Windrose 해군 모험은 협력적 생존에 중점을 두고 PC에서 수천 명의 플레이어를 끌어들입니다.
잔혹한 배신을 당한 후 황량한 해변에서 깨어난 것은 예측할 수 없는 여정의 시작을 의미합니다. 넓은 바다는 처음부터 요새를 건설해야 하는 사람들에게 극도로 제한된 자원을 제공합니다. 즉각적인 생존은 섬 곳곳에 흩어져 있는 기본 재료를 빠르게 수집하는 데 달려 있습니다.
Windrose 게임은 이번 주에 컴퓨터에 대한 조기 액세스 단계를 시작했으며 탄탄한 사용자 기반을 확보했습니다. Kraken Express 스튜디오에서 개발한 작품은 출시 첫 시간에 25,876명의 동시 플레이어라는 인상적인 최고치를 기록했습니다. 이 타이틀은 전통적인 경쟁 모델에서 벗어나 가상 환경에 대한 순수한 협력 경험에 중점을 둡니다. Steam 플랫폼 커뮤니티는 다운로드가 출시된 직후 90%의 지지율을 부여했습니다. 플레이어는 기지를 건설합니다. 이 프로젝트에는 구조물의 요새화와 섬에서의 치열한 전투 사이의 균형이 필요합니다.
경로 변경은 경쟁 프로젝트를 협력 여정으로 전환했습니다.
현재 제품 구조는 제작자가 구상한 원래 비전의 중대한 변화를 나타냅니다. 이 프로젝트는 몇 년 전 Crosswind라는 임시 이름으로 탄생했습니다. 초기 아이디어에는 대규모 온라인 환경이 포함되었습니다. 팀은 엄격한 내부 테스트를 수행한 후 제3자의 영역 침범에 대한 지속적인 압력을 완전히 제거하기로 결정했습니다. 전환을 통해 훨씬 더 상세한 오픈 월드를 만들 수 있었습니다. 이제 첨단 인공지능이 위협에 대응합니다. 구조적 변화로 인해 섬에서 오래 지속되는 건설 메커니즘의 구현이 촉진되었습니다. 지도는 가상 탐험가에게 더 많은 활동 밀도를 제공합니다. 이 핏은 원활한 항해 모험에 대한 명확한 소비자 요구를 충족했습니다.
플레이어는 적대적인 군도에 고립된 독립적인 택배원의 역할을 맡습니다. 이야기가 직접적으로 흘러갑니다. 리소스를 수집해야 하는 필요성에 따라 시나리오와 상호 작용하는 첫 시간의 속도가 결정됩니다. 협력 세션을 지원하면 최대 4명이 수집 및 탐색 작업을 공유할 수 있습니다. 그룹이 만든 구조를 방어하려면 팀 구성원 간의 지속적인 조정이 필요합니다. 공동 탐사는 캐릭터 진화 과정을 가속화합니다. 초기 대피소는 공동의 노력을 통해 빠르게 요새화된 기지로 발전합니다.
전투 시스템에는 정확성이 필요하며 배고픔 관리가 필요하지 않습니다.
지상 대결을 위해 선택한 접근 방식은 장르에서 볼 수 있는 전통적인 버튼 매싱 패턴에서 벗어났습니다. 이 시스템은 에너지 관리와 계산된 회피가 필요한 요소를 채택합니다. 플레이어는 생물에 맞서 고전적인 검과 시대 총기를 사용합니다. 시나리오 보스와의 대결에서 난이도는 최고조에 달합니다. 이 적들은 복잡한 공격 패턴을 특징으로 하며 위치 지정 오류를 엄격하게 처벌합니다. 초기 학습 곡선에는 초보자의 많은 인내심이 필요합니다. 시스템 설정을 통해 받는 피해 강도를 조정할 수 있습니다. 해상 항해와 육상 탐사 사이의 전환은 지속적으로 발생합니다. 로딩 화면은 어떤 시점에서도 작업을 방해하지 않습니다.
캐릭터 유지 관리 메커니즘은 특이한 유연성을 가지고 있습니다. 제목은 음식 섭취 또는 수면 시간에 대한 엄격한 요구 사항을 포기합니다. 이러한 미세 관리 계층을 제거하는 것은 대중의 상당 부분을 기쁘게 합니다. 흩어진 재료의 수집은 주로 더 나은 장비를 제작하고 선박을 확장하는 데 사용됩니다. 주요 기지의 요새화에는 숲에서 추출한 목재의 상당 부분이 소비됩니다. 기본적인 생물학적 생존보다는 물질적 진보에 초점을 맞추고 있습니다. 배고픔 측정기가 없기 때문에 방해받지 않고 더 긴 탐험이 가능합니다. 탐험가들은 새로운 영토를 발견하고 싸우는 데 전적으로 집중할 수 있습니다.
초기 액세스 기간 동안 기술적 성능이 긍정적으로 향상되었습니다.
기술적 안정성은 종종 예비 출시에서 주요 마찰 지점입니다. 이 작업에 대한 초기 보고서는 매우 유리한 시나리오를 나타냅니다. 최적화
