Бронираните герои от анимето Samurai Troopers получават 3D обработка с компютърна графика в новата телевизионна продукция. Техниката помага за създаването на по-богати визуализации, като същевременно запазва атмосферата на оригиналната творба от 1988 г. Втората част от поредицата Yoroi Shinden Samurai Troopers е планирана да започне излъчване през юли 2026 г.
Сериалът е директно продължение на класическото аниме. Ela беше излъчен в две части, като първата беше между януари и март 2026 г. Продукцията съчетава ръчно рисувана анимация с елементи, изобразени в 3DCG, особено в самурая, облечен в броня, и в Mundo Demoníaco. Alguns сценарии, като тези за влака на крепостта, също включват компютър графики.
Разработка на модели в 3DCG
Създаването на моделите започна около август 2023 г. Екипът посвети около шест месеца на изследване и развитие, за да определи как да анимира героите и да установи приемливи ограничения за 3D представяне. Depois От дефинирането на правилата за представяне масовото производство напредна по-плавно.
Няколко знака бяха изобразени в 3DCG. Петимата самураи в техните доспехи и десетте врагове, известни като Dez Bravos, получиха това лечение. Моделирането на телата и лицата отне приблизително два месеца, включително целите за деформация.
Директорът на компютърната графика подчерта предизвикателството да се балансира настоящите технологии с класическия стил. Намерението беше да се запази мирогледът на оригиналната творба и да се предотврати изкривяването на екшън сцените, нещо обичайно в традиционната анимация. Como Във всеки епизод има битки, обемът на детайлите изисква специално внимание от екипа.
Предоставено от FelixFilm
FelixFilm беше отговорен за производството на компютърни графични елементи. Директорът за CG моделиране Rei Koizu обясни, че фокусът е бил да се минимизира текстурата на 3DCG, така че резултатът да не се сблъсква, когато се комбинира с ръчно рисуваната анимация. Изборът Essa също намали натоварването в следващите стъпки като анимация и заснемане.
Броят на полигоните на базовите модели беше сведен до минимум. Isso улесни контрола, монтажа и повторното използване на моделите за другите самураи. В случая на Gai, известен като Cara Flamejante, дизайнът адаптира стила към дебелите контури, характерни за оригиналната анимация.
За герои като Isanudo, един от Dez Bravos, екипът създаде 3D референтни модели в допълнение към концептуалните чертежи. Esses Моделите помогнаха да се разберат контурите, текстурите и триизмерните детайли. Процесът включва постоянна обратна връзка с дизайнерите за коригиране на сходството между братя и сестри, като Seikai Nyudo и Isanudo.
- Петте Samurai Troopers имаха модели за многократна употреба със структура, оптимизирана за времето за изобразяване.
- Dez Bravos Guerreiros обърна специално внимание на деформируемите елементи като пелерина и коса.
- Моделирането на Oda Ryusei в чудовищната форма се основава на концептуални скици за балансиране на силуета и чертите на лицето.
- Хибридните техники контролират сенките и отблясъците, за да се избегне изкуствен външен вид.
- Pencil+ в 3ds Max генерира материали и линии за изобразяване.
Техники за рендиране и постпродукция
Екипът тества различни подходи за интегриране на CG и традиционна анимация. Първоначално беше планирано да се генерират отделни пропуски за лицето и тялото, но консолидирането в един проход с пет елемента намали разходите и последващата работа. Рендърът за изчистване на линии е използван заедно с Pencil+.
За да се поддържа последователност в линиите, материалите, генерирани от Pencil+, са претърпели обработка в After Effects с ефекта Chalk. Стъпката Essa стандартизира дебелината и избягва несъответствията между 3D моделите и ръчно рисуваната анимация.
Настройките за осветление и текстурите са получили хибридни корекции. Depois за прилагане на осветление на сцената, акцентите и сенките бяха включени в RGB каналите на текстурата. Методът подобри стабилността и намали производствените разходи.
Бяха създадени текстурни маски за телата на героите, включително версии на сенки и светли точки. Testes с anti-aliasing помогна за прецизиране на крайния вид при различни условия на осветление.
Предизвикателства при представянето на подкрепление
Бойните сцени са създадени изцяло в CG, докато първоначалните сцени от ежедневието смесват 3DCG тела с ръчно нарисувани лица. Разделението Essa изискваше внимание, така че преходът да не привлече вниманието на зрителя.
Конкретни проблеми, като наметало за припокриване на коса в Isanudo, бяха адресирани с деформиращи цели. Quando се появява наметката, трансформация коригира страничния кичур, така че да се вижда над тъканта. Atributos и параметрите контролират степента, в която се прилагат тези промени.
Структурата на моделите дава приоритет на лесния контрол и повторната употреба. Para Gai, телената рамка и окончателното изобразяване отразяваха класическия дизайн, адаптиран към 3D, с контури, които зачитат естетиката на оригиналната анимация.
Директорът на CG Masaomi Suzuki отрази резултата. Ele спомена, че екипът е успял да създаде привлекателни визуални ефекти благодарение на колективните усилия и сътрудничеството на различни компании. Произведението позволява както на феновете на предишната поредица, така и на новите зрители да се насладят на историята.
Втората част от сериала Samurai Troopers: The True Legend започва излъчване през юли 2026 г. Продукцията е режисирана от Yoichi Fujita, сценарият и композицията на сериала са от Shogo Muto, а продукцията на анимацията е от Sunrise.