Les personnages blindés de l’anime Samurai Troopers reçoivent un traitement d’infographie 3D dans la nouvelle production télévisuelle. La technique permet de créer des visuels plus riches tout en conservant l’atmosphère de l’œuvre originale de 1988. La diffusion de la deuxième partie de la série Yoroi Shinden Samurai Troopers est prévue pour juillet 2026.
La série est une suite directe de l’anime classique. Ela a été diffusé en deux parties, la première entre janvier et mars 2026. La production combine une animation dessinée à la main avec des éléments rendus en 3DCG, notamment dans le samouraï portant une armure et dans Mundo Demoníaco. Les scénarios de Alguns, comme ceux du train forteresse, intègrent également des infographies.
Développement de modèles en 3DCG
La création des modèles a commencé vers août 2023. L’équipe a consacré environ six mois de recherche et développement pour définir comment animer les personnages et établir des limites acceptables sur la représentation 3D. Depois À partir de la définition des règles de représentation, la production de masse a progressé de manière plus fluide.
Plusieurs personnages ont été rendus en 3DCG. Les cinq samouraïs dans leur armure et les dix ennemis connus sous le nom de Dez Bravos ont reçu ce traitement. La modélisation des corps et des visages a duré environ deux mois, cibles de déformation comprises.
Le directeur de l’infographie a souligné le défi consistant à équilibrer la technologie actuelle avec le style classique. L’intention était de préserver la vision du monde de l’œuvre originale et d’éviter que les scènes d’action apparaissent déformées, ce qui est courant dans l’animation traditionnelle. Como Il y a des batailles dans chaque épisode, le volume de détails a nécessité une attention particulière de la part de l’équipe.
Contribution de FelixFilm
FelixFilm était chargé de produire les éléments d’infographie. Le directeur de la modélisation CG Rei Koizu a expliqué que l’objectif était de minimiser la texture du 3DCG afin que le résultat n’entre pas en conflit lorsqu’il est combiné avec l’animation dessinée à la main. Le choix du Essa a également réduit la charge de travail dans les étapes ultérieures telles que l’animation et le tournage.
Le nombre de polygones des modèles de base a été réduit au minimum. Isso a facilité le contrôle, le montage et la réutilisation des modèles pour les autres samouraïs. Dans le cas du Gai, connu sous le nom de Cara Flamejante, le design a adapté le style aux contours épais caractéristiques de l’animation originale.
Pour des personnages comme Isanudo, l’un des Dez Bravos, l’équipe a créé des modèles de référence 3D en plus des dessins conceptuels. Esses Les modèles ont aidé à comprendre les contours, les textures et les détails tridimensionnels. Le processus comprenait un retour constant de la part des concepteurs pour ajuster les similitudes entre les frères et sœurs, tels que Seikai Nyudo et Isanudo.
- Les cinq Samurai Troopers avaient des modèles réutilisables avec une structure optimisée pour le temps de rendu.
- Dez Bravos Guerreiros a fait l’objet d’une attention particulière aux éléments déformables tels que la cape et les cheveux.
- La modélisation du Oda Ryusei sous la forme monstrueuse était basée sur des croquis conceptuels pour équilibrer la silhouette et les traits du visage.
- Les techniques hybrides contrôlaient les ombres et les reflets pour éviter l’apparence artificielle.
- Pencil+ dans 3ds Max matériaux et lignes générés pour le rendu.
Techniques de rendu et de post-production
L’équipe a testé différentes approches pour intégrer la CG et l’animation traditionnelle. Initialement, il était prévu de générer des passes distinctes pour le visage et le corps, mais la consolidation en une seule passe comportant cinq éléments a réduit les coûts et le travail ultérieur. Le moteur de rendu par balayage de lignes a été utilisé avec Pencil+.
Pour maintenir la cohérence des lignes, les matériaux générés par Pencil+ ont subi un traitement en After Effects avec l’effet Chalk. L’étape Essa a standardisé l’épaisseur et évité les incohérences entre les modèles 3D et l’animation dessinée à la main.
Les paramètres d’éclairage et les textures ont reçu des ajustements hybrides. Depois pour appliquer l’éclairage de la scène, les hautes lumières et les ombres ont été incorporées dans les canaux RVB de la texture. Le procédé améliore la stabilité et réduit les coûts de production.
Des masques de texture ont été créés pour le corps des personnages, y compris des versions d’ombre et de surbrillance. Testes avec anti-aliasing a permis d’affiner l’aspect final dans différentes conditions d’éclairage.
Défis liés à la représentation du renforcement
Les scènes de bataille ont été entièrement réalisées en CG, tandis que les premières scènes de la vie quotidienne mélangeaient des corps en 3DCG et des visages dessinés à la main. La division Essa a nécessité du soin afin que la transition n’attire pas l’attention du spectateur.
Des problèmes spécifiques, tels que la cape qui chevauche les cheveux dans le Isanudo, ont été résolus avec des cibles de distorsion. Quando la cape apparaît, une transformation ajuste le brin latéral pour qu’il soit visible au dessus du tissu. Atributos et les paramètres contrôlent le degré d’application de ces modifications.
La structure des modèles a donné la priorité à la facilité de contrôle et de réutilisation. Para Gai, le wireframe et le rendu final reflétaient le design classique adapté à la 3D, avec des contours qui respectent l’esthétique de l’animation originale.
Le directeur du CG Masaomi Suzuki a réfléchi sur le résultat. Ele a mentionné que l’équipe a pu créer des visuels attrayants grâce aux efforts collectifs et à la coopération de diverses entreprises. L’œuvre permet aussi bien aux fans de la série précédente qu’aux nouveaux téléspectateurs d’apprécier l’histoire.
La deuxième partie de la série Samurai Troopers : The True Legend commence à être diffusée en juillet 2026. La production est dirigée par Yoichi Fujita, la composition du scénario et de la série par Shogo Muto et la production d’animation par Sunrise.

