Pragmata 在新的 Capcom IP 中提供有趣的體驗

Pragmata - Divulgação

Pragmata - Divulgação

Pragmata 的到來表明 Capcom 仍然知道如何以自己的身份創建新 IP。該遊戲將第三人稱射擊遊戲與即時駭客機制以及以一對不太可能的二人組為中心的故事結合在一起。休是一名孤獨的太空人,他依靠女孩外貌的機器人戴安娜的幫助,在一個由叛逆的人工智慧統治的月球太空站上生存。

劇情直接展開。休在一次事故中失去了球隊,並找到了他給她起了個綽號的戴安娜。兩人試圖與地球重新建立聯繫,同時面對與人類為敵的超級智慧IDUS。太空人和機器人之間的關係逐漸加深。收容所的談話、遊戲和禮物有助於建立一種被許多玩家描述為自然而可愛的聯繫。

戰鬥需要時時關注

戰鬥系統結合了休的射擊和戴安娜的駭客攻擊。在對抗過程中,玩家需要瞄準機器人敵人,同時啟動駭客暴露弱點並躲避攻擊。駭客攻擊發生在網格上,當敵人逼近時,你必須將節點移動到終點。

不同的節點提供諸如降低防禦、攻擊多個目標或增加傷害等效果。一切都是即時發生的,這創造了緊張的多任務處理時刻。起初,節奏可能看起來很混亂,但學習曲線可以讓玩家隨著時間的推移而提高。敵人會隨著你的進步而變化,儘管某些類型在某些區域出現的頻率更高。

老闆需要更多的策略。與他們的戰鬥讓人想起其他卡普空動作遊戲中的對抗,在戰鬥中需要多次重新啟動駭客。休的動作包括閃避和流體探索,而戴安娜負責技術性的工作。

探索和收藏激發回訪

在戰鬥之外,兩人探索月球站上廣闊的地圖。戴安娜與面板和機器互動以解決環境難題,而休將她背在背上並負責運動。這些場景有意重現陸地環境,其美學類似於人工智慧產生的印象,充滿缺陷和奇異的細節。

這種藝術選擇符合傳說,因為 AI IDUS 控制著用脆弱的月球材料列印結構。喜歡收藏品的玩家會發現很多內容。具有不同功能的武器、升級模組、額外的駭客、角色服裝和賓果遊戲物品分散在地圖上。有些只有在獲得新技能後才能使用,這鼓勵重複探索。

  • 具有不同射擊功能的武器
  • 裝備時給予好處的模組
  • 戴安娜的各種類型的駭客
  • 升級積分以獲取進步
  • 用於額外活動的玩偶和硬幣
  • 休和戴安娜的替代服裝

技術性能脫穎而出

遊戲在中間設定下穩定運行,保持一致的幀速率。 NVIDIA 卡上對 DLSS 4 等技術的支援可讓您改善陰影、反射和全域照明。基礎外觀已經令人印象深刻,細節增強了印刷環境和角色模型。

在大多數情況下,報告的錯誤很少且短暫。主要戰役的長度適中,沒有不必要的長度,但為那些尋找 100% 挑戰和物品的人提供了大量的可重玩性。

玩家會發生什麼變化

主要經歷圍繞著休和戴安娜之間的夥伴關係。那些參與二人組動態的人往往更喜歡這個頭銜。戴安娜在行動期間的提示是無害的,有助於保持流暢,儘管有些人有時可能會發現它們是重複的。

故事的基調平衡了緊張與機器人提供的輕鬆時刻。探索、戰鬥和敘事元素相互關聯,而不需要長時間的會話。結果是一款讓人回想起《生化危機》中的生存遊戲和《死亡空間》中的氛圍遊戲機制的遊戲,同時也融入了其他風格。

對於那些期待 Capcom 提出新提案的人來說,Pragmata 的定位是一個積極的驚喜。著重人類和機器人之間的合作行動,結合細緻的視覺效果和混合機制,在月球站中提供一致的樂趣。

另見