Aktuelle Nachrichten (DE)

Samurai Troopers erhält 3D-Modelle für Rüstungen in der neuen Anime-Serie

Samurai Troopers
Samurai Troopers - X

Die gepanzerten Charaktere aus dem Anime Samurai Troopers erhalten in der neuen Fernsehproduktion eine 3D-Computergrafik-Behandlung. Die Technik trägt dazu bei, reichhaltigere Bilder zu erzeugen und gleichzeitig die Atmosphäre des Originalwerks von 1988 beizubehalten. Der zweite Teil der Serie Yoroi Shinden Samurai Troopers soll im Juli 2026 ausgestrahlt werden.

Die Serie ist eine direkte Fortsetzung des klassischen Anime. Ela wurde in zwei Teilen ausgestrahlt, der erste zwischen Januar und März 2026. Die Produktion kombiniert handgezeichnete Animationen mit in 3DCG gerenderten Elementen, insbesondere in den Rüstungen tragenden Samurai und in Mundo Demoníaco. Alguns-Szenarien, etwa die im Festungszug, integrieren auch Computergrafiken.

Entwicklung von Modellen in 3DCG

Die Erstellung der Modelle begann etwa im August 2023. Das Team widmete rund sechs Monate der Forschung und Entwicklung, um zu definieren, wie die Charaktere animiert werden und akzeptable Grenzen für die 3D-Darstellung festzulegen. Depois Von der Definition der Darstellungsregeln an entwickelte sich die Massenproduktion fließender.

Mehrere Charaktere wurden in 3DCG gerendert. Die fünf Samurai in ihrer Rüstung und die zehn Feinde namens Dez Bravos erhielten diese Behandlung. Die Modellierung der Körper und Gesichter einschließlich der Verformungsziele dauerte etwa zwei Monate.

Der Computergrafikdirektor betonte die Herausforderung, aktuelle Technologie mit klassischem Stil in Einklang zu bringen. Ziel war es, das Weltbild des Originalwerks beizubehalten und zu verhindern, dass die Actionszenen verzerrt wirken, wie es bei traditionellen Animationen üblich ist. Como In jeder Episode gibt es Kämpfe, der Detailreichtum erforderte besondere Aufmerksamkeit vom Team.

Beitrag von FelixFilm

FelixFilm war für die Produktion der Computergrafikelemente verantwortlich. CG-Modellierungsdirektor Rei Koizu erklärte, dass der Fokus darauf liege, die Textur des 3DCG zu minimieren, damit das Ergebnis in Kombination mit der handgezeichneten Animation nicht in Konflikt gerät. Die Wahl von Essa reduzierte auch den Arbeitsaufwand in nachfolgenden Schritten wie Animation und Filmen.

Die Polygonanzahl der Basismodelle wurde auf ein Minimum beschränkt. Isso erleichterte die Steuerung, Montage und Wiederverwendung der Modelle für die anderen Samurai. Im Fall von Gai, bekannt als Cara Flamejante, passte das Design den Stil an die dicken Konturen an, die für die Originalanimation charakteristisch sind.

Für Charaktere wie Isanudo, einer von Dez Bravos, erstellte das Team zusätzlich zu den Konzeptzeichnungen 3D-Referenzmodelle. Esses Modelle halfen dabei, Konturen, Texturen und dreidimensionale Details zu verstehen. Der Prozess umfasste ein kontinuierliches Feedback mit den Designern, um die Ähnlichkeit zwischen Geschwistern anzupassen, z. B. Seikai Nyudo und Isanudo.

  • Die fünf Samurai Troopers verfügten über wiederverwendbare Modelle mit einer für die Renderzeit optimierten Struktur.
  • Dez Bravos Guerreiros Besonderes Augenmerk wurde auf verformbare Elemente wie Umhang und Haare gelegt.
  • Die Modellierung von Oda Ryusei in der monströsen Form basierte auf konzeptionellen Skizzen, um die Silhouette und die Gesichtszüge in Einklang zu bringen.
  • Hybridtechniken kontrollierten Schatten und Lichter, um ein künstliches Erscheinungsbild zu vermeiden.
  • Pencil+ in 3ds Max generierte Materialien und Linien zum Rendern.

Rendering- und Postproduktionstechniken

Das Team testete verschiedene Ansätze zur Integration von CG und traditioneller Animation. Ursprünglich war geplant, getrennte Durchgänge für Gesicht und Körper zu erstellen, aber die Zusammenlegung in einem einzigen Durchgang mit fünf Elementen reduzierte die Kosten und die Folgearbeit. Der Line-Sweep-Renderer wurde zusammen mit Pencil+ verwendet.

Um die Konsistenz der Linien aufrechtzuerhalten, wurden die von Pencil+ generierten Materialien in After Effects mit dem Effekt Chalk verarbeitet. Essa Schritt standardisierte die Dicke und vermied Inkonsistenzen zwischen den 3D-Modellen und der handgezeichneten Animation.

Beleuchtungseinstellungen und Texturen wurden hybrid angepasst. Depois zum Anwenden von Szenenbeleuchtung, Glanzlichtern und Schatten wurden in die RGB-Kanäle der Textur integriert. Das Verfahren verbesserte die Stabilität und senkte die Produktionskosten.

Für die Körper der Charaktere wurden Texturmasken erstellt, einschließlich Schatten- und Lichterversionen. Testes mit Anti-Aliasing trug dazu bei, das endgültige Erscheinungsbild bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen zu verfeinern.

Herausforderungen bei der Darstellung von Verstärkung

Die Kampfszenen wurden vollständig in CG produziert, während die ersten Alltagsszenen 3DCG-Körper mit handgezeichneten Gesichtern vermischten. Essa Teilung erforderte Sorgfalt, damit der Übergang die Aufmerksamkeit des Betrachters nicht auf sich zog.

Spezifische Probleme, wie z. B. der überlappende Haarumhang in Isanudo, wurden mit Warp-Zielen behoben. Quando Der Umhang erscheint, durch eine Verwandlung wird der Seitenstrang so angepasst, dass er über dem Stoff sichtbar ist. Atributos und Parameter steuern den Grad, in dem diese Änderungen angewendet werden.

Bei der Struktur der Modelle standen einfache Steuerung und Wiederverwendung im Vordergrund. Para Gai, das Drahtmodell und das endgültige Rendering spiegelten das klassische, an 3D angepasste Design wider, mit Konturen, die die Ästhetik der Originalanimation respektieren.

Der Direktor von CG Masaomi Suzuki dachte über das Ergebnis nach. Ele erwähnte, dass das Team dank der gemeinsamen Anstrengungen und der Zusammenarbeit verschiedener Unternehmen in der Lage war, ansprechende Bilder zu erstellen. Das Werk ermöglicht es sowohl Fans der Vorgängerserie als auch neuen Zuschauern, die Geschichte zu genießen.

Der zweite Teil der Serie Samurai Troopers: The True Legend startet im Juli 2026. Die Regie führt Yoichi Fujita, die Drehbuch- und Serienkomposition liegt bei Shogo Muto, die Animationsproduktion liegt bei Sunrise.

To Top