动画《武士部队》中的装甲角色在新电视作品中接受了 3D 计算机图形处理。该技术有助于创造更丰富的视觉效果,同时保持 1988 年原作的氛围。 《养老新电武士队》系列第二部计划于 2026 年 7 月开始播出。
该系列是经典动画的直接续集。该剧分两部分播出,第一部分于2026年1月至3月期间播出。该作品将手绘动画与3DCG渲染的元素相结合,特别是身穿铠甲的武士和魔界十勇士。某些场景(例如要塞火车)也包含计算机图形。
3DCG 模型开发
模型的创建于 2023 年 8 月左右开始。该团队花了大约六个月的时间进行研究和开发,以确定如何为角色设置动画并建立可接受的 3D 表示限制。定义了表示规则后,大规模生产的进展更加流畅。
Several characters were rendered in 3DCG. The five samurai in their armor and the ten enemies known as the Ten Braves received this treatment.身体和面部建模大约花费了两个月的时间,其中包括变形目标。
这位计算机图形总监强调了平衡当前技术与经典风格的挑战。目的是保留原作的世界观,并防止动作场景出现扭曲,这在传统动画中很常见。 As there are battles in every episode, the volume of details required special attention from the team.
菲利克斯电影供稿
FelixFilm 负责制作计算机图形元素。 CG建模总监Rei Koizu解释说,重点是尽量减少3DCG的纹理,以便与手绘动画结合时不会产生冲突。 This choice also reduced the workload in subsequent steps, such as animation and filming.
The polygon count of the base models was kept to a minimum. This made controlling, rigging, and reusing the models easier for the other samurai.就被称为“火焰之人”的盖伊而言,设计使风格适应了原始动画的粗轮廓特征。
伊萨努多的角色,是一个勇敢的人,一个装备了 3D 模型的参考设计概念。这些模型有助于理解轮廓、纹理和三维细节。 The process included constant feedback with designers to adjust the similarity between brothers, such as Seikai Nyudo and Isanudo.
- 五名武士士兵拥有可重复使用的模型,其结构针对渲染时间进行了优化。
- 《十勇士》中的斗篷和头发等可变形元素受到了特别关注。
- 尾田流星对这个怪物的造型是基于概念草图,以平衡轮廓和面部特征。
- 混合技术控制阴影和高光以避免人造外观。
- 3ds Max 中的 Pencil+ 生成用于渲染的材质和线条。
渲染和后期制作技术
该团队测试了整合 CG 和传统动画的不同方法。最初,计划为面部和身体生成单独的通道,但合并为具有五个元素的单个通道可以减少成本和后续工作。线扫描渲染器与 Pencil+ 结合使用。
与此一致,使用 Pencil + 进行处理的材料,无需 After Effects 或 efeito Chalk。此步骤标准化了厚度并避免了 3D 模型和手绘动画之间的不一致。
照明设置和纹理进行了混合调整。应用场景照明后,高光和阴影被合并到纹理的 RGB 通道中。该方法提高了稳定性并降低了生产成本。
为角色的身体创建纹理蒙版,包括阴影和高光版本。测试抗锯齿功能并根据不同的照明条件重新调整最终的效果。
表示强化的挑战
战斗场景完全由 CG 制作,而最初的日常生活场景则将 3DCG 身体与手绘脸部混合在一起。这种划分需要小心,以免过渡引起观众的注意。
具体问题,例如伊萨努多的头发重叠海角,已通过扭曲目标解决。当斗篷出现时,会进行变形调整侧股,使其在织物上方可见。属性和参数控制这些更改的应用程度。
模型的结构优先考虑易于控制和重用。 Para Gai,线框和最终渲染,经典设计适应 3D,并保留了原始动画的风格。
CG总监铃木雅臣对结果进行了反思。他表示,在各公司的共同努力和合作下,团队能够创造出引人入胜的视觉效果。作品让前作的粉丝和新观众都能享受到故事的乐趣。
《武士队:真传》系列第二部将于 2026 年 7 月开始播出。制作由藤田阳一执导,剧本和系列创作由武藤省吾负责,动画制作由 Sunrise 负责。