De hackergroep ShinyHunters heeft financiële gegevens vrijgegeven voor Rockstar Games. Het materiaal omvat omzetstatistieken en het aantal actieve gebruikers voor GTA Online en Red Dead Online voor de periode tussen september 2025 en april 2026. De informatie bevat geen persoonlijke spelersgegevens, wachtwoorden, betalingsinformatie, broncodes of enige inhoud gerelateerd aan GTA 6. Rockstar Games bevestigde de oneigenlijke toegang via een integratie met een analyseservice van derden genaamd Anodot, gekoppeld aan een account op het Snowflake-platform. Het bedrijf classificeerde het incident als beperkt en zonder materiële impact op de activiteiten of projectontwikkeling.
Het lek vond plaats nadat de groep een losgeld van 200.000 dollar had geëist en Rockstar de betaling niet had gedaan. De cijfers laten zien dat GTA Online meer dan 13 jaar na de oorspronkelijke release van Grand Theft Auto V nog steeds hoge inkomsten genereert. De online modus van Red Dead Redemption 2 registreert aanzienlijk lagere volumes over dezelfde periode. De gelekte gegevens waren afkomstig van interne prestatieanalysetools en werden op internet gepubliceerd nadat de deadline voor losgeld was verstreken.
GTA Online Inkomensgegevens
De gegevens geven aan dat GTA Online een gemiddelde dagelijkse omzet van ongeveer 1,32 miljoen dollar noteerde in het geanalyseerde bereik. Het wekelijkse gemiddelde bedroeg ongeveer 9,59 miljoen dollar. De geannualiseerde projectie voor deze periode bedraagt bijna 498,8 miljoen dollar. Het grootste deel van deze inkomsten komt uit in-game aankopen, vooral de Shark Cards, die ongeveer 74% van het totaal vertegenwoordigen. De rest komt voornamelijk uit het GTA+ abonnement.
Het microtransactiemodel ondersteunt al jaren de online modus. De informatie levert geen nieuwe gegevens op over de ontwikkeling van toekomstige titels in de franchise.
Platforms en inkomstenverdeling
De PlayStation 5 is toonaangevend zowel qua wekelijkse actieve gebruikers als qua omzetgeneratie. De Sony-consoles lijken gemakkelijk voor te lopen op de anderen. De pc draagt het kleinste deel van de omzet bij, zelfs met een gebruikersbestand van bijna 895 duizend per week. In sommige periodes overtreffen oudere consoles zoals Xbox One de pc in financiële bijdragen.
Deze distributie versterkt de prioriteiten van Rockstar voor toekomstige releases in de serie. Consoles zijn verantwoordelijk voor de meeste in-game aankopen.
- PlayStation 5 registreert een wekelijkse omzet van ongeveer $ 4,49 miljoen met 3,47 miljoen actieve gebruikers
- PlayStation 4 draagt ongeveer $973.000 per week bij en heeft 1,89 miljoen gebruikers
- Xbox Series X/S genereert wekelijks ongeveer 1,87 miljoen dollar van 1,13 miljoen gebruikers
- Xbox One verdient ongeveer $918.000 per week met 1,03 miljoen gebruikers
- PC verdient ongeveer $264.000 aan wekelijkse inkomsten en 895.000 actieve gebruikers
Concentratie van uitgaven onder spelers
De inkomsten van GTA Online zijn grotendeels afhankelijk van een klein deel van de gebruikers. Cerca 4% van de spelers is verantwoordelijk voor het merendeel van de Shark Cards aankopen. Esse groep met hoge uitgaven ondersteunt het economische model van de modus. De rest van de basis draagt kleinere of nul volumes bij aan microtransacties.
Deze dynamiek is gebruikelijk in games met virtuele itemeconomieën. Rockstar heeft niet publiekelijk gereageerd op de gelekte cijfers. Analistas Houd er rekening mee dat individuele transacties met een hoge waarde de afgelopen jaren al meer dan 500 duizend dollar hebben bedragen.
Vergelijking met Red Dead Online
Red Dead Online heeft veel lagere cijfers. De gemiddelde weekomzet bedraagt in de periode juni 2024 tot en met april 2026 zo’n 507 duizend dollar. De geannualiseerde prognose bedraagt zo’n 26,4 miljoen dollar. Ook het aantal wekelijks actieve gebruikers ligt lager, op ongeveer 970 duizend vergeleken met ongeveer 9,9 miljoen voor GTA Online.
De twee modi delen dezelfde microtransactiestructuur, maar GTA Online behoudt zelfs na meer dan een decennium een veel hogere betrokkenheid en uitgaven. Red Dead Online registreert een dagelijks gemiddelde van minder dan 100 duizend dollar in de periode.

Marktreactie op de openbaarmaking
Nadat de gegevens waren vrijgegeven, stegen de aandelen van Take-Two Interactive tijdens de volgende handelssessie. De markt interpreteerde de cijfers als een bewijs van de aanhoudende kracht van de franchise. De verhoging voegde in één dag aanzienlijke waarde toe aan de kapitalisatie van het bedrijf, met een geschatte winst van ongeveer 1 miljard dollar in één moment.
Rockstar versterkte dat het incident alleen niet-materiële informatie betrof en geen invloed had op de ontwikkeling van lopende projecten. Het bedrijf blijft gefocust op de lancering van GTA 6, gepland voor november 2026.
Gecumuleerde omzetgeschiedenis
GTA Online heeft in de loop der jaren alleen al in Shark Cards meer dan 5 miljard dollar verzameld sinds de lancering in 2014. Jaarlijkse cijfers laten pieken zien tijdens periodes van hogere betrokkenheid, zoals in 2020. Mesmo In recentere jaren heeft de modus in verschillende perioden de omzet boven de 400 miljoen dollar weten te houden.
Het lek bestrijkt slechts een deel van 2025 en begin 2026, waarbij in april al meer dan 109 miljoen dollar werd geregistreerd. Essa Consistentie verklaart de aanhoudende interesse van beleggers.
Wat het lek niet omvat
Het gepubliceerde materiaal bevat geen persoonlijke gegevens van spelers, wachtwoorden of betalingsinformatie. Também Er is geen gamebroncode of details over GTA 6. De focus ligt op zakelijke statistieken en prestaties van online modi. Rockstar bevestigde de oneigenlijke toegang, maar minimaliseerde het bereik.
Cybersecurity-experts volgen de zaak als voorbeeld van een aanval via diensten van derden die verbonden zijn met grote bedrijven. De ShinyHunters-groep heeft een geschiedenis van soortgelijke acties tegen andere bedrijven.
Implicaties voor de toekomst van de franchise
De gelekte cijfers benadrukken het belang van online modi voor de strategie van Rockstar. Het financiële succes van GTA Online maakt voortdurende investeringen in updates en nieuwe inhoud mogelijk. De lage omzet van Red Dead Online verklaart de lagere steun die de afgelopen jaren aan de titel is besteed.
De prioriteitstelling van consoles in GTA 6 is logisch gezien de waargenomen inkomstenverdeling. PC is slechts goed voor ongeveer 3% van de wekelijkse microtransactie-inkomsten.
Jaarlijkse omzetevolutie
Uit gegevens blijkt dat GTA Online in 2024 ongeveer 403,9 miljoen dollar opbracht. In 2025 bedroeg de waarde ongeveer 400,4 miljoen dollar. In de eerste maanden van 2026, tot en met april, bedroegen de geaccumuleerde inkomsten ongeveer 109,7 miljoen dollar.
Deze waarden demonstreren stabiliteit, zelfs na vele jaren van beschikbaarheid van het spel. De piek ooit vond plaats tijdens de pandemie in 2020, toen de betrokkenheid aanzienlijk toenam.
Details over aankopen van Shark Cards
Shark Cards is goed voor ongeveer 74% van de totale inkomsten van GTA Online in de afgelopen periode. Het GTA+ abonnement draagt de overige 26% bij. Transações Individuen kunnen hoge waarden bereiken.
Uit gegevens blijkt dat er in de loop der jaren ruim 35 keer aankopen zijn gedaan voor meer dan $ 500.000. Een geïsoleerde transactie in 2020 bereikte op één dag bijna 1 miljoen dollar op een specifiek platform.
Verdeling per landen
Estados Unidos spelers zijn verantwoordelijk voor het merendeel van de aankopen. De uitgaven van dit land overtreffen de som van de negen andere grote markten samen. Essa concentratie beïnvloedt upgradestrategieën en game-evenementen.
Andere landen met een relevante aanwezigheid zijn onder meer landen met een grote consolebasis. Rockstar heeft deze cijfers niet publiekelijk gedetailleerd.
Context van de cyberaanval
Toegang tot gegevens vond plaats via een storing in een service van derden. Rockstar bevestigde dat de hoeveelheid blootgestelde informatie beperkt was. Het bedrijf meldde dat het incident geen grote systemen in gevaar bracht of de projectplanning beïnvloedde.
De ShinyHunters-groep publiceerde een deel van de bestanden nadat het losgeld niet was betaald. De onthulling leidde tot discussie over de beveiliging van clouddiensten die door grote bedrijven worden gebruikt.
Impact op de marktperceptie
Beleggers reageerden positief op de gelekte cijfers. Inzicht in de terugkerende inkomsten van GTA Online versterkte het vertrouwen in het vermogen van de franchise om een stabiele cashflow te genereren.
De stijging van de aandelen vond plaats ondanks de blootstelling van interne gegevens. Analistas zien de aflevering als een demonstratie van de veerkracht van het bedrijfsmodel van Rockstar.