Ultimele Știri (RO)

Samurai Troopers primește modele 3D pentru armuri în noua serie anime

Samurai Troopers
Samurai Troopers - X

Personajele blindate din anime-ul Samurai Troopers primesc tratament grafic 3D pe computer în noua producție de televiziune. Tehnica ajută la crearea unor imagini mai bogate, menținând în același timp atmosfera lucrării originale din 1988. A doua parte a seriei Yoroi Shinden Samurai Troopers este programată să înceapă difuzarea în iulie 2026.

Serialul este o continuare directă a anime-ului clasic. Ela a fost difuzat în două părți, prima dintre ianuarie și martie 2026. Producția combină animația desenată manual cu elemente redate în 3DCG, în special la samuraii care poartă armură și în Mundo Demoníaco. Alguns, încorporează și scenarii, cum ar fi cele grafice computerizate.

Dezvoltarea modelelor în 3DCG

Crearea modelelor a început în jurul lunii august 2023. Echipa a dedicat aproximativ șase luni cercetării și dezvoltării pentru a defini modul de a anima personajele și a stabili limite acceptabile pentru reprezentarea 3D. Depois De la definirea regulilor de reprezentare, producția de masă a avansat mai fluid.

Mai multe personaje au fost redate în 3DCG. Cei cinci samurai în armura lor și cei zece dușmani cunoscuți sub numele de Dez Bravos au primit acest tratament. Modelarea corpurilor și fețelor a durat aproximativ două luni, inclusiv a țintelor de deformare.

Directorul de grafică pe computer a evidențiat provocarea de a echilibra tehnologia actuală cu stilul clasic. Intenția a fost de a păstra viziunea asupra lumii a operei originale și de a preveni ca scenele de acțiune să pară distorsionate, ceva obișnuit în animația tradițională. Como Sunt bătălii în fiecare episod, volumul de detalii a necesitat o atenție deosebită din partea echipei.

Contribuție de FelixFilm

FelixFilm a fost responsabil pentru producerea elementelor de grafică pe computer. Directorul de modelare CG Rei Koizu a explicat că obiectivul a fost de a minimiza textura 3DCG, astfel încât rezultatul să nu se ciocnească atunci când este combinat cu animația desenată manual. Essa alegerea a redus, de asemenea, volumul de muncă în pașii ulterioare, cum ar fi animația și filmarea.

Numărul de poligoane al modelelor de bază a fost menținut la minimum. Isso a făcut mai ușor controlul, manipularea și reutilizarea modelelor pentru ceilalți samurai. În cazul lui Gai, cunoscut sub numele de Cara Flamejante, designul a adaptat stilul la contururile groase caracteristice animației originale.

Pentru personaje precum Isanudo, unul dintre Dez Bravos, echipa a creat modele de referință 3D pe lângă desenele conceptuale. Esses Modelele au ajutat la înțelegerea contururilor, texturilor și detaliilor tridimensionale. Procesul a inclus feedback constant cu designeri pentru a ajusta similaritatea dintre frați, cum ar fi Seikai Nyudo și Isanudo.

  • Cele cinci Samurai Troopers aveau modele reutilizabile cu o structură optimizată pentru timpul de randare.
  • Dez Bravos Guerreiros a primit o atenție deosebită elementelor deformabile precum pelerină și păr.
  • Modelarea lui Oda Ryusei în formă monstruoasă s-a bazat pe schițe conceptuale pentru a echilibra silueta și trăsăturile feței.
  • Tehnicile hibride au controlat umbrele și luminile pentru a evita aspectul artificial.
  • Pencil+ în 3ds Max materiale și linii generate pentru randare.

Tehnici de randare și post-producție

Echipa a testat diferite abordări pentru integrarea CG și animația tradițională. Inițial, s-a planificat generarea de treceri separate pentru față și corp, dar consolidarea într-o singură trecere cu cinci elemente a redus costurile și lucrările ulterioare. Randamentul de curățare a liniilor a fost folosit împreună cu Pencil+.

Pentru a menține consistența în linii, materialele generate de Pencil+ au fost prelucrate în After Effects cu efectul Chalk. Pasul Essa a standardizat grosimea și a evitat inconsecvențele între modelele 3D și animația desenată manual.

Setările de iluminare și texturile au primit ajustări hibride. Depois pentru a aplica iluminarea scenei, luminile și umbrele au fost încorporate în canalele RGB ale texturii. Metoda a îmbunătățit stabilitatea și a redus costurile de producție.

Au fost create măști de textura pentru corpurile personajelor, inclusiv versiuni de umbră și evidențiere. Testes cu anti-aliasing a ajutat la rafinarea aspectului final în diferite condiții de iluminare.

Provocări în reprezentarea întăririi

Scenele de luptă au fost produse în întregime în CG, în timp ce scenele inițiale ale vieții de zi cu zi amestecau corpuri 3DCG cu fețe desenate manual. Essa divizia a necesitat îngrijire pentru ca tranziția să nu atragă atenția privitorului.

Probleme specifice, cum ar fi pelerină care se suprapune în Isanudo, au fost abordate cu ținte warp. Quando apare pelerina, o transformare ajustează șuvița laterală astfel încât să fie vizibilă deasupra țesăturii. Atributos și parametrii controlează gradul în care sunt aplicate aceste modificări.

Structura modelelor a prioritizat ușurința de control și reutilizare. Para Gai, wireframe și redarea finală au reflectat designul clasic adaptat la 3D, cu contururi care respectă estetica animației originale.

Directorul CG Masaomi Suzuki a reflectat asupra rezultatului. Ele a menționat că echipa a reușit să creeze imagini captivante datorită eforturilor colective și cooperării diferitelor companii. Lucrarea permite atât fanilor seriei anterioare, cât și noilor telespectatori să se bucure de poveste.

A doua parte a serialului Samurai Troopers: The True Legend începe difuzarea în iulie 2026. Producția este regizată de Yoichi Fujita, scenariul și compoziția seriei de Shogo Muto și producția de animație de Sunrise.

To Top