Samurai Troopers отримує 3D-моделі броні в новому аніме-серіалі

Samurai Troopers

Samurai Troopers - X

Броньовані персонажі з аніме Samurai Troopers отримують 3D комп’ютерну графічну обробку в новому телевізійному виробництві. Ця техніка допомагає створити більш насичене візуальне зображення, зберігаючи атмосферу оригінальної роботи 1988 року. Трансляція другої частини серіалу Yoroi Shinden Samurai Troopers запланована на липень 2026 року.

Серіал є прямим продовженням класичного аніме. Ela транслювався у двох частинах, причому перша з січня по березень 2026 року. Виробництво поєднує мальовану анімацію з елементами, відтвореними в 3DCG, особливо на самураї в обладунках і в Mundo Demoníaco. Сценарії Alguns, як-от у поїзді-фортеці, також включають комп’ютер. графіка.

Розробка моделей в 3DCG

Створення моделей почалося приблизно в серпні 2023 року. Команда присвятила приблизно шість місяців дослідженням і розробкам, щоб визначити, як анімувати персонажів і встановити прийнятні обмеження для тривимірного зображення. Depois Від визначення правил представництва масове виробництво розвивалося більш плавно.

Кілька символів було відтворено в 3DCG. П’ять самураїв у їхніх обладунках і десять ворогів, відомих як Dez Bravos, отримали таке лікування. Моделювання тіл і облич тривало близько двох місяців, включно з деформацією мішеней.

Керівник відділу комп’ютерної графіки підкреслив складність збалансування сучасних технологій із класичним стилем. Намір полягав у тому, щоб зберегти світогляд оригінальної роботи та запобігти викривленню екшенів, що є типовим для традиційної анімації. Como Бої є в кожному епізоді, кількість деталей вимагала особливої ​​уваги з боку команди.

Надано FelixFilm

FelixFilm відповідав за створення елементів комп’ютерної графіки. Директор з моделювання CG Rei Koizu пояснив, що основна увага була спрямована на мінімізацію текстури 3DCG, щоб результат не конфліктував у поєднанні з мальованою анімацією. Вибір Essa також зменшив робоче навантаження на наступних етапах, таких як анімація та зйомка.

Кількість полігонів базових моделей було зведено до мінімуму. Isso спрощує керування, оснащення та повторне використання моделей для інших самураїв. У випадку Gai, відомого як Cara Flamejante, дизайн адаптував стиль до товстих контурів, характерних для оригінальної анімації.

Для таких персонажів, як Isanudo, один із Dez Bravos, команда створила 3D-еталонні моделі на додаток до концептуальних малюнків. Esses Моделі допомогли зрозуміти контури, текстури та тривимірні деталі. Процес включав постійний зворотний зв’язок із дизайнерами для коригування подібності між братами та сестрами, такими як Seikai Nyudo та Isanudo.

  • П’ять Samurai Troopers мали багаторазові моделі зі структурою, оптимізованою для часу візуалізації.
  • Dez Bravos Guerreiros особливу увагу приділено деформованим елементам, таким як накидка та волосся.
  • Моделювання Oda Ryusei у жахливій формі базувалося на концептуальних ескізах, щоб збалансувати силует і риси обличчя.
  • Гібридні методи контролюють тіні та відблиски, щоб уникнути штучного вигляду.
  • Pencil+ у 3ds Max створено матеріали та лінії для візуалізації.

Техніки рендеринга та постпродакшну

Команда випробувала різні підходи до інтеграції CG і традиційної анімації. Спочатку планувалося генерувати окремі проходи для обличчя та тіла, але об’єднання в один прохід із п’ятьма елементами скоротило витрати та подальшу роботу. Інструмент візуалізації розгортки лінії використовувався разом із Pencil+.

Щоб підтримувати узгодженість ліній, матеріали, створені Pencil+, пройшли обробку в After Effects з ефектом Chalk. Крок Essa стандартизував товщину й уникав невідповідностей між 3D-моделями й намальованою анімацією.

Параметри освітлення та текстури отримали гібридні коригування. Depois для застосування освітлення сцени, відблиски й тіні були включені в RGB-канали текстури. Метод підвищив стабільність і знизив витрати виробництва.

Були створені текстурні маски для тіл персонажів, включаючи версії тіней і світла. Testes зі згладжуванням допомогло покращити остаточний вигляд за різних умов освітлення.

Проблеми в представленні підкріплення

Сцени битв були створені повністю в CG, тоді як початкові сцени повсякденного життя змішували тіла 3DCG з намальованими обличчями. Essa Поділ вимагав обережності, щоб перехід не привернув увагу глядача.

Конкретні проблеми, такі як накидка, що перекриває волосся, у Isanudo, були вирішені за допомогою мішеней деформації. Quando з’являється накидка, трансформація регулює бічне пасмо так, щоб воно було видно над тканиною. Atributos і параметри контролюють ступінь застосування цих змін.

Структура моделей надає перевагу простоті керування та повторного використання. Para Gai, каркас і остаточна візуалізація відображали класичний дизайн, адаптований до 3D, із контурами, які поважають естетику оригінальної анімації.

Директор КГ Masaomi Suzuki прокоментував результат. Ele зазначив, що команда змогла створити привабливі візуальні ефекти завдяки спільним зусиллям і співпраці різних компаній. Робота дозволяє насолодитися історією як шанувальникам попередніх серій, так і новим глядачам.

Друга частина серіалу Samurai Troopers: The True Legend розпочнеться в ефірі в липні 2026 року. Режисером виробництва є Yoichi Fujita, сценарієм і композицією серіалу — Shogo Muto, а створенням анімації — Sunrise.

Дивіться також