Samurai Troopers mendapatkan model 3D untuk armor di serial anime baru

Samurai Troopers

Samurai Troopers - X

Karakter lapis baja dari anime Samurai Troopers menerima perlakuan grafis komputer 3D dalam produksi televisi baru. Teknik ini membantu menciptakan visual yang lebih kaya dengan tetap mempertahankan suasana karya asli tahun 1988. Bagian kedua dari serial Yoroi Shinden Samurai Troopers dijadwalkan mulai tayang pada Juli 2026.

Serial ini merupakan sekuel langsung dari anime klasik. Ela disiarkan dalam dua bagian, yang pertama antara Januari dan Maret 2026. Produksinya menggabungkan animasi gambar tangan dengan elemen yang dirender dalam 3DCG, terutama pada samurai yang mengenakan baju besi dan dalam skenario Mundo Demoníaco. Alguns, seperti yang ada di kereta benteng, juga menyertakan grafik komputer.

Pengembangan model di 3DCG

Pembuatan model dimulai sekitar Agustus 2023. Tim mendedikasikan sekitar enam bulan untuk penelitian dan pengembangan guna menentukan cara menganimasikan karakter dan menetapkan batasan yang dapat diterima pada representasi 3D. Depois Sejak mendefinisikan aturan representasi, produksi massal berkembang lebih lancar.

Beberapa karakter dirender dalam 3DCG. Lima samurai berbaju besi dan sepuluh musuh yang dikenal sebagai Dez Bravos menerima perlakuan ini. Pemodelan tubuh dan wajah memakan waktu kurang lebih dua bulan, termasuk target deformasi.

Direktur grafis komputer menyoroti tantangan menyeimbangkan teknologi saat ini dengan gaya klasik. Tujuannya adalah untuk melestarikan pandangan dunia dari karya aslinya dan mencegah adegan aksi tampak terdistorsi, sesuatu yang umum dalam animasi tradisional. Como Ada pertarungan di setiap episode, volume detailnya memerlukan perhatian khusus dari tim.

Dikontribusikan oleh FelixFilm

FelixFilm bertanggung jawab memproduksi elemen grafis komputer. CG Modeling Director Rei Koizu menjelaskan bahwa fokusnya adalah meminimalkan tekstur 3DCG agar hasilnya tidak bentrok jika dipadukan dengan animasi gambar tangan. Pilihan Essa juga mengurangi beban kerja pada langkah selanjutnya seperti animasi dan pembuatan film.

Jumlah poligon model dasar dijaga agar tetap minimum. Isso memudahkan pengendalian, tali-temali, dan penggunaan kembali model untuk samurai lainnya. Dalam kasus Gai, yang dikenal sebagai Cara Flamejante, desainnya menyesuaikan gaya dengan karakteristik kontur tebal dari animasi aslinya.

Untuk karakter seperti Isanudo, salah satu dari Dez Bravos, tim membuat model referensi 3D selain gambar konsep. Esses Model membantu memahami kontur, tekstur, dan detail tiga dimensi. Prosesnya mencakup umpan balik terus-menerus dengan desainer untuk menyesuaikan kesamaan antar saudara kandung, seperti Seikai Nyudo dan Isanudo.

  • Kelima Samurai Troopers memiliki model yang dapat digunakan kembali dengan struktur yang dioptimalkan untuk waktu rendering.
  • Dez Bravos Guerreiros mendapat perhatian khusus pada elemen yang dapat diubah bentuknya seperti jubah dan rambut.
  • Pemodelan Oda Ryusei dalam bentuk mengerikan didasarkan pada sketsa konseptual untuk menyeimbangkan siluet dan fitur wajah.
  • Teknik hibrida mengontrol bayangan dan sorotan untuk menghindari tampilan buatan.
  • Pencil+ di 3ds Max menghasilkan bahan dan garis untuk rendering.

Teknik rendering dan pasca produksi

Tim menguji pendekatan berbeda untuk mengintegrasikan CG dan animasi tradisional. Awalnya, direncanakan untuk membuat lintasan terpisah untuk wajah dan tubuh, namun konsolidasi menjadi satu lintasan dengan lima elemen mengurangi biaya dan pekerjaan selanjutnya. Penyaji sapuan garis digunakan bersama dengan Pencil+.

Untuk menjaga konsistensi garis, material yang dihasilkan oleh Pencil+ menjalani pemrosesan di After Effects dengan efek Chalk. Langkah Essa menstandardisasi ketebalan dan menghindari inkonsistensi antara model 3D dan animasi yang digambar tangan.

Pengaturan pencahayaan dan tekstur telah menerima penyesuaian hybrid. Depois untuk menerapkan pencahayaan pemandangan, sorotan dan bayangan dimasukkan ke dalam saluran RGB tekstur. Metode ini meningkatkan stabilitas dan mengurangi biaya produksi.

Masker tekstur dibuat untuk tubuh karakter, termasuk versi bayangan dan sorotan. Testes dengan anti-aliasing membantu menyempurnakan tampilan akhir dalam kondisi pencahayaan berbeda.

Tantangan dalam merepresentasikan penguatan

Adegan pertempuran seluruhnya diproduksi dalam CG, sedangkan adegan awal kehidupan sehari-hari memadukan tubuh 3DCG dengan wajah yang digambar tangan. Divisi Essa memerlukan kehati-hatian agar transisinya tidak menarik perhatian pemirsa.

Masalah khusus, seperti jubah rambut yang tumpang tindih di Isanudo, telah diatasi dengan target warp. Quando jubah muncul, transformasi menyesuaikan untaian samping sehingga terlihat di atas kain. Atributos dan parameter mengontrol sejauh mana perubahan ini diterapkan.

Struktur modelnya mengutamakan kemudahan kontrol dan penggunaan kembali. Para Gai, gambar rangka dan rendering akhir mencerminkan desain klasik yang disesuaikan dengan 3D, dengan kontur yang menghormati estetika animasi aslinya.

Direktur CG Masaomi Suzuki merefleksikan hasilnya. Ele menyebutkan bahwa tim mampu menciptakan visual yang menarik berkat upaya kolektif dan kerja sama berbagai perusahaan. Karya ini memungkinkan penggemar serial sebelumnya dan pemirsa baru untuk menikmati ceritanya.

Bagian kedua dari serial Samurai Troopers: The True Legend mulai ditayangkan pada Juli 2026. Produksi disutradarai oleh Yoichi Fujita, komposisi naskah dan serial oleh Shogo Muto, dan produksi animasi oleh Sunrise.

Lihat Juga