Samurai Troopers animesindeki zırhlı karakterler, yeni televizyon yapımında 3D bilgisayar grafikleri ile işleniyor. Teknik, orijinal 1988 çalışmasının atmosferini korurken daha zengin görseller yaratılmasına yardımcı olur. Yoroi Shinden Samurai Troopers dizisinin ikinci bölümünün Temmuz 2026’da yayınlanmaya başlaması planlanıyor.
Dizi, klasik animenin doğrudan devamı niteliğindedir. Ela, ilki Ocak ve Mart 2026 arasında olmak üzere iki bölüm halinde yayınlandı. Yapım, elle çizilmiş animasyonu, özellikle zırh giyen samuraylarda ve Mundo Demoníaco’de 3DCG’de oluşturulan öğelerle birleştiriyor. Kale trenindekiler gibi Alguns senaryoları da bilgisayar grafiklerini içeriyor.
3DCG’de modellerin geliştirilmesi
Modellerin oluşturulmasına Ağustos 2023 civarında başlandı. Ekip, karakterlerin nasıl canlandırılacağını tanımlamak ve 3D gösterimde kabul edilebilir sınırlar oluşturmak için araştırma ve geliştirmeye yaklaşık altı ay ayırdı. Depois Temsil kurallarının tanımlanmasından itibaren seri üretim daha akıcı bir şekilde ilerledi.
3DCG’de birkaç karakter oluşturuldu. Zırhlarındaki beş samuray ve Dez Bravos olarak bilinen on düşman bu muameleyi gördü. Vücutların ve yüzlerin modellenmesi, deformasyon hedefleri de dahil olmak üzere yaklaşık iki ay sürdü.
Bilgisayar grafikleri direktörü mevcut teknolojiyi klasik stille dengelemenin zorluğunu vurguladı. Amaç, orijinal eserin dünya görüşünü korumak ve geleneksel animasyonda yaygın olan aksiyon sahnelerinin bozuk görünmesini önlemekti. Como Her bölümde savaşlar var, ayrıntıların yoğunluğu ekibin özel ilgi göstermesini gerektiriyordu.
FelixFilm’in katkılarıyla
FelixFilm bilgisayar grafik öğelerinin üretiminden sorumluydu. CG modelleme direktörü Rei Koizu, elle çizilmiş animasyonla birleştirildiğinde sonucun çakışmaması için odak noktasının 3DCG’nin dokusunu en aza indirmek olduğunu açıkladı. Essa seçimi aynı zamanda animasyon ve çekim gibi sonraki aşamalardaki iş yükünü de azalttı.
Temel modellerin poligon sayısı minimumda tutuldu. Isso, diğer samuraylar için modellerin kontrol edilmesini, donatılmasını ve yeniden kullanılmasını kolaylaştırdı. Gai olarak bilinen Gai örneğinde tasarım, stili orijinal animasyonun kalın kontur karakteristiğine uyarladı.
Ekip, Dez Bravos’den biri olan Isanudo gibi karakterler için konsept çizimlerine ek olarak 3 boyutlu referans modeller oluşturdu. Esses Modeller konturların, dokuların ve üç boyutlu detayların anlaşılmasına yardımcı oldu. Süreç, kardeşler arasındaki benzerliği ayarlamak için tasarımcılardan Seikai Nyudo ve Isanudo gibi sürekli geri bildirimleri içeriyordu.
- Beş Samurai Troopers, işleme süresi için optimize edilmiş bir yapıya sahip yeniden kullanılabilir modellere sahipti.
- Dez Bravos Guerreiros, pelerin ve saç gibi deforme olabilen unsurlara özel ilgi gösterdi.
- Oda Ryusei’ın devasa formdaki modellemesi, silueti ve yüz özelliklerini dengelemek için kavramsal eskizlere dayanıyordu.
- Hibrit teknikler, yapay görünümü önlemek için gölgeleri ve açık tonları kontrol etti.
- 3ds’de Pencil+ Max, işleme için materyaller ve çizgiler oluşturdu.
Render ve post prodüksiyon teknikleri
Ekip, CG ve geleneksel animasyonu entegre etmeye yönelik farklı yaklaşımları test etti. Başlangıçta yüz ve vücut için ayrı geçişler oluşturulması planlanmıştı ancak beş öğeli tek bir geçişte birleştirme maliyetleri ve sonraki işleri azalttı. Çizgi tarama oluşturucusu Pencil+ ile birlikte kullanıldı.
Hatlarda tutarlılığı korumak için Pencil+ tarafından oluşturulan malzemeler After Effects’de Chalk etkisi ile işlendi. Essa adımı kalınlığı standartlaştırdı ve 3D modeller ile elle çizilmiş animasyon arasındaki tutarsızlıkları önledi.
Aydınlatma ayarları ve dokular hibrit ayarlamalar aldı. Depois, sahne aydınlatmasını uygulamak için, vurgular ve gölgeler dokunun RGB kanallarına dahil edildi. Yöntem stabiliteyi artırdı ve üretim maliyetlerini düşürdü.
Karakterlerin gövdeleri için gölge ve vurgu versiyonları da dahil olmak üzere doku maskeleri oluşturuldu. Kenar yumuşatma özelliğine sahip Testes, farklı aydınlatma koşullarında son görünümün iyileştirilmesine yardımcı oldu.
Takviyeyi temsil etmedeki zorluklar
Savaş sahneleri tamamen CG’de üretildi, günlük yaşamın ilk sahneleri ise 3DCG gövdelerle elle çizilmiş yüzleri karıştırdı. Essa bölümünde geçişin izleyicinin dikkatini çekmemesi için özen gösterilmesi gerekiyordu.
Isanudo’daki pelerinlerin üst üste binmesi gibi spesifik sorunlar, warp hedefleriyle giderildi. Quando pelerin göründüğünde, bir dönüşümle yan şerit kumaşın üzerinden görünecek şekilde ayarlanır. Atributos ve parametreler bu değişikliklerin uygulanma derecesini kontrol eder.
Modellerin yapısı kontrol ve yeniden kullanım kolaylığını ön planda tutuyordu. Para Gai, tel çerçeve ve son işleme, orijinal animasyonun estetiğine saygı duyan konturlarla 3D’ye uyarlanmış klasik tasarımı yansıtıyordu.
CG Masaomi Suzuki’ın yöneticisi sonuç hakkında konuştu. Ele, çeşitli şirketlerin kolektif çabaları ve işbirliği sayesinde ekibin ilgi çekici görseller oluşturabildiğini belirtti. Çalışma, hem önceki dizinin hayranlarının hem de yeni izleyicilerin hikayenin tadını çıkarmasına olanak tanıyor.
Samurai Troopers: The True Legend serisinin ikinci bölümü Temmuz 2026’da yayınlanmaya başlıyor. Yapımın yönetmenliğini Yoichi Fujita, senaryo ve dizi kompozisyonunu Shogo Muto, animasyon prodüksiyonunu ise Sunrise üstleniyor.

