Berita Terkini (MS)

Samurai Troopers mendapat model 3D untuk perisai dalam siri anime baharu

Samurai Troopers
Samurai Troopers - X

Watak perisai daripada anime Samurai Troopers menerima rawatan grafik komputer 3D dalam pengeluaran televisyen baharu. Teknik ini membantu mencipta visual yang lebih kaya sambil mengekalkan suasana kerja asal 1988. Bahagian kedua siri Yoroi Shinden Samurai Troopers dijadualkan mula disiarkan pada Julai 2026.

Siri ini adalah sekuel terus kepada anime klasik. Ela telah disiarkan dalam dua bahagian, dengan yang pertama antara Januari dan Mac 2026. Pengeluaran ini menggabungkan animasi lukisan tangan dengan unsur-unsur yang dipaparkan dalam 3DCG, terutamanya dalam samurai memakai perisai dan dalam Mundo Demoníaco. Alguns juga dalam senario komputer.

Pembangunan model dalam 3DCG

Penciptaan model bermula sekitar Ogos 2023. Pasukan ini mendedikasikan sekitar enam bulan untuk penyelidikan dan pembangunan untuk menentukan cara menganimasikan watak dan menetapkan had yang boleh diterima pada perwakilan 3D. Depois Daripada mentakrifkan peraturan perwakilan, pengeluaran besar-besaran maju dengan lebih lancar.

Beberapa aksara telah dipaparkan dalam 3DCG. Lima samurai dalam perisai mereka dan sepuluh musuh yang dikenali sebagai Dez Bravos menerima rawatan ini. Pemodelan badan dan muka mengambil masa kira-kira dua bulan, termasuk sasaran ubah bentuk.

Pengarah grafik komputer menonjolkan cabaran mengimbangi teknologi semasa dengan gaya klasik. Hasratnya adalah untuk mengekalkan pandangan dunia karya asal dan menghalang adegan aksi daripada kelihatan herot, sesuatu yang biasa dalam animasi tradisional. Como Terdapat pertempuran dalam setiap episod, jumlah butiran memerlukan perhatian khusus daripada pasukan.

Disumbangkan oleh FelixFilm

FelixFilm bertanggungjawab untuk menghasilkan elemen grafik komputer. Pengarah model CG Rei Koizu menjelaskan bahawa fokusnya adalah untuk meminimumkan tekstur 3DCG supaya hasilnya tidak bertembung apabila digabungkan dengan animasi lukisan tangan. Essa pilihan juga mengurangkan beban kerja dalam langkah seterusnya seperti animasi dan penggambaran.

Kiraan poligon model asas dikekalkan pada tahap minimum. Isso menjadikannya lebih mudah untuk mengawal, memasang dan menggunakan semula model untuk samurai yang lain. Dalam kes Gai, dikenali sebagai Cara Flamejante, reka bentuk menyesuaikan gaya dengan ciri kontur tebal animasi asal.

Untuk aksara seperti Isanudo, salah satu daripada Dez Bravos, pasukan mencipta model rujukan 3D sebagai tambahan kepada lukisan konsep. Esses Model membantu memahami kontur, tekstur dan butiran tiga dimensi. Proses itu termasuk maklum balas berterusan dengan pereka bentuk untuk melaraskan persamaan antara adik-beradik, seperti Seikai Nyudo dan Isanudo.

  • Lima Samurai Troopers mempunyai model boleh guna semula dengan struktur yang dioptimumkan untuk masa pemaparan.
  • Dez Bravos Guerreiros mendapat perhatian khusus kepada unsur boleh ubah bentuk seperti jubah dan rambut.
  • Pemodelan Oda Ryusei dalam bentuk yang mengerikan adalah berdasarkan lakaran konsep untuk mengimbangi siluet dan ciri-ciri wajah.
  • Teknik hibrid mengawal bayang-bayang dan sorotan untuk mengelakkan penampilan tiruan.
  • Pencil+ dalam 3ds Max menghasilkan bahan dan baris untuk pemaparan.

Teknik rendering dan pasca pengeluaran

Pasukan ini menguji pendekatan yang berbeza untuk menyepadukan CG dan animasi tradisional. Pada mulanya, ia dirancang untuk menjana pas berasingan untuk muka dan badan, tetapi penyatuan menjadi pas tunggal dengan lima elemen mengurangkan kos dan kerja seterusnya. Pemapar sapuan baris telah digunakan bersama-sama dengan Pencil+.

Untuk mengekalkan konsistensi dalam talian, bahan yang dijana oleh Pencil+ telah menjalani pemprosesan dalam After Effects dengan kesan Chalk. Langkah Essa menyeragamkan ketebalan dan mengelakkan ketidakkonsistenan antara model 3D dan animasi lukisan tangan.

Tetapan dan tekstur pencahayaan telah menerima pelarasan hibrid. Depois untuk menggunakan pencahayaan pemandangan, sorotan dan bayang-bayang telah dimasukkan ke dalam saluran RGB tekstur. Kaedah ini meningkatkan kestabilan dan mengurangkan kos pengeluaran.

Topeng tekstur dicipta untuk badan watak, termasuk versi bayang-bayang dan sorotan. Testes dengan anti-aliasing membantu memperhalusi rupa akhir dalam keadaan pencahayaan yang berbeza.

Cabaran dalam mewakili peneguhan

Adegan pertempuran dihasilkan sepenuhnya dalam CG, manakala babak awal kehidupan seharian mencampurkan badan 3DCG dengan muka yang dilukis dengan tangan. Essa bahagian memerlukan penjagaan supaya peralihan tidak menarik perhatian penonton.

Isu khusus, seperti tanjung bertindih rambut dalam Isanudo, telah ditangani dengan sasaran meledingkan. Quando jubah muncul, transformasi melaraskan helai sisi supaya ia kelihatan di atas fabrik. Atributos dan parameter mengawal tahap perubahan ini digunakan.

Struktur model mengutamakan kemudahan kawalan dan penggunaan semula. Para Gai, rangka wayar dan pemaparan akhir mencerminkan reka bentuk klasik yang disesuaikan dengan 3D, dengan kontur yang menghormati estetika animasi asal.

Pengarah CG Masaomi Suzuki mencerminkan keputusan itu. Ele menyebut bahawa pasukan itu dapat mencipta visual yang menarik berkat usaha kolektif dan kerjasama pelbagai syarikat. Karya ini membolehkan kedua-dua peminat siri sebelumnya dan penonton baharu menikmati cerita itu.

Bahagian kedua siri Samurai Troopers: The True Legend mula disiarkan pada Julai 2026. Produksi diarahkan oleh Yoichi Fujita, skrip dan komposisi siri oleh Shogo Muto, dan produksi animasi oleh Sunrise.

To Top