Pragmata llegó para demostrar que Capcom todavía sabe crear nuevas IP con identidad propia. El juego combina un juego de disparos en tercera persona con mecánicas de piratería en tiempo real y una historia centrada en un dúo improbable. Hugh, un astronauta aislado, cuenta con la ayuda de Diana, un androide con apariencia de niña, para sobrevivir en una estación en la luna dominada por una IA rebelde.
La trama se desarrolla de forma sencilla. Hugh pierde a su equipo en un accidente y encuentra Diana, al que apoda. Los dos intentan restablecer el contacto con Terra mientras se enfrentan a la superinteligencia IDUS, que se ha vuelto contra los humanos. La relación entre el astronauta y el androide poco a poco va ganando terreno. Conversas En el refugio, los juegos y los regalos ayudan a construir una conexión que muchos jugadores describen como natural y entrañable.
El combate requiere atención constante.
El sistema de lucha combina disparos Hugh con ataques realizados por Diana. Durante En los enfrentamientos, el jugador debe apuntar a enemigos robóticos, activar ataques para exponer debilidades y esquivar ataques al mismo tiempo. Los hacks se llevan a cabo en una cuadrícula donde tienes que mover un nodo hasta el punto final mientras los enemigos se acercan.
Los diferentes nodos ofrecen efectos como defensa reducida, ataques a múltiples objetivos o daño aumentado. Tudo se desarrolla en tiempo real, lo que crea momentos de intensa multitarea. Al principio el ritmo puede parecer caótico, pero la curva de aprendizaje permite al jugador mejorar con el tiempo. Inimigos varían según los avances, aunque algunos tipos se repiten con mayor frecuencia en determinados sectores.
Los jefes requieren más estrategia. Las batallas contra ellos recuerdan a los enfrentamientos de otros juegos de acción, siendo necesario reactivar los hacks varias veces durante la pelea. El movimiento de Hugh incluye esquivas y exploración de fluidos, mientras que Diana se encarga de la parte técnica.
La exploración y los objetos coleccionables motivan las visitas de regreso
Fuera del combate, la pareja explora mapas expansivos en la estación lunar. Diana interactúa con paneles y máquinas para resolver acertijos ambientales, mientras que Hugh lo lleva a la espalda y se encarga del movimiento. Los escenarios recrean intencionadamente entornos terrestres, con una estética que recuerda a las impresiones generadas por la IA, llena de fallos y detalles extraños.
Esta elección artística encaja con la tradición, ya que AI IDUS controla la impresión de estructuras con material lunar frágil. Jogadores Quienes gusten de los coleccionables encontrarán mucho contenido. Armas con diferentes funciones, módulos de actualización, trucos adicionales, ropa de personajes y artículos de bingo aparecen dispersos por los mapas. Alguns solo son accesibles después de adquirir nuevas habilidades, lo que fomenta la exploración repetida.
- Armas con diferentes funciones de disparo.
- Módulos que otorgan beneficios al equipar
- Varios tipos de hacks para Diana
- Puntos de mejora para progresar
- Muñecos y monedas para actividades extra.
- Conjuntos alternativos para Hugh y Diana
Destaca el rendimiento técnico
El juego se ejecuta de manera estable en configuraciones intermedias, manteniendo una velocidad de fotogramas constante. Suporte tecnologías como DLSS 4 en tarjetas NVIDIA permiten mejorar las sombras, los reflejos y la iluminación global. El aspecto básico ya es impresionante, con detalles que realzan los entornos impresos y los modelos de personajes.
Los errores reportados son mínimos y fugaces en la mayoría de los casos. La campaña principal tiene una duración moderada, sin longitudes innecesarias, pero ofrece mucha rejugabilidad para aquellos que buscan el 100% de los desafíos y elementos.
¿Qué cambia para el jugador?
La experiencia principal gira en torno a la asociación entre Hugh y Diana. Quem se involucra en la dinámica del dúo y tiende a disfrutar más del título. Dicas de Diana durante la acción son inofensivos y ayudan a mantener el flujo, aunque a algunos les puede resultar repetitivo en determinados momentos.
El tono de la historia equilibra la tensión con momentos más ligeros proporcionados por el androide. Elementos exploración, combate y narrativa conectan sin forzar largas sesiones. El resultado es un juego que recuerda mecánicas de títulos como Resident Evil en supervivencia y Dead Space en atmósfera, con ligeros toques de otros estilos.
Pragmata se posiciona como una sorpresa positiva para aquellos que esperaban una nueva propuesta de Capcom. El enfoque en la acción cooperativa entre humanos y androides, combinado con cuidados visuales y mecánicas híbridas, ofrece diversión constante en la estación lunar.