Τελευταία Νέα (EL)

Ο Seamus Blackley, συνιδρυτής του Xbox, βλέπει την ‘lackluster πρόταση’ στο Project Helix και ποντάρει στο Switch 3

Nintendo Switch
Nintendo Switch - Foto: luza studios/shutterstock.com

Ο Seamus Blackley, ένας από τους κύριους σχεδιαστές του αρχικού Xbox, δήλωσε ότι το ενδιαφέρον του για το μέλλον του υλικού επικεντρώνεται στα σχέδια Switch 3 και Valve του Nintendo και όχι στα πολυαναμενόμενα Microsoft MVXNXVM. Το Ele ταξινόμησε το επόμενο στοίχημα του γίγαντα Redmond ως «ελλιπή πρόταση», δημιουργώντας συζητήσεις στην κοινότητα του gaming. Η δήλωση έγινε σε πρόσφατη συνέντευξή του, όπου ο βετεράνος του κλάδου δεν δίστασε να εκφράσει τις επιφυλάξεις του για την κατεύθυνση του κλάδου.

Το Project Helix, που εξακολουθεί να καλύπτεται από φήμες, εικάζεται ότι είναι μια υβριδική συσκευή που υπόσχεται να ενοποιήσει τις βιβλιοθήκες παιχνιδιών κονσόλας και υπολογιστή. Contudo, για τον Blackley, αυτή η υπόθεση δεν μπορεί να γοητεύσει τόσο από την πλευρά του προγραμματιστή όσο και από την πλευρά του παίκτη, αποτυγχάνοντας να παρουσιάσει ένα σαφές όραμα. Το Ele επέδειξε περισσότερο ενθουσιασμό για το οικοσύστημα Steam και τις καινοτομίες που θα έρθουν με το “Switch 3”, αμφισβητώντας ανοιχτά το όραμα της Microsoft για το μέλλον των κονσολών. Το κριτικό όραμα του Sua πυροδοτεί μια συζήτηση σχετικά με τις στρατηγικές μεγάλων εταιρειών τεχνολογίας στον τομέα των παιχνιδιών.

Projeto Helix: μια διφορούμενη πρόταση για το Blackley

Το Para Seamus Blackley, η ιδέα πίσω από το Project Helix στερείται ενός παράγοντα συγκίνησης, κάτι που θα τραβούσε πραγματικά την προσοχή τόσο των δημιουργών παιχνιδιών όσο και των καταναλωτών. Ο Ele εξέφρασε τον σκεπτικισμό του απέναντι στην πρόταση μιας κονσόλας που προσπαθεί να είναι “όλα τα πράγματα για όλους τους ανθρώπους” φέρνοντας σε επαφή βιβλιοθήκες PC και Xbox. Η ασάφεια του Essa, στην ανάλυσή του, καταλήγει να μειώνει τον σκοπό της συσκευής, αφήνοντας το κοινό χωρίς σαφή κατανόηση του τι πραγματικά προσφέρεται.

«Είμαι πολύ πιο ενθουσιασμένος για το Steam παρά για το Helix», δήλωσε ο Blackley κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, τονίζοντας την προτίμησή του για πλατφόρμες με σαφώς καθορισμένη ταυτότητα. Ο Ele συμπλήρωσε την ομιλία του με μια νότα ειρωνείας, ρωτώντας τον παρουσιαστή αν ήταν «ψηλά» ή αν υπήρξε «διαρροή αερίου» όταν ρωτήθηκε για την προτίμησή του για τα Nintendo και Valve έναντι των προσπαθειών του Microsoft. Η αντίδραση Essa καταδεικνύει το επίπεδο αδιαφορίας που δημιουργεί το Project Helix, στην τρέχουσα σύλληψή του, στον σχεδιαστή. Η έλλειψη συγκεκριμένης εστίασης και η προσπάθεια να ευχαριστήσετε πολλά κοινά μπορεί, παραδόξως, να οδηγήσει σε ένα προϊόν που δεν ξεχωρίζει σε κανένα τμήμα, από τη δική σας οπτική γωνία.

Η σαφήνεια του σκοπού του Nintendo σαγηνεύει

Ο θαυμασμός της Blackley για την Nintendo έγκειται κυρίως στη σχεδιαστική της φιλοσοφία και στη σαφήνεια του σκοπού των προϊόντων της. Ο Ele υποστηρίζει ότι ακόμη και όταν η ιαπωνική εταιρεία κάνει λάθη, οι καινοτομίες και οι προσεγγίσεις της είναι πάντα «πραγματικά ενδιαφέρουσες», κάτι που του λείπει από το Project Helix. Η ικανότητα της Nintendo να προσφέρει μοναδικές και συνεκτικές εμπειρίες είναι μια αναμφισβήτητη δύναμη, δημιουργώντας μια βαθιά σύνδεση με το κοινό της.

  • Inovação σταθερά στη σχεδίαση υλικού:Το Nintendo πάντα αναζητούσε νέες μορφές αλληλεπίδρασης, από Wii έως Switch, προκλητικές συμβάσεις.
  • Propostas σαφής χρήση για τον καταναλωτή:Ο Quem αγοράζει μια κονσόλα ή ένα παιχνίδι Ο Nintendo ξέρει ακριβώς τι είδους εμπειρία θα έχει.
  • Capacidade για να δημιουργήσετε μοναδικές και εθιστικές εμπειρίες:Το Jogos ως The Legend του Zelda: Το Tears του Kingdom αποτελεί παράδειγμα αυτής της ικανότητας να βυθίζετε τη συσκευή αναπαραγωγής.
  • Τα “σφάλματα” του Mesmo όπως το Wii U ήταν “ενδιαφέροντα και ωραία”:Το θράσος του πειραματισμού, ακόμη και με λιγότερο εμπορικά επιτυχημένα προϊόντα, εκτιμάται.

Η Blackley χρησιμοποίησε ως παράδειγμα την Wii U, μια κονσόλα που, παρά τα προβλήματα της αγοράς, ήταν «ενδιαφέρουσα και δροσερή» στη σχεδίασή της. Η Ele τόνισε ότι, όταν αγοράζει ένα νέο παιχνίδι Zelda, ο καταναλωτής ξέρει ακριβώς τι να περιμένει: μια εμπειρία που θα «καταστρέψει τη ζωή σου για μια εβδομάδα», αλλά με ευχάριστο και ικανοποιητικό τρόπο. Ο Essa προβλεψιμότητα σε ποιότητα και εμπειρία είναι αυτό που λείπει για αυτόν στις πιο γενικές προτάσεις της αγοράς.

Valve: Gaming First και Gabe Newell’s Vision

Η φιλοσοφία του Valve, με την ακλόνητη εστίασή του στο gaming, είναι ένας άλλος πυλώνας του θαυμασμού του Seamus Blackley. Η Ele περιγράφει την εταιρεία ως ακούραστα αφοσιωμένη στη δημιουργία «cool games», ακόμα κι αν αυτό μερικές φορές οδηγεί σε «περίεργες» επιχειρηματικές αποφάσεις ή μια προσέγγιση που μπορεί να φαίνεται «χαοτική» εξωτερικά. Το πάθος του Essa για το τελικό προϊόν, και όχι μόνο για το κέρδος, είναι αυτό που, κατά την άποψή του, ξεχωρίζει τη Valve στη βιομηχανία.

Ο Blackley εξέφρασε ιδιαίτερη αγάπη για τον Gabe Newell, συνιδρυτή και πρόεδρο του Valve, τον οποίο περιγράφει ως «τρελό» με θετικό τρόπο. Ο Ele ανέφερε μάλιστα τη θρυλική λεπτομέρεια ότι ο Newell κρατά ένα ρωμαϊκό ξίφος γλαδιού στο γραφείο του, ενισχύοντας την εικόνα ενός εκκεντρικού ηγέτη που παθιάζεται με το όραμά του. Ο τύπος ηγεσίας του Esse, ο οποίος δίνει προτεραιότητα στη δημιουργία αυθεντικών εμπειριών gaming, είναι αυτό που, για τον Blackley, θα πρέπει να είναι η πυξίδα του κλάδου.

Το Ele ανέφερε την περίπτωση του Team Fortress, ενός mod που αναπτύχθηκε από μια ομάδα θαυμαστών που προσέλαβε η Valve για να μετατρέψει σε ένα πλήρες παιχνίδι, ως σαφές παράδειγμα της προσέγγισής της. «Βασικά, έβαλαν τα παιχνίδια πρώτα και χρηματοδότησαν παιχνίδια και χρηματοδότησαν ανθρώπους», υποστήριξε η Blackley, υπογραμμίζοντας τη δέσμευση της Valve να επενδύει στο ταλέντο και τη δημιουργικότητα, ανεξάρτητα από το πού προέρχεται. Η εκτίμηση του Essa για τους προγραμματιστές και την ουσία του παιχνιδιού είναι μια έντονη αντίθεση με αυτό που αντιλαμβάνεται ως πιο εταιρικές προσεγγίσεις.

Críticas στη στρατηγική του Microsoft και την εγκατάλειψη αποκλειστικών

Στο επίκεντρο της κριτικής του Blackley για το Project Helix βρίσκεται αυτό που ερμηνεύει ως ένα υπερβολικά αντισταθμισμένο στοίχημα, ένα έργο που μοιάζει περισσότερο με εταιρική πρωτοβουλία παρά με γνήσια καινοτομία. Η «ασάφεια» του να είσαι τόσο για PC όσο και για κονσόλα, στην ανάλυσή του, είναι ένας τρόπος αποφυγής μιας πιο τολμηρής απόφασης και μιας ξεκάθαρης ταυτότητας. Η στρατηγική Essa, υποστηρίζει, αφήνει τον καταναλωτή σε αμφιβολίες για την πραγματική αξία της επένδυσης, κάτι που αποφεύγουν οι πλατφόρμες Nintendo με την κατηγορηματική πρότασή τους.

Το σκεπτικό του Blackley επεκτείνεται στην απόφαση του Microsoft να καταργήσει σταδιακά τα αποκλειστικά παιχνίδια, μια τάση που αποδίδει σε πιθανή «ανασφάλεια στελεχών». Το Ele αμφισβήτησε την ικανότητα όσων λαμβάνουν αυτές τις αποφάσεις να κατανοούν την πραγματική αξία και τον αντίκτυπο ενός αποκλειστικού τίτλου, προκαλώντας ιστορικά παραδείγματα. “Αν δεν έχετε παίξει ποτέ Wii Tennis, πώς μπορείτε να καταλάβετε τι σημαίνει αποκλειστικότητα;” ρώτησε, προτείνοντας ότι η έλλειψη προσωπικής εμπειρίας με ορόσημα όπως το Halo στο αρχικό του πλαίσιο μπορεί να οδηγήσει σε κακές στρατηγικές επιλογές. Ο σχεδιαστής Para, το πάθος και η βαθιά κατανόηση του κόσμου του gaming είναι απαραίτητα για τη διαμόρφωση του μέλλοντος του υλικού και του λογισμικού στη βιομηχανία.

To Top