在一次残酷的背叛后在荒无人烟的海滩上醒来,标志着一段不可预知的旅程的开始。对于那些需要从头开始建造堡垒的人来说,公海提供的资源极其有限。立即生存取决于快速收集散布在岛上的基本材料。
Windrose 游戏本周开始了计算机抢先体验阶段,并吸引了坚实的用户基础。由 Kraken Express 工作室开发的这款游戏在上线的最初几个小时内就创下了 25,876 名同时在线玩家的惊人峰值。该游戏摆脱了传统的竞争模式,专注于虚拟环境下的纯粹合作体验。下载发布后不久,Steam 平台社区就给予了 90% 的支持率。玩家建造基地。该项目需要在建筑防御工事和岛屿上的激烈战斗之间取得平衡。
路线变更将竞争项目变成合作之旅
目前产品的结构代表了创作者最初设想的深刻变化。该项目几年前诞生,临时名称为 Crosswind。最初的想法涉及一个庞大的在线环境。团队进行了严格的内部测试,决定彻底消除第三方领土入侵的持续压力。这一转变允许创建一个更加详细的开放世界。现在可以通过先进的人工智能来应对威胁。结构变化促进了岛屿上持久建筑机制的实施。该地图为虚拟探险家提供了更高密度的活动。这种契合满足了消费者对顺利冒险的明确需求。
玩家扮演一名独立信使,被困在充满敌意的群岛上。叙述直接进行。收集资源的需要决定了与场景交互的前几个小时的节奏。对协作会话的支持允许最多四个人共享收集和导航任务。捍卫团队创建的结构需要团队成员之间的不断协调。联合探索加速了角色进化过程。通过集体努力,最初的庇护所很快发展成为坚固的基地。
战斗系统要求精准,无需饥饿管理
地面对抗所选择的方法不同于该类型中传统的按键模式。该系统采用了需要能量管理和计算闪避的元素。玩家使用经典的剑和古代枪械来对抗这些生物。当与场景首领发生冲突时,难度达到顶峰。这些敌人具有复杂的攻击模式,并且会严厉惩罚定位错误。最初的学习曲线需要初学者有很大的耐心。系统设置允许调整所受到的伤害的强度。海上航行和陆地探索之间的过渡不断发生。加载屏幕在任何时候都不会中断操作。
角色维护机制具有不同寻常的灵活性。该标题免除了对食物消耗或睡眠时间的严格要求。取消这一层微观管理让很大一部分公众感到高兴。收集分散的材料主要用于制造更好的设备和扩大船舶。主基地的防御工事消耗了大量从森林中提取的木材。重点是物质进步而不是基本的生物生存。由于没有饥饿计,因此可以进行更长时间的探险,而不会出现令人沮丧的中断。探险家能够完全专注于发现新领土和战斗。
早期访问期间的技术性能令人惊喜
技术稳定性往往是初步发布中的主要摩擦点。关于这项工作的初步报告表明了一个非常有利的情况。优化