Grup peretas ShinyHunters merilis data keuangan untuk Rockstar Games. Materi tersebut mencakup metrik pendapatan dan jumlah pengguna aktif untuk GTA Online dan Red Dead Online untuk periode antara September 2025 dan April 2026. Informasi tersebut tidak berisi data pemain pribadi, kata sandi, informasi pembayaran, kode sumber, atau konten apa pun yang terkait dengan GTA 6. Rockstar Games mengonfirmasi akses yang tidak tepat melalui integrasi dengan layanan analitik pihak ketiga bernama Anodot, yang ditautkan ke akun di platform Snowflake. Perusahaan mengklasifikasikan insiden tersebut sebagai insiden terbatas dan tidak berdampak material terhadap operasi atau pengembangan proyeknya.
Kebocoran terjadi setelah kelompok tersebut meminta uang tebusan sebesar 200 ribu dolar dan Rockstar tidak melakukan pembayaran. Angka-angka tersebut menunjukkan bahwa GTA Online terus menghasilkan pendapatan yang tinggi lebih dari 13 tahun setelah rilis asli Grand Theft Auto V. Mode online Red Dead Redemption 2 mencatat volume yang jauh lebih rendah pada periode yang sama. Metrik yang bocor berasal dari alat analisis kinerja internal dan dipublikasikan di web setelah batas waktu tebusan berakhir.
Detail Pendapatan GTA Online
Data menunjukkan bahwa GTA Online mencatat pendapatan harian rata-rata sekitar 1,32 juta dolar dalam kisaran yang dianalisis. Rata-rata mingguan mencapai sekitar 9,59 juta dolar. Proyeksi tahunan untuk periode ini mendekati 498,8 juta dolar. Mayoritas pendapatan ini berasal dari pembelian dalam game, khususnya Shark Cards, yang mewakili sekitar 74% dari total. Sisanya sebagian besar berasal dari langganan GTA+.
Model transaksi mikro telah mendukung mode online selama bertahun-tahun. Informasi tersebut tidak memberikan data baru tentang perkembangan judul-judul waralaba di masa depan.
Platform dan Distribusi Pendapatan
PlayStation 5 memimpin dalam hal pengguna aktif mingguan dan perolehan pendapatan. Konsol Sony tampil lebih unggul dari konsol lainnya. PC memberikan kontribusi pendapatan paling kecil, bahkan dengan basis pengguna mendekati 895 ribu per minggu. Dalam beberapa periode, konsol lama seperti Xbox One melampaui PC dalam hal kontribusi finansial.
Distribusi ini memperkuat prioritas Rockstar untuk rilis seri mendatang. Konsol menyumbang sebagian besar pembelian dalam game.
- PlayStation 5 mencatat pendapatan mingguan sekitar $4,49 juta dengan 3,47 juta pengguna aktif
- PlayStation 4 menyumbang sekitar $973.000 per minggu dan 1,89 juta pengguna
- Xbox Series X/S menghasilkan sekitar 1,87 juta dolar setiap minggu dari 1,13 juta pengguna
- Xbox One menghasilkan sekitar $918.000 per minggu dengan 1,03 juta pengguna
- PC menghasilkan pendapatan mingguan sekitar $264.000 dan 895.000 pengguna aktif
Konsentrasi pembelanjaan antar pemain
Pendapatan GTA Online sangat bergantung pada sebagian kecil pengguna. Cerca 4% pemain menyumbang sebagian besar Shark Cards pembelian. Esse kelompok pembelanjaan tinggi mendukung model ekonomi moda tersebut. Basis lainnya menyumbang volume yang lebih kecil atau nol dalam transaksi mikro.
Dinamika ini biasa terjadi pada game dengan ekonomi item virtual. Rockstar belum mengomentari angka yang bocor tersebut secara terbuka. Analistas mencatat bahwa transaksi individu bernilai tinggi telah melebihi 500 ribu dolar pada tahun-tahun sebelumnya.
Perbandingan dengan Red Dead Online
Red Dead Online memiliki angka yang jauh lebih rendah. Pendapatan mingguan rata-rata adalah sekitar 507 ribu dolar pada periode antara Juni 2024 dan April 2026. Proyeksi tahunan adalah sekitar 26,4 juta dolar. Jumlah pengguna aktif mingguannya juga lebih rendah, yakni sekitar 970 ribu dibandingkan GTA Online yang sekitar 9,9 juta.
Kedua mode tersebut memiliki struktur transaksi mikro yang sama, namun GTA Online mempertahankan interaksi dan pembelanjaan yang jauh lebih tinggi bahkan setelah lebih dari satu dekade. Red Dead Online mencatat rata-rata harian di bawah 100 ribu dolar pada periode tersebut.

Reaksi pasar terhadap pengungkapan tersebut
Setelah data tersebut dirilis, saham Take-Two Interactive menguat pada sesi perdagangan berikutnya. Pasar menafsirkan angka-angka tersebut sebagai menunjukkan kekuatan berkelanjutan dari franchise tersebut. Peningkatan tersebut menambah nilai signifikan terhadap kapitalisasi perusahaan dalam satu hari, dengan perkiraan keuntungan sekitar 1 miliar dolar dalam satu saat.
Rockstar menegaskan bahwa kejadian tersebut hanya menyangkut informasi non-materiil dan tidak mempengaruhi perkembangan proyek yang sedang berjalan. Perusahaan tetap fokus pada peluncuran GTA 6 yang dijadwalkan pada November 2026.
Akumulasi riwayat pendapatan
GTA Online telah mengumpulkan lebih dari 5 miliar dolar di Shark Cards saja selama bertahun-tahun sejak diluncurkan pada tahun 2014. Angka tahunan menunjukkan lonjakan selama periode keterlibatan yang lebih tinggi, seperti pada tahun 2020. Mesmo Dalam beberapa tahun terakhir, mode ini telah mempertahankan pendapatan di atas 400 juta dolar di berbagai periode.
Kebocoran tersebut hanya mencakup sebagian tahun 2025 dan awal tahun 2026, dengan lebih dari $109 juta sudah tercatat pada bulan April. Essa Konsistensi menjelaskan minat investor yang berkelanjutan.
Apa yang tidak termasuk dalam kebocoran
Materi yang dipublikasikan tidak berisi data pribadi pemain, kata sandi, atau informasi pembayaran. Também Tidak ada kode sumber game atau detail tentang GTA 6. Fokusnya adalah pada metrik bisnis dan kinerja mode online. Rockstar mengkonfirmasi akses yang tidak tepat, namun meminimalkan jangkauan.
Pakar keamanan siber mengikuti kasus ini sebagai contoh serangan melalui layanan pihak ketiga yang terhubung dengan perusahaan besar. Grup ShinyHunters memiliki sejarah tindakan serupa terhadap perusahaan lain.
Implikasinya bagi masa depan waralaba
Angka-angka yang bocor menyoroti pentingnya mode online untuk strategi Rockstar. Kesuksesan finansial GTA Online memungkinkan adanya investasi berkelanjutan dalam pembaruan dan konten baru. Rendahnya pendapatan Red Dead Online menjelaskan rendahnya dukungan yang didedikasikan untuk judul tersebut dalam beberapa tahun terakhir.
Prioritas konsol di GTA 6 masuk akal mengingat distribusi pendapatan yang diamati. PC hanya menyumbang sekitar 3% dari pendapatan transaksi mikro mingguan.
Evolusi pendapatan tahunan
Catatan menunjukkan bahwa GTA Online menghasilkan sekitar 403,9 juta dolar pada tahun 2024. Pada tahun 2025, nilainya sekitar 400,4 juta dolar. Nos bulan pertama tahun 2026, hingga April, akumulasi pendapatan mencapai sekitar 109,7 juta dolar.
Nilai-nilai ini menunjukkan stabilitas bahkan setelah bertahun-tahun tersedianya game tersebut. Puncak tertinggi sepanjang masa terjadi selama pandemi pada tahun 2020, ketika keterlibatan meningkat secara signifikan.
Detail pembelian Shark Cards
Shark Cards menyumbang sekitar 74% dari total pendapatan GTA Online dalam periode terakhir. Langganan GTA+ menyumbang 26% lainnya. Transações Individu dapat mencapai nilai yang tinggi.
Catatan menunjukkan bahwa ada pembelian melebihi $500.000 lebih dari 35 kali selama bertahun-tahun. Transaksi terisolasi pada tahun 2020 mencapai hampir 1 juta dolar dalam satu hari pada platform tertentu.
Distribusi menurut negara
Estados Unidos pemain merupakan mayoritas pembelian. Pengeluaran negara ini melebihi jumlah gabungan sembilan pasar utama lainnya. Essa konsentrasi mempengaruhi strategi peningkatan dan acara permainan.
Negara-negara lain dengan kehadiran yang relevan termasuk negara-negara dengan basis konsol yang besar. Rockstar belum merinci angka-angka tersebut secara publik.
Konteks serangan cyber
Akses ke data terjadi karena kegagalan layanan pihak ketiga. Rockstar menegaskan bahwa volume informasi yang diungkapkan terbatas. Perusahaan melaporkan bahwa insiden tersebut tidak membahayakan sistem utama atau mempengaruhi jadwal proyek.
Grup ShinyHunters menerbitkan sebagian file setelah uang tebusan tidak dibayarkan. Pengungkapan tersebut memicu diskusi tentang keamanan pada layanan cloud yang digunakan oleh perusahaan besar.
Dampak terhadap persepsi pasar
Investor bereaksi positif terhadap bocoran angka tersebut. Visibilitas pendapatan berulang GTA Online memperkuat keyakinan terhadap kemampuan waralaba untuk menghasilkan arus kas yang stabil.
Kenaikan saham terjadi meski ada paparan data internal. Analistas melihat episode tersebut menunjukkan ketahanan model bisnis Rockstar.