而休将她背在背上并负责运动。这些场景有意重现陆地环境,其美学类似于人工智能产生的印象,充满缺陷和奇异的细节。
这种艺术选择符合传说,因为 AI IDUS 控制着用脆弱的月球材料打印结构。喜欢收藏品的玩家会发现很多内容。具有不同功能的武器、升级模块、额外的黑客、角色服装和宾果游戏物品分散在地图上。有些只有在获得新技能后才能使用,这鼓励重复探索。
- 具有不同射击功能的武器
- 装备时给予好处的模块
- 戴安娜的各种类型的黑客
- 升级积分以获取进步
- 用于额外活动的玩偶和硬币
- 休和戴安娜的替代服装
技术性能脱颖而出
游戏在中间设置下稳定运行,保持一致的帧速率。 NVIDIA 卡上对 DLSS 4 等技术的支持使您可以改善阴影、反射和全局照明。基础外观已经令人印象深刻,细节增强了印刷环境和角色模型。
在大多数情况下,报告的错误很少且短暂。主要战役的长度适中,没有不必要的长度,但为那些寻找 100% 挑战和物品的人提供了大量的可重玩性。
玩家会发生什么变化
主要经历围绕着休和戴安娜之间的伙伴关系。那些参与二人组动态的人往往更喜欢这个头衔。戴安娜在行动期间的提示是无害的,有助于保持流畅,尽管有些人有时可能会发现它们是重复的。
故事的基调平衡了紧张与机器人提供的轻松时刻。探索、战斗和叙事元素相互关联,而不需要长时间的会话。其结果是一款让人回想起《生化危机》中的生存游戏和《死亡空间》中的氛围游戏机制的游戏,同时还融入了其他风格。
对于那些期待 Capcom 提出新提案的人来说,Pragmata 的定位是一个积极的惊喜。注重人类和机器人之间的合作行动,结合细致的视觉效果和混合机制,在月球站中提供一致的乐趣。