يمكن لجهاز PS6 أن يحقق مكاسب حقيقية تبلغ 3x في FPS على الرغم من تتبع الأشعة بشكل أسرع 10x، كما يقول المطلعون
تستمر التكهنات حول جهاز PlayStation 6 في النمو. شكك أحد المطلعين على تفاصيل أجهزة AMD في التفسيرات الحديثة حول أداء تتبع الأشعة لوحدة التحكم التالية من سوني.
اكتسب النقاش قوة بعد المنشورات التي استشهدت بوثائق AMD الداخلية. ستذكر إحدى الشرائح “Orion 10x RT perf vs Oberon”، مما دفع البعض إلى توقع الضرب المباشر للإطارات في الثانية في الألعاب. تدخلت شركة KeplerL2، التي تتابع تطوير مكونات وحدات التحكم، في المنتدى لتوضيح هذه النقطة.
تفسير شرائح AMD يثير الجدل
انتقد KeplerL2 القراءة التي قدمتها قناة قانون مور الميت. ووفقًا له، تشير الشريحة إلى تطورات محددة في جزء تتبع الشعاع في بنية Orion فيما يتعلق بـ Oberon، المستخدم في PS5. ومع ذلك، لا يُترجم هذا إلى مضاعفة مماثلة في العدد النهائي للإطارات.
جادل المسرب بأن التنقيط ومهام الحوسبة الأخرى لا تزال تشغل غالبية وقت الإطار في معظم العناوين الحالية. إن مجرد ضرب كسب تتبع الشعاع المعزول بمقدار عشرة من شأنه أن يخلق توقعات غير واقعية. واستشهد بمثال عملي لتوضيح الفرق.
- يعمل تتبع الشعاع على تسريع الجزء المخصص لحسابات الضوء والانعكاس فقط
- يظل التنقيط مسؤولاً عن الهندسة والأنسجة والتظليل
- ينتج إجمالي وقت الإطار من مجموع كافة الخطوات
- الألعاب ذات الاستخدام الخفيف لتتبع الأشعة تشعر بقدر أقل من التأثير النسبي
- تعمل العناوين الثقيلة على تأثيرات تتبع الشعاع على تضخيم الاختلاف النسبي
توضح الحسابات المستندة إلى Assassin’s Creed Shadows المكاسب
استخدمت KeplerL2 بيانات رسمية من Ubisoft حول Assassin’s Creed Shadows على PS5. تعمل اللعبة في وضع تتبع الأشعة بمعدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية. قدر المطلعون من الداخل حوالي 25 مللي ثانية للمهام غير المتعلقة بتتبع الأشعة في هذا السيناريو.
ومن خلال تطبيق الكسب المتوقع بمقدار 10x فقط على جزء تتبع الشعاع، سينخفض وقت هذه الخطوة إلى 1.35 مللي ثانية تقريبًا. سيتم تقليل باقي الإطار إلى حوالي 8.33 مللي ثانية. ستكون النتيجة إجمالي إطار زمني يقارب 9.68 مللي ثانية على PS6.
وهذا يعادل حوالي 103 إطارات في الثانية في المتوسط. بالمقارنة المباشرة مع 30 إطارًا في الثانية لجهاز PS5 في نفس الوضع، سيصل الكسب الحقيقي إلى 3.1 مرة تقريبًا. يعتبر الحساب أن اللعبة تعمل بدون حد لمعدل الإطارات.

الفرق بين المكاسب المعزولة والأداء العام للألعاب
أدرك المطلعون أن العناوين ذات التطبيق الأكثر كثافة لتتبع الشعاع أو حتى تتبع المسار ستظهر تباينًا أكبر بين الأنظمة الأساسية. ومع ذلك، فإن التنقيط والعمليات الأخرى لا تزال تمثل أكثر من 50% من وقت الإطار في معظم الحالات.
إن الزيادة بمقدار عشرة أضعاف في جزء تتبع الشعاع فقط لا تُترجم إلى إطارات أكثر بعشر مرات. يحدد التوازن بين أعباء العمل المختلفة النتيجة النهائية التي يراها اللاعب. وأكد KeplerL2 أن التحليل يعتمد على الوثائق والتوقعات المتاحة حتى الآن.
لا يوجد معيار رسمي، حيث لم يتم الإعلان عن جهاز PS6 من قبل شركة Sony. تساعد المناقشة على معايرة التوقعات حول ما يمكن أن تقدمه الأجهزة عند طرحها في السوق.
حدود واضحة حتى مع التقدم التقني الكبير
يتذكر خبراء الأجهزة أن وحدات التحكم تعطي الأولوية للتوازن بين الأداء واستهلاك الطاقة والتكلفة. يتيح التقدم في تتبع الأشعة إضاءة وانعكاسات أكثر واقعية دون التضحية بمعدلات الإطارات.
إن الزيادة المتوقعة بحوالي ثلاثة أضعاف في السيناريوهات الحقيقية ستمثل بالفعل قفزة كبيرة مقارنة بجهاز PS5 الأساسي. يمكن للألعاب الحفاظ على دقة أعلى أو إضافة تأثيرات مرئية دون الانخفاض إلى معدلات التحديث المنخفضة.
يتابع مجتمع المسربين عن كثب اتجاه بنية RDNA 5 والتحسينات الحصرية المحتملة لوحدة التحكم. تسلط المناقشات في المنتديات مثل NeoGAF الضوء على كيف يمكن للتفسيرات المختلفة لنفس الشريحة أن تغير التصور العام.
ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل الألعاب على PS6
يتمتع المطورون بنطاق أكبر لاستكشاف تأثيرات الضوء والظل المتقدمة. يجب أن يتوقع اللاعبون تجارب أكثر غامرة في العناوين المُحسّنة للجيل الجديد.
التركيز على تتبع الشعاع لا يلغي أهمية التنقيط التقليدي. مزيج من الطريقتين يحدد المظهر النهائي. حتى الإعلان الرسمي، تعمل مثل هذه التوقعات على رسم خريطة للإمكانيات التقنية.
ولا يزال النقاش نشطا بين المطلعين والمحللين. من المفترض أن تظهر معلومات جديدة حول PS6 في الأشهر المقبلة مع تقدم التطوير.

