Jogos uden for de 20 bedste sælgere tegnede sig for 56% af den samlede omsætning af pc-spilsalg i 2025 på vestlige markeder. Dataene er en del af en rapport fra Newzoo om pc- og konsolspilsektoren. Andelen steg i forhold til 2022, hvor den var 48%.
Ændringen viser, at spillernes interesse for mindre titler er vokset på platformen. I samme periode gik spilletiden dedikeret til disse spil uden for top 20 fra 33 % til 42 % på pc.
Dados fra Newzoos rapport
Undersøgelsen analyserede markeder som Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, França, Itália og Espanha. Nos-konsoller, var omsætningsandelen af spil uden for top 20 mindre end halvdelen. På PlayStation nåede tallet op på 38%. No Xbox, stod på 35%.
Ambas platforme viste fremskridt sammenlignet med det foregående år, men i et langsommere tempo end pc. Newzoo-rapporten anslår, at den samlede pc-spilomsætning forventes at overgå indtægterne fra konsoller i 2028. Den forventede gennemsnitlige årlige vækst for pc til da er 6,6 %. Para konsoller, prognose er 4,4%.
Rapporten fremhæver, at pc har flere spillere i alt, selvom det gennemsnitlige forbrug pr. bruger er lavere end på konsoller. Brasil optræder blandt landene med relevante udgifter til pc-spil.
Share’s Crescimento uden for top 20
Entre 2022 og 2025, er andelen af spil rangeret fra 21. position steget konsekvent på pc. Esse-bevægelsen kommer, mens store AAA-udgivelser stadig tiltrækker opmærksomhed og markedsføring.
Muitos mindre titler nyder godt af modeller som live service, konstante opdateringer eller overkommelige priser. Steam, platformens vigtigste digitale butik, bidrager til denne bredere omsætningsfordeling.
- Jogos uden for top 20 genererede 56 % af pc-omsætningen i 2025
- På PlayStation var den samme andel 38 %
- No Xbox, procentdelen nåede 35 %
- Tempo spil uden for top 20 på pc steg til 42 %
- Projeção angiver pc’er foran konsoller i samlet omsætning fra 2028
Comparação på tværs af platforme
PC’en skiller sig ud som den platform, hvor omsætningen er mest spredt på forskellige titler. Nos-konsoller, top 20 dominerer stadig størstedelen af udgifterne.
Essa forskel kan være knyttet til det større katalog, der er tilgængeligt på pc’en, den nemme adgang via digitale butikker og offentligheden på udkig efter varierede oplevelser. Newzoo-rapporten er gratis og giver flere detaljer om tendenser til indtægtsgenerering.
Hvad ændrer sig for markedet
Dataene forstærker vigtigheden af spil, der ikke kun er afhængige af høje budgetter for at generere afkast. Desenvolvedores-uafhængige og mindre studier er i stand til at opnå relevante andele af omsætningen på platformen.
Newzoo overvåger den globale spilsektor og udgiver periodiske rapporter baseret på markedsdata. Det komplette dokument om PC og konsoller i 2026 er tilgængeligt på virksomhedens hjemmeside.
Tendências observeret på pc
Omsætningsvækst uden for top 20 sker sideløbende med andre ændringer i forbruget. Microtransações repræsenterede en stor del af pc-omsætningen i 2025. Vendas-præmier voksede også, med mange titler i prisklasser mellem 30 og 50 dollars.
Jogadores bruger mere tid på spil, der modtager løbende support eller tilbyder tilgængelig mekanik. Rapporten påpeger, at pc’en fører i mængde af aktive brugere, hvilket er med til at opretholde salget af nichetitler hele året.

