De bepansrade karaktärerna från anime Samurai Troopers får 3D datorgrafikbehandling i den nya tv-produktionen. Tekniken hjälper till att skapa rikare bilder samtidigt som atmosfären i det ursprungliga verket från 1988 bibehålls. Den andra delen av Yoroi Shinden Samurai Troopers-serien är planerad att börja sändas i juli 2026.
Serien är en direkt uppföljare till den klassiska animen. Ela sändes i två delar, med den första mellan januari och mars 2026. Produktionen kombinerar handritad animation med element renderade i 3DCG, särskilt i samurajerna som bär pansar och i Mundo Demoníaco. 876543221093, t.ex. grafiska scenarier för datorer, t.ex.
Utveckling av modeller i 3DCG
Skapandet av modellerna började runt augusti 2023. Teamet ägnade cirka sex månader åt forskning och utveckling för att definiera hur karaktärerna ska animeras och fastställa acceptabla gränser för 3D-representation. Depois Från att ha definierat representationsreglerna utvecklades massproduktionen mer flytande.
Flera karaktärer renderades i 3DCG. De fem samurajerna i sin rustning och de tio fiender som kallas Dez Bravos fick denna behandling. Att modellera kropparna och ansiktena tog ungefär två månader, inklusive deformationsmål.
Datorgrafikchefen lyfte fram utmaningen att balansera nuvarande teknik med klassisk stil. Avsikten var att bevara originalverkets världsbild och förhindra att actionscenerna framstår som förvrängda, något vanligt inom traditionell animation. Como Det finns strider i varje avsnitt, detaljvolymen krävde särskild uppmärksamhet från laget.
Bidraget av FelixFilm
FelixFilm ansvarade för att producera datorgrafikelementen. CG modeling director Rei Koizu förklarade att fokus var att minimera strukturen på 3DCG så att resultatet inte skulle krocka när det kombinerades med den handritade animationen. Essa val minskade också arbetsbelastningen i efterföljande steg som animering och filmning.
Polygonantalet för basmodellerna hölls till ett minimum. Isso gjorde det lättare att kontrollera, rigga och återanvända modellerna för de andra samurajerna. När det gäller Gai, känd som Cara Flamejante, anpassade designen stilen till de tjocka konturerna som är karakteristiska för den ursprungliga animationen.
För karaktärer som Isanudo, en av Dez Bravos, skapade teamet 3D-referensmodeller utöver konceptritningarna. Esses Modeller hjälpte till att förstå konturer, texturer och tredimensionella detaljer. Processen inkluderade ständig feedback med designers för att justera likheten mellan syskon, som Seikai Nyudo och Isanudo.
- De fem Samurai Troopers hade återanvändbara modeller med en struktur optimerad för renderingstid.
- Dez Bravos Guerreiros fick särskild uppmärksamhet för deformerbara element som cape och hår.
- Modelleringen av Oda Ryusei i den monstruösa formen baserades på konceptuella skisser för att balansera siluetten och ansiktsdragen.
- Hybridtekniker kontrollerade skuggor och högdagrar för att undvika artificiellt utseende.
- Pencil+ i 3ds Max genererade material och linjer för rendering.
Rendering och efterproduktionstekniker
Teamet testade olika metoder för att integrera CG och traditionell animation. Från början var det planerat att generera separata pass för ansikte och kropp, men konsolideringen till ett enda pass med fem element minskade kostnaderna och efterföljande arbete. Linjesvep-renderaren användes tillsammans med Pencil+.
För att bibehålla konsistens i linjerna genomgick materialen som genererades av Pencil+ bearbetning i After Effects med Chalk-effekten. Essa steg standardiserade tjockleken och undvek inkonsekvenser mellan 3D-modellerna och den handritade animationen.
Ljusinställningar och texturer har fått hybridjusteringar. Depois för att applicera scenbelysning, högdagrar och skuggor införlivades i texturens RGB-kanaler. Metoden förbättrade stabiliteten och minskade produktionskostnaderna.
Texturmasker skapades för karaktärernas kroppar, inklusive versioner av skugga och högdagrar. Testes med kantutjämning hjälpte till att förfina det slutliga utseendet under olika ljusförhållanden.
Utmaningar med att representera förstärkning
Stridsscenerna producerades helt i CG, medan de första scenerna i vardagen blandade 3DCG-kroppar med handritade ansikten. Essa division krävde vård så att övergången inte väckte tittarens uppmärksamhet.
Specifika problem, som håröverlappande cape i Isanudo, åtgärdades med varpmål. Quando udden dyker upp, en transformation justerar sidosträngen så att den syns ovanför tyget. Atributos och parametrar styr i vilken grad dessa ändringar tillämpas.
Modellernas struktur prioriterade enkel kontroll och återanvändning. Para Gai, trådramen och den slutliga återgivningen reflekterade den klassiska designen anpassad till 3D, med konturer som respekterar den ursprungliga animationens estetik.
Direktören för CG Masaomi Suzuki reflekterade över resultatet. Ele nämnde att teamet kunde skapa engagerande bilder tack vare olika företags gemensamma ansträngningar och samarbete. Verket låter både fans av den tidigare serien och nya tittare njuta av historien.
Den andra delen av serien Samurai Troopers: The True Legend börjar sändas i juli 2026. Produktionen är regisserad av Yoichi Fujita, manus och seriekomposition av Shogo Muto och animationsproduktion av 8765432109.