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Studio는 Overwatch 2의 기본 캐릭터 속성에 패시브 스킬을 통합합니다.

Overwatch 2
Overwatch 2 - reprodução

블리자드는 주력 팀 기반 슈팅 게임의 베테랑 캐릭터의 기본 속성에 대한 대대적인 개편을 발표했습니다. 4월 14일부터 시작되는 타이틀의 두 번째 시즌에서는 Mercy, Reaper, Pharah에 상당한 변화가 생길 것입니다. 이전에는 일시적인 이점으로만 기능했던 특정 기술이 이제 각 영웅의 영구 키트에 포함됩니다. 이러한 변화는 경쟁 경기의 역학을 변화시킵니다.

수석 영웅 디자이너 Alec Dawson은 지난 금요일 공식 게시물에서 변경 사항을 자세히 설명했습니다. 개발팀의 주요 목표는 새로운 출연진과 관련하여 클래식 캐릭터의 파워 레벨 균형을 맞추는 것입니다. 이전 시즌에 도입된 특전 시스템은 직접적인 대결에 과도한 복잡성을 추가했다는 이유로 커뮤니티로부터 불만을 불러일으켰습니다. 이러한 특성을 타고난 능력에 적용하기로 한 결정은 격렬한 전투 중에 시각적, 전술적 이해를 단순화하는 것을 목표로 합니다. 플레이어들은 어떤 수정자가 상대방에게 활성화되어 있는지 단 몇 초 안에 식별하는 데 어려움을 겪고 있다고 보고했습니다. 직접 통합은 이러한 가독성 문제를 해결합니다. 스튜디오는 각 클래스의 본래 아이덴티티를 유지하고자 합니다.

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