Бронированные персонажи из аниме «Самурайские солдаты» в новой телевизионной постановке обработаны компьютерной 3D-графикой. Эта техника помогает создать более насыщенные визуальные эффекты, сохраняя при этом атмосферу оригинальной работы 1988 года. Вторую часть сериала Yoroi Shinden Samurai Troopers планируется начать транслировать в июле 2026 года.
Сериал является прямым продолжением классического аниме. Он транслировался в двух частях, первая из которых проходила с января по март 2026 года. В постановке рисованная анимация сочетается с элементами, визуализированными в 3DCG, особенно с самураями в доспехах и Десятью храбрыми воинами мира демонов. Некоторые сценарии, такие как поезд-крепость, также включают компьютерную графику.
Разработка моделей в 3DCG
Создание моделей началось примерно в августе 2023 года. Команда посвятила около шести месяцев исследованиям и разработкам, чтобы определить, как анимировать персонажей и установить приемлемые ограничения на трехмерное представление. After defining the rules of representation, mass production advanced more fluidly.
Несколько персонажей были визуализированы в 3DCG. Такому обращению подверглись пять самураев в доспехах и десять врагов, известных как Десять храбрецов. Моделирование тел и лиц заняло около двух месяцев, включая цели по деформации.
Директор по компьютерной графике подчеркнул необходимость найти баланс между современными технологиями и классическим стилем. Намерение состояло в том, чтобы сохранить мировоззрение оригинальной работы и предотвратить искажение боевых сцен, что характерно для традиционной анимации. Поскольку сражения есть в каждом эпизоде, объём деталей потребовал от команды особого внимания.
Предоставлено FelixFilm
FelixFilm отвечал за создание элементов компьютерной графики. Директор по компьютерному моделированию Рей Коидзу объяснил, что основное внимание уделялось минимизации текстуры 3DCG, чтобы результат не конфликтовал с рисованной анимацией. Этот выбор также снизил нагрузку на последующих этапах, таких как анимация и съемка.
Количество полигонов в базовых моделях было сведено к минимуму. Это облегчило другим самураям управление, оснащение и повторное использование моделей. В случае с Гаем, известным как Пылающий парень, дизайн адаптировал стиль к толстым контурам, характерным для оригинальной анимации.
Для таких персонажей, как Исанудо, один из «Отважной десятки», в дополнение к концептуальным рисункам команда создала эталонные 3D-модели. Эти модели помогли понять контуры, текстуры и трехмерные детали. Процесс включал постоянную обратную связь с дизайнерами, чтобы скорректировать сходство между братьями, такими как Сэйкай Ньюдо и Исанудо.
- У пяти солдат-самураев были многоразовые модели со структурой, оптимизированной для времени рендеринга.
- Особое внимание в «Десяти храбрых воинах» уделено деформируемым элементам, таким как накидка и волосы.
- Моделирование чудовищной формы Ода Рюсэй основывалось на концептуальных эскизах, призванных сбалансировать силуэт и черты лица.
- Гибридные методы управляют тенями и светлыми участками, чтобы избежать искусственности.
- Pencil+ в 3ds Max создал материалы и линии для рендеринга.
Техники рендеринга и постобработки
Команда протестировала различные подходы к интеграции компьютерной графики и традиционной анимации. Изначально планировалось генерировать отдельные проходы для лица и тела, но объединение в один проход с пятью элементами снизило затраты и последующую работу. Средство визуализации развертки линий использовалось совместно с Pencil+.
Чтобы сохранить согласованность линий, материалы, созданные с помощью Pencil+, были обработаны в After Effects с эффектом «Мел». Этот шаг стандартизировал толщину и позволил избежать несоответствий между 3D-моделями и нарисованной от руки анимацией.
Настройки освещения и текстуры получили гибридные корректировки. После применения освещения сцены блики и тени были включены в каналы RGB текстуры. Метод улучшил стабильность и снизил затраты на производство.
Для тел персонажей были созданы текстурные маски, включая теневые и светлые версии. Тесты на сглаживание помогли улучшить окончательный вид в различных условиях освещения.
Проблемы с представлением подкрепления
Батальные сцены были полностью созданы в компьютерной графике, а начальные сцены повседневной жизни смешивали тела 3DCG с нарисованными от руки лицами. Это разделение требовало осторожности, чтобы переход не привлек внимание зрителя.
Конкретные проблемы, такие как наложение волос на плащ Исанудо, были решены с помощью варп-мишеней. При появлении накидки трансформация корректирует боковую прядь так, чтобы она была видна над тканью. Атрибуты и параметры контролируют степень применения этих изменений.
В структуре моделей приоритет отдается простоте управления и повторного использования. Для Гая каркас и окончательный рендеринг отражали классический дизайн, адаптированный к 3D, с контурами, сохраняющими эстетику оригинальной анимации.
Директор компьютерной графики Масаоми Судзуки размышлял о результате. Он отметил, что команде удалось создать привлекательные визуальные эффекты благодаря коллективным усилиям и сотрудничеству различных компаний. Работа позволяет насладиться сюжетом как поклонникам предыдущего сериала, так и новым зрителям.
Вторая часть сериала Samurai Troopers: The True Legend начнет выходить в эфир в июле 2026 года. Режиссером проекта является Ёичи Фудзита, сценарий и композиция сериала — Сёго Муто, производство анимации — Sunrise.

