Opancerzone postacie z anime Samurai Troopers zostaną poddane obróbce grafiki komputerowej 3D w nowej produkcji telewizyjnej. Technika ta pozwala stworzyć bogatszą oprawę wizualną, zachowując jednocześnie atmosferę oryginału z 1988 roku. Emisja drugiej części serii Yoroi Shinden Samurai Troopers zaplanowana jest na lipiec 2026 r.
Seria jest bezpośrednią kontynuacją klasycznego anime. Ela wyemitowano w dwóch częściach, pierwsza pomiędzy styczniem a marcem 2026 roku. Produkcja łączy w sobie ręcznie rysowaną animację z elementami renderowanymi w 3DCG, zwłaszcza u samurajów w zbroi oraz w Mundo Demoníaco. Scenariusze Alguns, np. w pociągu fortecznym, wykorzystują także grafikę komputerową.
Opracowywanie modeli w 3DCG
Creation of the models began around August 2023. The team dedicated around six months to research and development to define how to animate the characters and establish acceptable limits on 3D representation. Depois Od zdefiniowania zasad reprezentacji produkcja masowa rozwijała się bardziej płynnie.
Kilka postaci zostało wyrenderowanych w 3DCG. Pięciu samurajów w zbroi i dziesięciu wrogów znanych jako Dez Bravos zostało potraktowanych w ten sposób. Modelowanie ciał i twarzy, łącznie z docelowymi deformacjami, zajęło około dwóch miesięcy.
The computer graphics director highlighted the challenge of balancing current technology with classic style. Zamiarem było zachowanie światopoglądu oryginalnego dzieła i zapobieżenie zniekształceniu scen akcji, co jest zjawiskiem powszechnym w tradycyjnej animacji. Como W każdym odcinku są bitwy, ilość szczegółów wymagała szczególnej uwagi ze strony zespołu.
Dodany przez FelixFilm
Za produkcję elementów grafiki komputerowej odpowiedzialny był FelixFilm. CG modeling director Rei Koizu explained that the focus was to minimize the texture of the 3DCG so that the result would not clash when combined with the hand-drawn animation. Wybór Essa zmniejszył także nakład pracy na kolejnych etapach, takich jak animacja i filmowanie.
Liczba wielokątów w modelach podstawowych została ograniczona do minimum. Isso ułatwiło kontrolę, olinowanie i ponowne wykorzystanie modeli dla innych samurajów. W przypadku Gai, znanego jako Cara Flamejante, projekt dostosował styl do grubych konturów charakterystycznych dla oryginalnej animacji.
Dla postaci takich jak Isanudo lub Dez Bravos oprócz rysunków koncepcyjnych zespół stworzył modele referencyjne 3D. Esses Modele pomogły zrozumieć kontury, tekstury i trójwymiarowe szczegóły. The process included constant feedback with designers to adjust similarity between siblings, such as Seikai Nyudo and Isanudo.
- Pięć Samurai Troopers miało modele wielokrotnego użytku ze strukturą zoptymalizowaną pod kątem czasu renderowania.
- W numerze Dez Bravos Guerreiros szczególną uwagę poświęcono elementom odkształcalnym, takim jak peleryna i włosy.
- Modelowanie Oda Ryusei w monstrualnej formie opierało się na szkicach koncepcyjnych, aby zrównoważyć sylwetkę i rysy twarzy.
- Techniki hybrydowe kontrolowały cienie i światła, aby uniknąć sztucznego wyglądu.
- Pencil+ w 3ds Max wygenerowane materiały i linie do renderowania.
Techniki renderowania i postprodukcji
Zespół przetestował różne podejścia do integracji grafiki komputerowej i tradycyjnej animacji. Początkowo planowano generować osobne przebiegi na twarz i ciało, jednak połączenie w jeden przebieg z pięcioma elementami obniżyło koszty i późniejszą pracę. Moduł renderujący przemiatanie linii został użyty razem z Pencil+.
Aby zachować spójność linii, materiały wygenerowane przez Pencil+ zostały poddane obróbce w After Effects z efektem Chalk. Krok Essa ujednolicił grubość i pozwolił uniknąć niespójności pomiędzy modelami 3D a ręcznie rysowaną animacją.
Ustawienia oświetlenia i tekstury zostały dostosowane hybrydowo. Depois, aby zastosować oświetlenie sceny, światła i cienie zostały włączone do kanałów RGB tekstury. Metoda poprawiła stabilność i obniżyła koszty produkcji.
Stworzono maski tekstur dla ciał postaci, w tym wersje cieni i świateł. Testes z wygładzaniem krawędzi pomogło udoskonalić ostateczny wygląd w różnych warunkach oświetleniowych.
Wyzwania związane z reprezentowaniem wzmocnienia
Sceny bitew zostały w całości wyprodukowane w CG, natomiast początkowe sceny z życia codziennego łączyły ciała 3DCG z ręcznie rysowanymi twarzami. Podział Essa wymagał staranności, aby przejście nie przyciągało uwagi widza.
Konkretne problemy, takie jak nakładanie się włosów na pelerynę w Isanudo, zostały rozwiązane w przypadku celów warp. Quando pojawia się peleryna, transformacja reguluje pasmo boczne tak, aby było widoczne nad tkaniną. Atributos i parametry kontrolują stopień zastosowania tych zmian.
W strukturze modeli priorytetem była łatwość kontroli i ponownego użycia. Para Gai, model szkieletowy i ostateczny rendering odzwierciedlały klasyczny projekt dostosowany do 3D, z konturami zgodnymi z estetyką oryginalnej animacji.
Dyrektor CG Masaomi Suzuki zastanawiał się nad wynikiem. Ele wspomniał, że zespołowi udało się stworzyć angażujące wizualizacje dzięki zbiorowym wysiłkom i współpracy różnych firm. Dzieło pozwala zarówno fanom poprzedniej serii, jak i nowym widzom cieszyć się historią.
Emisja drugiej części serialu Samurai Troopers: The True Legend rozpocznie się w lipcu 2026 r. Za reżyserię produkcji odpowiada Yoichi Fujita, za scenariusz i kompozycję serialu odpowiada Shogo Muto, a za produkcję animacji odpowiada Sunrise.

