Samurai Troopers có mô hình 3D cho áo giáp trong loạt anime mới

Samurai Troopers

Samurai Troopers - X

Các nhân vật mặc giáp trong anime Samurai Troopers được xử lý đồ họa máy tính 3D trong sản phẩm truyền hình mới. Kỹ thuật này giúp tạo ra hình ảnh phong phú hơn trong khi vẫn giữ được không khí của tác phẩm gốc năm 1988. Phần thứ hai của loạt phim Yoroi Shinden Samurai Troopers dự kiến ​​bắt đầu phát sóng vào tháng 7 năm 2026.

Bộ này là phần tiếp theo trực tiếp của anime cổ điển. Nó được phát sóng thành hai phần, phần đầu tiên từ tháng 1 đến tháng 3 năm 2026. Quá trình sản xuất kết hợp hoạt hình vẽ tay với các yếu tố được hiển thị trong 3DCG, đặc biệt là các samurai mặc áo giáp và Mười chiến binh dũng cảm của Quỷ giới. Một số kịch bản, chẳng hạn như tàu pháo đài, cũng kết hợp đồ họa máy tính.

Phát triển mô hình trong 3DCG

Việc tạo mô hình bắt đầu vào khoảng tháng 8 năm 2023. Nhóm đã dành khoảng sáu tháng để nghiên cứu và phát triển nhằm xác định cách tạo hoạt ảnh cho các nhân vật và thiết lập các giới hạn chấp nhận được đối với hình ảnh 3D. Sau khi xác định các quy tắc biểu diễn, quá trình sản xuất hàng loạt tiến triển trôi chảy hơn.

Một số ký tự được hiển thị trong 3DCG. Năm samurai mặc áo giáp và mười kẻ thù được gọi là Mười dũng sĩ đã nhận được sự đối xử này. Việc tạo mô hình cơ thể và khuôn mặt mất khoảng hai tháng, bao gồm cả các mục tiêu biến dạng.

Giám đốc đồ họa máy tính nhấn mạnh thách thức trong việc cân bằng công nghệ hiện tại với phong cách cổ điển. Mục đích là để bảo tồn thế giới quan của tác phẩm gốc và ngăn các cảnh hành động bị bóp méo, một điều thường thấy trong hoạt hình truyền thống. Vì mỗi tập đều có những trận chiến nên số lượng chi tiết cần được đội ngũ đặc biệt chú ý.

Đóng góp bởi FelixFilm

FelixFilm chịu trách nhiệm sản xuất các phần tử đồ họa máy tính. Giám đốc người mẫu CG Rei Koizu giải thích rằng trọng tâm là giảm thiểu kết cấu của 3DCG để kết quả không bị xung đột khi kết hợp với hoạt hình vẽ tay. Lựa chọn này cũng làm giảm khối lượng công việc ở các bước tiếp theo, chẳng hạn như hoạt hình và quay phim.

Số lượng đa giác của các mô hình cơ sở được giữ ở mức tối thiểu. Điều này làm cho việc kiểm soát, lắp đặt và tái sử dụng các mô hình trở nên dễ dàng hơn đối với các samurai khác. Trong trường hợp của Gai, được biết đến với cái tên Flaming Guy, thiết kế đã điều chỉnh phong cách cho phù hợp với những đường viền dày đặc trưng của hoạt hình gốc.

Đối với những nhân vật như Isanudo, một trong Brave Ten, nhóm đã tạo ra các mô hình tham chiếu 3D bên cạnh các bản vẽ ý tưởng. Những mô hình này giúp hiểu được các đường nét, kết cấu và chi tiết ba chiều. Quá trình này bao gồm phản hồi liên tục với các nhà thiết kế để điều chỉnh sự giống nhau giữa những người anh em, chẳng hạn như Seikai Nyudo và Isanudo.

  • Năm Đội quân Samurai có các mô hình có thể tái sử dụng với cấu trúc được tối ưu hóa cho thời gian kết xuất.
  • Mười chiến binh dũng cảm nhận được sự chú ý đặc biệt đến các yếu tố có thể biến dạng, chẳng hạn như áo choàng và tóc.
  • Việc tạo hình dạng quái dị của Oda Ryusei dựa trên các bản phác thảo ý tưởng để cân bằng hình bóng và các đặc điểm trên khuôn mặt.
  • Kỹ thuật kết hợp kiểm soát bóng và điểm sáng để tránh hiện tượng giả tạo.
  • Pencil+ trong 3ds Max tạo ra các vật liệu và đường nét để kết xuất.

Kỹ thuật kết xuất và hậu kỳ

Nhóm đã thử nghiệm các phương pháp khác nhau để tích hợp CG và hoạt hình truyền thống. Ban đầu, người ta dự định tạo ra các đường chuyền riêng biệt cho khuôn mặt và cơ thể, nhưng việc hợp nhất thành một đường chuyền duy nhất với năm yếu tố sẽ giúp giảm chi phí và công việc tiếp theo. Trình kết xuất quét dòng được sử dụng cùng với Pencil+.

Để duy trì tính nhất quán trong các đường nét, các vật liệu do Pencil+ tạo ra đã được xử lý trong After Effects với hiệu ứng Phấn. Bước này đã chuẩn hóa độ dày và tránh sự mâu thuẫn giữa mô hình 3D và hoạt hình vẽ tay.

Cài đặt ánh sáng và kết cấu đã nhận được các điều chỉnh kết hợp. Sau khi áp dụng ánh sáng cảnh, các điểm sáng và bóng được tích hợp vào các kênh RGB của kết cấu. Phương pháp này cải thiện tính ổn định và giảm chi phí sản xuất.

Mặt nạ họa tiết được tạo cho cơ thể của các nhân vật, bao gồm cả phiên bản bóng và điểm sáng. Các thử nghiệm khử răng cưa đã giúp tinh chỉnh giao diện cuối cùng trong các điều kiện ánh sáng khác nhau.

Những thách thức trong việc thể hiện sự củng cố

Các cảnh chiến đấu được sản xuất hoàn toàn bằng CG, trong khi những cảnh ban đầu về cuộc sống đời thường pha trộn giữa cơ thể 3DCG với khuôn mặt vẽ tay. Sự phân chia này cần phải cẩn thận để quá trình chuyển đổi không thu hút được sự chú ý của người xem.

Các vấn đề cụ thể, chẳng hạn như áo choàng chồng tóc trên Isanudo, đã được giải quyết bằng các mục tiêu cong vênh. Khi áo choàng xuất hiện, một phép biến đổi sẽ điều chỉnh sợi bên sao cho nó có thể nhìn thấy được phía trên vải. Các thuộc tính và tham số kiểm soát mức độ áp dụng những thay đổi này.

Cấu trúc của các mô hình ưu tiên tính dễ kiểm soát và tái sử dụng. Đối với Gai, wireframe và kết xuất cuối cùng phản ánh thiết kế cổ điển được điều chỉnh cho phù hợp với 3D, với các đường nét tôn trọng tính thẩm mỹ của hoạt hình gốc.

Giám đốc CG Masaomi Suzuki phản ánh về kết quả. Anh ấy đề cập rằng nhóm có thể tạo ra những hình ảnh hấp dẫn nhờ vào nỗ lực tập thể và sự hợp tác của nhiều công ty khác nhau. Tác phẩm cho phép cả người hâm mộ của loạt phim trước và người xem mới thưởng thức câu chuyện.

Phần thứ hai của loạt phim Samurai Troopers: The True Legend bắt đầu phát sóng vào tháng 7 năm 2026. Do Yoichi Fujita đạo diễn sản xuất, Shogo Muto viết kịch bản và loạt phim, và sản xuất hoạt hình bởi Sunrise.

Xem thêm