Оновлення нового покоління додає оригінальну роздільну здатність і безпрецедентну плавність Red Dead Redemption 2 від Rockstar

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption - Divulgação

Величезна вигадана територія New Hanover і брудні вулиці міста Valentine стали чіткішими, ніж будь-коли. Oito через багато років після появи на полицях і переосмислення стандартів індустрії цифрових розваг, епічний вестерн із розбійником Arthur Morgan у головній ролі відмовляється від технологічних обмежень минулого. Робота безсумнівно охоплює обчислювальну потужність сучасних машин, щоб реалізувати оригінальне бачення своїх творців.

Rockstar Games випустив пакет технічної оптимізації для Red Dead Redemption 2, орієнтований виключно на консолі PlayStation 5 і Xbox Series X і S. Файл оновлення розблоковує частоту кадрів за секунду, реалізує підтримку передових технологій освітлення та збільшує вихідну роздільну здатність зображення, що відображається на телевізорах. Цей захід завершує тривалий період, коли гра діяла в умовах обмежень стандартної зворотної сумісності, узгоджуючи перевиробництво 2018 року з естетичними стандартами, яких вимагають поточні випуски на ринку електронних ігор.

Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

Продуктивність і візуальна стабільність Salto

Основна зміна, помічена в перші кілька хвилин навігації відкритою картою, це фіксація частоти оновлення на рівні 60 кадрів на секунду. Стрибок плинності очевидний. Оригінальні версії програмного забезпечення працювали з жорстким блокуванням 30 FPS на пристроях попереднього покоління. Технічне обмеження Essa породило помітну невідповідність сучасних моніторів. Точність команд сильно страждала під час найінтенсивніших вогневих боїв. Усунення цього бар’єру повністю змінює динаміку збройних протистоянь проти ворогуючих банд, які населяють всесвіт гри.

Збільшення частоти кадрів різко зменшує затримку між натисканням кнопок на контролері та відповіддю персонажа на екрані. Гравці отримують набагато точніший контроль над діями головного героя. Isso стає зрозумілим під час погоні за конем по пересіченій місцевості. Швидка реакція безпосередньо впливає на виконання маневрів ухилення та використання системи уповільненого прицілювання, бойової механіки, яка з роками стала торговою маркою франшизи.

Графічний движок тепер відтворює всі візуальні елементи у вихідній роздільній здатності 4K, відмовляючись від старих методів динамічного масштабування та реконструкції зображення. Безпосереднім результатом цієї структурної зміни є підкреслена різкість текстури тканин одягу, лісового листя та металевих поверхонь вогнепальної зброї. Рівень деталізації залишається незмінним, навіть коли камера наближається до невеликих об’єктів, розкиданих по таборах банди. Детальна художня робота, яка раніше була обмежена дорогими комп’ютерами, тепер сяє на настільних консолях.

Трасування променів Implementação і нове освітлення

Пакет покращень представляє довгоочікувану підтримку трасування променів на пристроях Sony і Microsoft. Технологія фізичного моделювання Essa розраховує поведінку світла в органічний і реалістичний спосіб. Глобальна система освітлення гри зазнала повної реструктуризації, щоб керувати падінням сонячного світла та проектуванням динамічних тіней. Зміна глибоко впливає на атмосферу всіх біомів, присутніх на карті. Візуальний вплив варіюється від снігових рівнин північного регіону до густих і вологих боліт, розташованих на південному сході території.

Взаємодія світла з елементами сцени відбувається в режимі реального часу. Система змінює візуальне сприйняття під час сильних штормів і різких змін погоди. Reflexos в калюжах, утворених дощем, міські скляні вікна та поліровані поверхні відображають навколишнє середовище з геометричною точністю. Нова функція замінює попередньо відображені відображення з низькою роздільною здатністю, які використовувалися в минулому поколінні для економії обробки відеокарти.

Глибокі модифікації системи візуалізації охоплюють дуже конкретні аспекти побудови віртуального світу:

  • Екологічний Oclusão змінено, щоб реалістично затемнити кути та щілини, надавши об’єму інтер’єру дерев’яних будівель.
  • Dispersão покращив атмосферу під час світанкових і сутінкових циклів, змінивши колірну палітру неба природними градієнтами.
  • Sombras забезпечує більш чіткий контакт для рухомих персонажів і тварин, усуваючи плаваючий вигляд тривимірних моделей.
  • Reação об’ємний туман перед штучними джерелами світла, такими як вуличні ліхтарі, вогнища та фари нічних поїздів.

Завдяки цим технологічним доповненням візуальний аспект міст набуває нового рівня реалізму. Дим із промислових димоходів Saint Denis взаємодіє з нічним освітленням у спосіб, якого раніше не бачили на консолях. Щільність повітря здається відчутною, коли гравець їде туманними стежками рано вранці, створюючи сцени, гідні кіно.

Reestruturação від Spatial Audio Design

Сенсорному зануренню приділено таку ж увагу, як і графічним покращенням завдяки повній інтеграції з 3D-аудіосистемами. Звуковий движок переписаний з нуля. Мета полягала в тому, щоб скористатися спеціальними чіпами обробки звуку, наявними в поточному обладнанні. Jogadores, оснащений сумісними навушниками, може визначити точне положення елементів у тривимірному просторі навколо них. Нове мікшування аудіо дозволяє розрізнити шелест листя, викликаний певними тваринами в лісі, або точний напрямок віддаленої стрілянини під час раптової засідки.

Акустична точність забезпечує практичні та тактичні переваги під час дослідження незвіданих територій і полювання на легендарних істот. Поширення звуку тепер враховує топографію місцевості суворим і математичним способом. У скелястих каньйонах по-різному відлунюють вибухи дробовика. Шум швидко заглушається густотою дерев у хвойному лісі. Реверберація голосів і кроків у жвавих салонах або глибоких печерах представляє фізичну поведінку, надзвичайно вірну акустичній реальності.

Velocidade читання та швидкість навігації

Архітектура зберігання на основі твердотільного накопичувача (SSD) була включена в код ядра для оптимізації масивного потоку даних. Економія часу вражає. Початкове завантаження гри раніше вимагало довгих хвилин очікування на старих механічних жорстких дисках. Agora, процес скорочено до кількох секунд. Перехід від екрану головного меню до табору персонажа відбувається практично миттєво. Швидкість Essa позитивно змінює темп споживання роботи та поважає вільний час сучасного користувача.

Система швидкого подорожі великою картою стала набагато ефективнішим і привабливішим інструментом для щоденного дослідження. Довгі перехідні ширми під час користування пасажирськими поїздами чи диліжансами за наймом повністю припинено. Гравець залишається підключеним до віртуального всесвіту без раптових перерв у ритмі. Графічний механізм може завантажувати важкі текстури на дуже високій швидкості, навіть коли персонаж їде на максимальній швидкості відкритими рівнинами карти.

Інструменти віртуальної фотографії Expansão

Modo Fotografia отримав надійне оновлення для синхронізації з новим графічним рендерером. Інструмент широко використовується спільнотою для запису приголомшливих пейзажів гри. Інтерфейс захоплення тепер дозволяє маніпулювати глибиною різкості з професійним рівнем точності. Користувачі можуть використовувати власну роздільну здатність 4K для створення фотографій студійної якості. У меню паузи додано кольорові фільтри Novos, точне налаштування експозиції світла та різноманітні параметри об’єктивів камери.

Поєднання вищої частоти кадрів і вдосконаленого освітлення з трасуванням променів дозволяє надзвичайно легко зафіксувати моменти дії за частки секунди. Найвідданіші геймери можуть зафіксувати вражаючі деталі. Об’єктив фіксує викид гільз із револьвера в повітрі або реалістичну фізику глини, що летить із підкову коня під час кінної прогулянки під сильним дощем. Пакет файлів оптимізації тепер доступний для автоматичної передачі в офіційних мережах кожної платформи, потрібне лише активне підключення до Інтернету, щоб розпочати заміну старих даних у сховищі консолі.

Дивіться також