Invincible VS 무료 평가판으로 PlayStation 및 Xbox 플레이어를 위한 팀 전투 잠금 해제
슈퍼히어로와 격투 게임 팬이 이번 주말에 콘솔을 켜야 할 새로운 이유가 생겼습니다. 현재 애니메이션에서 가장 폭력적이고 호평을 받는 프랜차이즈 중 하나가 전례 없는 경쟁 환경에서 서버의 강점을 테스트하려고 합니다.
Invincible VS 게임의 오픈 베타 기간은 2026년 4월 9일 목요일에 시작되며 종료일은 4월 12일로 예정되어 있습니다. 이 액션 타이틀은 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S 소유자에게 무료로 제공됩니다. 테스트 단계를 통해 커뮤니티는 공식 출시 전에 전투 메커니즘을 실험할 수 있으며 Skybound Games와 스튜디오 Quarter Up의 개발자가 캐릭터 밸런스를 개선하는 데 도움이 됩니다.
それDERは、Invincible Vsをplaisuruには待たなければなりません인가?それが素晴りしいとととろが、あなたはそとはありません
무적 대https://t.co/7TNQYvTuWp pic.twitter.com/8b9Ygjhyo6
— 플레이스테이션 영국(@PlayStationUK)2026년 4월 9일
사용 가능한 캐스트 및 전투 메커니즘
이 실험 단계에서 플레이어는 만화와 애니메이션 시리즈에서 직접 가져온 10명의 상징적인 캐릭터 명단에 액세스할 수 있습니다. 초기 테스트 캐스트에는 Invincible, Atom Eve, Omni-Man, Robot, Rex Splode, Monster Girl 및 Allen the Alien과 같은 중심 인물이 포함됩니다. 각 전투기에는 고유한 전투 스타일이 있으므로 사용자는 효율적인 팀을 구성하기 위해 가능한 시너지 효과를 이해해야 합니다. 게임의 주요 구조는 3대3 대결을 기반으로 하며, 빠르게 캐릭터를 바꾸고 파괴적인 콤보를 실행하는 것이 경기의 속도를 좌우합니다. 제작자는 숙련된 방어자가 상대방의 긴 연속 공격을 중단할 수 있도록 깊은 콤보 브레이킹 시스템을 구현했습니다. 이러한 역동성을 위해서는 각 영웅이나 악당의 취약성에 대한 빠른 반사 신경과 심층적인 지식이 필요합니다. 타이틀의 최종 버전은 출시 시 18대의 전투기를 제공할 것을 약속하며, 업데이트 첫 해에 이미 4개의 추가 추가가 확인되었습니다.
전투의 복잡성은 해당 장르의 신규 이민자와 베테랑 모두를 끌어들이는 데 중점을 두고 있습니다. Quarter Up 팀은 컨트롤의 유동성에 대한 기대를 높이는 Killer Instinct와 같은 호평을 받은 게임에 참여한 전문가들로 구성되어 있습니다. 목표는 향후 주요 e스포츠 토너먼트에 나타날 수 있는 지속적인 경쟁 환경을 만드는 것입니다.
특별참여 및 오리지널 더빙
이번 테스트 버전의 가장 큰 매력 중 하나는 개발팀의 특별한 관심을 받은 옴니맨(Omni-Man)의 존재입니다. 스카이바운드 게임즈(Skybound Games)는 이 캐릭터가 배우 J.K.가 녹음한 독점 스킨과 대사를 특징으로 할 것이라고 확인했습니다. 프라임 비디오 각색에서 악당의 목소리를 맡은 시몬스. TV 시리즈와의 이러한 직접적인 통합은 프로젝트의 진정성을 강화하고 전 세계적으로 프랜차이즈를 대중화한 자료에 더 가까운 대화형 경험을 제공합니다. 캐릭터를 선택한 플레이어는 가장 잔인한 공격 중에 고전적인 도발과 캐치프레이즈를 들을 수 있습니다. 시각적 및 음향 충실도는 원작의 가장 까다로운 팬들을 만족시키는 것을 목표로 합니다.
일반에 공개된 게임 모드
실제 상대와 대결하기 전에 모든 사람이 기본 규칙을 이해할 수 있도록 앱은 다양한 플레이 방법을 제공합니다. 액세스는 인터넷을 통한 직접적인 대결에만 국한되지 않고 학습 영역도 포함합니다. 사용자는 주말 내내 세 가지 주요 모드 간에 전환할 수 있습니다.
- 액션 중 이동, 방어 및 캐릭터 변경을 가르치는 완전한 튜토리얼입니다.
- 자유 훈련 모드는 활동하지 않는 상대를 상대로 일련의 타격을 연습하는 데 이상적입니다.
- 플레이어가 임시 순위표에서 순위를 놓고 경쟁하는 온라인 순위 경기.
베타 단계에 순위 매치가 포함된 것은 네트워크 인프라의 안정성에 대한 스튜디오의 자신감을 보여줍니다. 매치메이킹 시스템은 비슷한 기술 수준을 가진 상대를 연결하여 첫 번째 전투에서 좌절감을 피하는 방법을 모색합니다. 네트워크 코드는 현재 격투 게임의 표준으로 간주되는 명령 반전 기술을 사용하여 인터넷 연결이 불안정한 경우에도 작업 지연을 최소화합니다. 이러한 기술적 선택은 장르에서 요구하는 밀리초 단위의 정밀도로 블록과 회피가 작동하도록 하는 데 필수적입니다.
파일 다운로드 및 참여방법
가상 경기장에 참가하는 절차는 간단하며 사전 등록이나 초대 코드가 필요하지 않습니다. 관심 있는 당사자는 PlayStation Store 또는 Microsoft Store 등 해당 콘솔의 디지털 스토어에 액세스하여 검색창에서 게임 이름을 검색해야 합니다. 설치 파일은 이미 조기 다운로드가 가능하므로 서버가 공식적으로 열리기 전에 커뮤니티가 하드 드라이브에 게임을 준비할 수 있습니다. 액세스는 완전히 무료이지만 플랫폼에서는 멀티플레이어 기능을 잠금 해제하기 위해 온라인 서비스에 대한 활성 구독이 필요할 수 있습니다. 제작진은 승리, 순위, 개인 설정 등 모든 진행 상황이 일요일이 끝나면 삭제될 것이라고 강조한다. 이 조치는 최종 버전의 모든 구매자가 공식 출시일에 동등한 입장에서 여행을 시작할 수 있도록 보장합니다. 스튜디오는 또한 매장에서 사전 구매 옵션을 제공하여 최종 사본을 확보한 사람들에게 미용 보너스를 제공했습니다.
테스트 기간은 월요일 이른 시간에 종료될 예정입니다. 이 기간이 지나면 애플리케이션에 연결 오류 메시지가 표시되고 더 이상 기본 메뉴에 대한 액세스가 허용되지 않습니다. 팬들은 전투를 재개하려면 정식 게임이 디지털 선반에 나올 때까지 기다려야 합니다.
커뮤니티 피드백의 중요성
이번 주말 이벤트에서 Skybound Games의 주요 목표는 엄청난 양의 원격 측정 데이터를 수집하고 사용자 피드백을 직접 전달하는 것입니다. 밸런싱 팀은 어떤 캐릭터가 가장 많은 매치에서 승리하고 있는지, 어떤 공격이 방어가 불가능한지 면밀히 모니터링할 것입니다. 플레이어는 리뷰 양식을 작성하고 공식 포럼에 참여하여 그래픽 결함, 연결 문제 또는 기계적 불균형을 보고하는 것이 좋습니다. 개발자와 청중 간의 이러한 협력 노력은 현대 격투 게임을 만드는 데 중요한 단계입니다. Invincible VS의 장기적인 성공은 건설적인 비판에 귀를 기울이고 타이틀이 최종적인 형태로 시장에 출시되기 전에 필요한 수정 사항을 적용하는 스튜디오의 능력에 직접적으로 달려 있습니다.








