Laatste Nieuws (NL)

De optimalisatiepatch verhoogt de prestaties van Red Dead Redemption 2 naar 60 frames op de huidige consoles

Red dead redemption 2
Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Oito, jaren na de oorspronkelijke release, krijgt de meest geprezen open-wereldwestern uit de videogamebranche de technische behandeling waar spelers op hebben gewacht. De definitieve transitie naar hedendaagse hardware maakt een einde aan de lange periode van visuele beperkingen op binnenlandse platforms.

Rockstar Games heeft een optimalisatiepakket uitgebracht dat gericht is op het verbeteren van de prestaties van Red Dead Redemption 2 op PlayStation 5- en Xbox Series X- en S-apparaten. Het updatebestand ontgrendelt de vernieuwingsfrequentie van het scherm, implementeert een hogere native resolutie en voegt ondersteuning toe voor moderne renderingtechnologieën. De maatregel brengt het werk uit 2018 in lijn met de esthetische normen van de huidige releases, waardoor de beperkingen worden geëlimineerd die worden opgelegd door standaard achterwaartse compatibiliteit.

rockster
Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

Salto beeldvloeibaarheid en resolutie

De belangrijkste verandering die wordt opgemerkt bij het afspelen van de titel is de stabilisatie van de framesnelheid op 60 FPS. In eerdere versies van Nas werkte de software met een vergrendeling van 30 frames per seconde, wat een visuele onbalans veroorzaakte op moderne monitoren en de nauwkeurigheid van opdrachten beperkte. Het wegnemen van deze technische barrière transformeert de dynamiek van gewapende confrontaties en navigatie te paard door middel van uitgebreide scenario’s. De verhoogde beeldverversingsfrequentie vermindert de vertraging tussen bediening van de controller en respons op het scherm, waardoor een meer verfijnde controle over de Arthur Morgan-hoofdrolspeler ontstaat tijdens intense actiescènes.

In combinatie met de verbeterde vloeibaarheid geeft de grafische engine nu visuele elementen weer in native 4K-resolutie. De ontwikkelaar verliet de methoden voor beeldreconstructie en dynamische schaling die in de vorige generatie werden gebruikt om stabiele prestaties te behouden. Het directe resultaat van deze verandering is een grotere scherpte in de texturen van stoffen, bladeren, houten oppervlakken en wapenmetalen. Mesmo wanneer de camera dichter bij objecten in de scène wordt gebracht, blijft het detailniveau intact, waardoor het gedetailleerde art direction-werk zichtbaar wordt dat voorheen beperkt was tot dure computers.

Raytracing en verlichting Implementação

Het verbeterpakket introduceert ondersteuning voor ray tracing, een technologie om het gedrag van licht fysiek te simuleren. Het wereldwijde verlichtingssysteem van de game is geherstructureerd om de inval van zonnestralen en de projectie van schaduwen op een organische manier te berekenen. Essa-verandering heeft rechtstreeks invloed op de atmosfeer van de verschillende biomen die op de kaart aanwezig zijn, van de besneeuwde vlaktes in de noordelijke regio tot de dichte moerassen in het zuidoosten van de kaart.

De interactie van licht met de elementen van de scène vindt in realtime plaats, waardoor de visuele perceptie tijdens stormen en weersveranderingen verandert. Reflexos in waterplassen, glazen ramen en metalen oppervlakken reflecteren de omgeving met geometrische precisie en vervangen de oude, vooraf weergegeven reflecties.

Aanpassingen aan het weergavesysteem hebben betrekking op specifieke aspecten van de constructie van een virtuele wereld:

  • Milieuvriendelijk Oclusão opnieuw geformuleerd om hoeken en spleten op een realistische manier donkerder te maken, waardoor volume wordt gegeven aan het interieur van gebouwen.
  • Dispersão verbeterde de atmosfeer tijdens zonsopgang en zonsondergang, waardoor het kleurenpalet van de lucht veranderde.
  • Sombras biedt meer gedefinieerd contact voor bewegende personages en dieren, waardoor het zwevende uiterlijk van 3D-modellen wordt geëlimineerd.
  • Reação volumetrische mist voor kunstmatige lichtbronnen, zoals lantaarns, kampvuren en treinkoplampen.

Reestruturação van Spatial Audio Design

Zintuiglijke onderdompeling heeft evenveel aandacht gekregen voor grafische verbeteringen door integratie met de 3D-audiosystemen van de huidige consoles. De geluidsengine is herschreven om te profiteren van de speciale akoestische verwerkingschips die te vinden zijn in PlayStation 5 en Xbox Series. Jogadores die een hoofdtelefoon gebruiken die compatibel is met deze technologieën, kunnen de exacte positie van elementen in de driedimensionale ruimte identificeren. De Western van Rockstar heeft een complex ecosysteem en met de nieuwe mix kun je onderscheid maken tussen het ritselen van bladeren veroorzaakt door een specifiek dier of de exacte richting van geweerschoten op afstand tijdens een hinderlaag door rivaliserende bendes.

De akoestische precisie van de Essa levert praktische voordelen tijdens het verkennen en jagen op legendarische dieren. De voortplanting van geluid respecteert nu de topografie van het terrein, waarbij de echo anders klinkt in rotsachtige canyons of wordt gedempt door de dichtheid van een naaldbos. De weerkaatsing van stemmen en geluidseffecten in houten gebouwen, salons of grotten vertoont ook een fysiek gedrag dat trouwer is aan de akoestische realiteit.

Velocidade Eliminatie van lezen en wachten

Op Solid State Drive (SSD) gebaseerde opslagarchitectuur is opgenomen in de kerncode van de game om de gegevensstroom te optimaliseren. Het initiële laden, waarvoor vroeger minuten wachten op oudere harde schijven nodig was, is teruggebracht tot een paar seconden. De overgang van het hoofdmenu naar het kamp van het personage vindt vrijwel onmiddellijk plaats, waardoor het consumptietempo van het werk positief verandert en de tijd van de gebruiker wordt gerespecteerd.

Het snelle reissysteem over de uitgebreide kaart is een veel efficiënter hulpmiddel geworden. Overgangsschermen bij het gebruik van treinen of postkoetsen zijn onderdrukt, waardoor de speler zonder enige onderbrekingen in het ritme verbonden blijft met het virtuele universum, en de grafische engine texturen op hoge snelheid kan laden terwijl het personage op maximale snelheid rijdt.

Virtuele fotografietools Expansão

Modo Fotografia, dat veel door de community wordt gebruikt om gamelandschappen vast te leggen, heeft een tools-update ontvangen om synchroon te werken met de nieuwe renderer. Met de opname-interface kunt u nu de scherptediepte met grotere precisie manipuleren, waarbij u profiteert van de 4K-resolutie om beelden van studiokwaliteit te genereren. Novos-kleurenfilters, belichtingsaanpassingen en lensopties zijn toegevoegd aan het pauzemenu. De combinatie van de hogere framesnelheid en ray-tracing-verlichting maakt het gemakkelijker om actiemomenten van een fractie van een seconde vast te leggen, zoals het uitwerpen van granaathulzen uit een pistool of de fysica van vliegende klei tijdens het rijden in zware regen.

De technische update verlengt de commerciële relevantie van de titel op digitale fronten en in console-applicatiewinkels. Door de beperkingen van de vorige generatie weg te nemen, zorgt de ontwikkelaar ervoor dat het product visueel blijft concurreren met projecten die exclusief voor moderne hardware zijn ontwikkeld. Het optimalisatiebestandspakket is nu beschikbaar voor automatische overdracht op de officiële netwerken van elk platform, waarbij alleen de console verbinding met internet hoeft te hebben om oude gegevens te kunnen vervangen.

To Top