Samurai Troopers ottiene modelli 3D per armature nella nuova serie anime

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I personaggi corazzati dell’anime Samurai Troopers ricevono un trattamento di computer grafica 3D nella nuova produzione televisiva. La tecnica aiuta a creare immagini più ricche mantenendo l’atmosfera dell’opera originale del 1988. La messa in onda della seconda parte della serie Yoroi Shinden Samurai Troopers è prevista per luglio 2026.

La serie è un seguito diretto dell’anime classico. Ela è stato trasmesso in due parti, la prima tra gennaio e marzo 2026. La produzione combina animazioni disegnate a mano con elementi renderizzati in 3DCG, soprattutto nel samurai che indossa l’armatura e in Mundo Demoníaco. Gli scenari Alguns, come quelli sul treno della fortezza, incorporano anche la computer grafica.

Sviluppo di modelli in 3DCG

La creazione dei modelli è iniziata intorno all’agosto 2023. Il team ha dedicato circa sei mesi alla ricerca e allo sviluppo per definire come animare i personaggi e stabilire limiti accettabili sulla rappresentazione 3D. Depois Dalla definizione delle regole di rappresentazione, la produzione di massa procedette in modo più fluido.

Diversi personaggi sono stati renderizzati in 3DCG. I cinque samurai nelle loro armature e i dieci nemici conosciuti come Dez Bravos ricevettero questo trattamento. La modellazione dei corpi e dei volti ha richiesto circa due mesi, compresi gli obiettivi di deformazione.

Il direttore della computer grafica ha sottolineato la sfida di bilanciare la tecnologia attuale con lo stile classico. L’intenzione era quella di preservare la visione del mondo dell’opera originale ed evitare che le scene d’azione apparissero distorte, cosa comune nell’animazione tradizionale. Como Ci sono battaglie in ogni episodio, il volume dei dettagli ha richiesto un’attenzione speciale da parte del team.

Contributo di FelixFilm

FelixFilm era responsabile della produzione degli elementi di grafica computerizzata. Il direttore della modellazione CG Rei Koizu ha spiegato che l’obiettivo era ridurre al minimo la trama del 3DCG in modo che il risultato non si scontrasse se combinato con l’animazione disegnata a mano. La scelta di Essa ha inoltre ridotto il carico di lavoro nelle fasi successive come l’animazione e le riprese.

Il numero di poligoni dei modelli base è stato ridotto al minimo. Isso ha reso più semplice il controllo, l’allestimento e il riutilizzo dei modelli per gli altri samurai. Nel caso di Gai, noto come Cara Flamejante, il design ha adattato lo stile ai contorni spessi caratteristici dell’animazione originale.

Per personaggi come Isanudo, uno di Dez Bravos, il team ha creato modelli di riferimento 3D oltre ai disegni concettuali. Esses I modelli hanno aiutato a comprendere contorni, trame e dettagli tridimensionali. Il processo prevedeva un feedback costante con i designer per regolare la somiglianza tra fratelli, come Seikai Nyudo e Isanudo.

  • I cinque Samurai Troopers avevano modelli riutilizzabili con una struttura ottimizzata per i tempi di rendering.
  • Dez Bravos Guerreiros ha ricevuto particolare attenzione agli elementi deformabili come mantello e capelli.
  • La modellazione di Oda Ryusei nella forma mostruosa si basava su schizzi concettuali per bilanciare la silhouette e le caratteristiche del viso.
  • Le tecniche ibride controllavano le ombre e le luci per evitare l’aspetto artificiale.
  • Pencil+ in 3ds Max ha generato materiali e linee per il rendering.

Tecniche di rendering e post-produzione

Il team ha testato diversi approcci all’integrazione della CG e dell’animazione tradizionale. Inizialmente si prevedeva di generare passate separate per viso e corpo, ma il consolidamento in un’unica passata con cinque elementi ha ridotto i costi e il lavoro successivo. Il renderer di spazzata di linea è stato utilizzato insieme a Pencil+.

Per mantenere la coerenza nelle linee, i materiali generati da Pencil+ sono stati elaborati in After Effects con l’effetto Chalk. Il passaggio Essa ha standardizzato lo spessore ed evitato incoerenze tra i modelli 3D e l’animazione disegnata a mano.

Le impostazioni di illuminazione e le trame hanno ricevuto regolazioni ibride. Depois per applicare l’illuminazione della scena, le luci e le ombre sono state incorporate nei canali RGB della texture. Il metodo ha migliorato la stabilità e ridotto i costi di produzione.

Sono state create maschere di texture per i corpi dei personaggi, comprese le versioni di ombre e luci. Testes con anti-aliasing ha contribuito a perfezionare l’aspetto finale in diverse condizioni di illuminazione.

Sfide nella rappresentazione del rinforzo

Le scene di battaglia sono state prodotte interamente in CG, mentre le scene iniziali di vita quotidiana mescolavano corpi 3DCG con volti disegnati a mano. La divisione Essa richiedeva attenzione affinché la transizione non attirasse l’attenzione dello spettatore.

Problemi specifici, come la sovrapposizione dei capelli nel mantello in Isanudo, sono stati risolti con target di curvatura. Quando appare la mantella, una trasformazione regola il filo laterale in modo che sia visibile sopra il tessuto. Atributos e i parametri controllano il grado in cui vengono applicate queste modifiche.

La struttura dei modelli ha dato priorità alla facilità di controllo e riutilizzo. Para Gai, il wireframe e il rendering finale riflettevano il design classico adattato al 3D, con contorni che rispettano l’estetica dell’animazione originale.

Il direttore del CG Masaomi Suzuki ha riflettuto sul risultato. Ele ha affermato che il team è stato in grado di creare immagini accattivanti grazie agli sforzi collettivi e alla cooperazione di varie aziende. Il lavoro consente sia ai fan delle serie precedenti che ai nuovi spettatori di godersi la storia.

La seconda parte della serie Samurai Troopers: The True Legend inizierà la messa in onda nel luglio 2026. La produzione è diretta da Yoichi Fujita, la sceneggiatura e la composizione della serie da Shogo Muto e la produzione di animazione da Sunrise.

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