Arc Raiders tiltrekker seg kriminologer som er interessert i interaksjoner mellom spillere

Arc Raiders - reprodução

Arc Raiders - reprodução

En kriminolog tok kontakt med Embark Studios for å snakke om spilleradferd på Arc Raiders. Utøvende produsent Aleksander Grøndal mottok kontakten og rapporterte at spesialisten var veldig fascinert av måten folk samhandler på i spillet.

Faktumet legger til en tidligere kontakt tatt av en nevrologiprofessor med administrerende direktør for Embark Studios, Patrick Söderlund. På den tiden sa professoren at teamet ikke hadde noen anelse om hva de hadde laget da de lanserte utvinningstittelen. Grøndal delte nylige data som hjelper deg med å forstå fellesskapsprofilen.

Kriminalitetsspesialist Interesse

Kriminologen fremhevet den sosiale dynamikken som ble observert i spillet. I en sjanger kjent for intens konkurranse, velger mange spillere ikke-aggressive tilnærminger. Grøndal bekreftet at volumet av vennlige interaksjoner overrasket teamet på en positiv måte.

Ele uttalte at dette åpnet opp for konseptet med skyteutvinning, da fokuset ikke alltid trenger å være på direkte konflikt med andre spillere. Den utøvende produsenten nevnte også at spillet kan tjene som et rom for korte forbindelser mellom mennesker.

Distribuição fokus blant spillere

I henhold til tallene presentert av Grøndal er spillerne delt inn i klare grupper.

  • 30 % fokuserer sin innsats hovedsakelig på PvP
  • 30 % prioriterer PvE-aktiviteter
  • 40 % er i et mellomområde

Cerca 20 % av spillerne har aldri tatt ned en annen raider. Quase 50 % registrerer mindre enn 10 knockouts. Esses-data kommer delvis fra prestasjoner i Steam. Apenas 80,3 % av spillerne låste opp prestasjonen med å ta ned en raider for første gang. Oppnåelsen av 10 knockouts ble oppnådd av 51,5 % av profilene.

Para-sammenligning, 88,4 % av spillerne har oppnådd å gjøre 1000 skader til Arc-fiender. Além av dette har 30,8 % allerede gjenopplivet en rivaliserende raider med en defibrillator.

Diferenças mellom solo- og gruppemodus

Jogadores solo har en tendens til å være vennligere i gjennomsnitt. Tre-personers Equipes er mer sannsynlig å engasjere seg i PvP-kamp. Den utøvende produsenten bemerket at alt virker skumlere når du spiller alene.

Vencer En kamp får også en annen tone når den gjøres sammen med venner. Essa variasjon skaper distinkte opplevelser avhengig av gruppesammensetning.

Uso intens nærhetsprat

Mais 95 % av Arc Raiders-spillerne bruker nærhetschat for å kommunisere. Alguns bruker ressursen for hån i PvP, men kulturen for å starte samtaler med uttrykk som “vennlig, vennlig” er fortsatt sterk.

Muitoss populære klipp og minneverdige spillhistorier kommer fra akkurat disse uventede utvekslingene. Lett Conversas, gjensidig hjelp og til og med historier om forskjellige liv eller land dukker opp ofte. Nærhetschat er avgjørende for å generere disse øyeblikkene.

Reações tidligere forskere

Kriminologens kontakt var ikke den første. For Meses siden henvendte en fremtredende professor i nevrologi seg til Patrick Söderlund. Ele oppmuntret ideen om å studere tittelen som et slags sosialt eller psykologisk eksperiment.

Söderlund hadde allerede kommentert at spillet inneholder elementer av et sosialt eksperiment og at han setter pris på denne oppfatningen. Embark Studios-teamet fortsetter å observere hvordan spillere oppfører seg og justerer aspekter som matchmaking basert på aggresjonsmønstre.

Hva dataene avslører om spillet

Tallene indikerer at Arc Raiders tiltrekker seg varierte profiler. Muitos-spillere drar nytte av miljøet for å samhandle sammen eller bare for å chatte.

Den høye tilstedeværelsen av nærhetschat forsterker viktigheten av direkte kommunikasjon. Ela lar interaksjoner dukke opp naturlig under kamper. Embark Studios sporer disse standardene for å bedre forstå fellesskapet.