Valve 发布了 Proton 11 的测试版。该更新包含了 Wine 11 的最新更改。Linux 和 Steam Deck 用户可以立即测试这些改进。
Proton 充当兼容层。它允许您在 Linux 系统上运行为 Windows 制作的游戏。新的测试版带来了 Wine 11 的进步。其中之一是对内核 NTSync 驱动程序的支持。
此功能将一些 Windows NT 库模拟移至 Linux 内核级别。结果是某些游戏中的 CPU 开销较低。具有大量线程同步的游戏可以获得稳定性。低帧速率在许多情况下都会得到改善。这并不是 FPS 的普遍增益。但性能的一致性变得更加流畅。
开发者已经在特定场景中看到了收益。旧的和现代的标题显示更稳定的画面。 NTSync 自 6.14 版本起已集成到主线内核中。最近的发行版已经有了它。 Valve 在 SteamOS 3.7.20 beta 中默认启用该模块。
Proton 11 Beta 整合了 Wine 11 中的 NTSync
此次更新的技术基础来自Wine 11。3月份推出,它带来了NTSync作为主要新功能。该驱动程序减少了 Windows 同步调用的转换。以前,esync 和 fsync 等解决方案在用户空间中完成这项工作。现在内核本身就可以处理这个问题。
测试显示,根据游戏的不同,会有很大的差异。在激烈的多线程场景下,差异非常明显。更一致的帧时间可防止明显的下降。 Steam Deck 用户应该注意到有问题的游戏的会话更加流畅。 Valve 并不承诺在所有情况下都会实现巨大的飞跃。重点是兼容性和减少开销。
- NTSync 减少了线程同步开销
- 提高了受影响游戏中 1% 和 0.1% 低值的一致性
- 与 Linux 内核 6.14 或更高版本的本机集成
- 已存在于最新的 SteamOS 测试版中
- 依靠变通办法的证券可以获得更大的收益
上面的列表总结了 Proton 背景下 NTSync 的要点。

Valve 添加了 Proton 11.0 (ARM64) 配置
除了标准测试版之外,Valve 还发布了针对 Arm64 架构的特定版本。它显示为 Proton 11.0 (ARM64)。主要目标是为蒸汽框架准备地面。这款独立的 VR 耳机使用 Snapdragon 处理器并运行修改后的 SteamOS。
新配置允许您在 Arm 硬件上运行 x86 游戏。它将 Proton 与 FEX-Emu 结合起来进行指令翻译。该构建仍处于初始阶段,可能会出现不稳定的情况。在 Arm64 设备上进行测试的用户报告的结果好坏参半。即便如此,这一步骤仍然代表着具体的进展。
功能强大的 Android 手持设备和其他 Arm 设备将来可能会受益。 Valve 已经对 Steam Frame 提出了详细的兼容性要求。验证程序遵循与 Steam Deck 类似的路线。开发人员可以选择原生 ARM64 或 Android 版本。
更新扩大了可玩游戏的列表
Proton 11 Beta 还修复了多个游戏中的问题。许多只能在实验频道中运行的游戏现在都在测试版中运行。 90年代的经典获得了更好的支持。
新功能包括原版《生化危机》、1998 年的《生化危机 2》、《恐龙危机》和《恐龙危机 2》。其他游戏如《火焰之息 IV》和《哥特 1 经典》也进入了可玩列表。此次更新还修复了 EA 游戏中的错误。在某些情况下 Steam 覆盖的问题已得到解决。
Valve 继续迭代 Proton。每个版本都扩展了可访问的目录,而无需 Windows。 Steam Deck 和普通 Linux PC 在选择测试版时会自动获得这些改进。
对于使用 Steam Deck 和 Linux 的用户来说有哪些变化
激活 Proton 11 Beta 的玩家会注意到日常生活中的细微差别。多线程游戏中的会话更加稳定。减少因同步效率低下而导致的卡顿。 Arm64 支持为新设备铺平了道路。
Steam Frame 计划于 2026 年发布,应该建立在这个基础上。它将高质量无线流媒体与本地执行相结合。独立 VR 和非 VR 游戏在硬件本身上运行。 Proton 兼容性允许访问 Steam 库的大部分内容。
Valve 与 Proton 的下一步行动
Beta 版本仍然开放进行测试。用户可以在Steam上每个游戏的属性中选择它。 Valve 收集反馈以在稳定发布之前进行完善。
重点仍然是兼容性、性能和对新架构的扩展。 NTSync 代表了一项重要的技术进步。它更好地使仿真与现代 Linux 内核保持一致。
此次更新强化了 Proton 作为 Windows 游戏和 Linux 生态系统之间重要桥梁的作用。游戏玩家密切关注下一次迭代。