Η επόμενη γενιά υλικού Microsoft, γνωστή εσωτερικά ως Project Helix, αναμένεται να σπάσει μια παράδοση δεκαετιών στον κλάδο των κονσολών. Το Segundo διέρρευσε πρόσφατα πληροφορίες, η εταιρεία αποφάσισε να μην πραγματοποιήσει ιδιόκτητες προσαρμογές στην πλευρά της μονάδας επεξεργασίας γραφικών (GPU) για το νέο σύστημα. Η κίνηση δείχνει μια βαθιά μετάβαση στη στρατηγική μηχανικής της μάρκας.
Η επιλογή χρήσης ενός εξαρτήματος πιο κοντά στην αγορά υπολογιστών στοχεύει στην εξάλειψη των ιστορικών τεχνικών φραγμών. Desde η κυκλοφορία του Xbox One, ο τεχνολογικός γίγαντας διατήρησε συνεργασίες με την AMD για τη δημιουργία ημι-εξατομικευμένων λύσεων. Τα τσιπ Esses έλαβαν λεπτή ρύθμιση για να λειτουργούν σε ένα κλειστό οικοσύστημα, κάτι που φαίνεται να έχει απορριφθεί στην ανάπτυξη του Helix.
Impacto της απόφασης στην αρχιτεκτονική του νέου συστήματος
Η διαρροή προήλθε από το KeplerL2, αναγνωρισμένο για την πρόβλεψη τεχνικών λεπτομερειών σχετικά με τους ημιαγωγούς και τα σχέδια της AMD. Σε πρόσφατες συζητήσεις σε εξειδικευμένα φόρουμ, δήλωσε κατηγορηματικά ότι το Microsoft έχει «μηδενική προσαρμογή» στη GPU αυτή τη φορά. Το Embora μπορεί να είναι μια σύντομη φράση, έχει τεράστιο στρατηγικό βάρος για προγραμματιστές και καταναλωτές.
Η έλλειψη μοναδικών τροποποιήσεων υποδηλώνει ότι το Project Helix θα λειτουργεί παρόμοια με έναν υπολογιστή υψηλής απόδοσης. Η προσέγγιση Essa καθιστά εύκολη την εξομοίωση της εμπειρίας της κονσόλας σε μια ανοιχτή πλατφόρμα. Με την υιοθέτηση τυπικού υλικού, το Microsoft απλοποιεί τη δουλειά των στούντιο που χρειάζεται να βελτιστοποιήσουν τους τίτλους για πολλαπλά παράθυρα ταυτόχρονης έκδοσης.
- Adoção εξαρτημάτων χωρίς ιδιόκτητες ρυθμίσεις
- Πλήρης ενοποίηση Foco με το οικοσύστημα Windows
- Simplificação για φορητότητα μεταξύ υπολογιστή και κονσόλας
- RDNA 5 Πρότυπα Βιομηχανίας Αρχιτεκτονικής Uso
- Redução του κόστους έρευνας σε ημι-προσαρμοσμένα τσιπ

Desempenho τεχνική και υποστήριξη για AMD FSR Diamond
Mesmo χωρίς το προσαρμοσμένο υλικό, οι προβλεπόμενοι αριθμοί απόδοσης του συστήματος παραμένουν υψηλοί. Το Project Helix πρέπει να είναι πλήρως συμβατό με την οικογένεια AMD FSR Diamond. Η τεχνολογία αιχμής Essa περιλαμβάνει μοντέλα αναβάθμισης και δημιουργίας πλαισίου που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη. Η χρήση μοντέλων μετασχηματιστών εντός της αρχιτεκτονικής RDNA 5 υπόσχεται μια σημαντική οπτική εξέλιξη για τους παίκτες.
Το προκαταρκτικό Dados δείχνει ένα μεγάλο άλμα στην απόδοση σε σύγκριση με το τρέχον Xbox Series X. Το Estima αναμένεται να προσφέρει έως και πέντε φορές περισσότερη ισχύ στην παραδοσιακή ραστεροποίηση. Στον τομέα της ανίχνευσης ακτίνων, η εξέλιξη είναι ακόμη πιο επιθετική, με προβολές να δείχνουν απόδοση έως και είκοσι φορές μεγαλύτερη από το υλικό του 2020. Τα κέρδη Esses θα επιτευχθούν λόγω της αποτελεσματικότητας της νέας αρχιτεκτονικής της AMD, ανεξάρτητα από τις επιπλέον τροποποιήσεις στο Microsoft.
Στρατηγικό Comparação με το μελλοντικό PlayStation 6
Η κίνηση της Microsoft έρχεται σε μια περίοδο που ο ανταγωνισμός προετοιμάζει επίσης το έδαφος για το μέλλον. Στην αγορά, οι συζητήσεις για το PlayStation 6 δείχνουν ότι το Sony θα διατηρήσει μια πορεία συνεχούς βελτίωσης σε σχέση με τη βάση του PS5. Entretanto, το άλμα της ιαπωνικής κονσόλας στην ανίχνευση ακτίνων ενδέχεται να μην έχει τις τεράστιες διαστάσεις που αναφέρονται σε ορισμένα έγγραφα εσωτερικού συνεργάτη.
Η στρατηγική της Microsoft φαίνεται να δίνει προτεραιότητα στην ευελιξία έναντι της φυσικής αποκλειστικότητας του πυριτίου. Μετατρέποντας την κονσόλα σε έναν «αποκλειστικό υπολογιστή», η εταιρεία ενισχύει τη δήλωση ότι το λογισμικό και οι υπηρεσίες είναι οι κεντρικοί πυλώνες της μάρκας. Η τυπική GPU επιτρέπει στο σύστημα να λαμβάνει προγράμματα οδήγησης και ενημερώσεις πιο γρήγορα, συμβαδίζοντας με τον γρήγορο ρυθμό της εγχώριας αγοράς καρτών γραφικών.
Convergência οριστικό μεταξύ κονσολών και υπολογιστών
Η λογική πίσω από αυτήν την τεχνική επιλογή αντανακλά την επιθυμία της Microsoft να ενοποιήσει τους τομείς δραστηριότητάς της. Το Vazadores περιέγραψε ήδη το Helix ως ένα σύστημα ικανό να μιμηθεί τέλεια την απλοποιημένη διεπαφή ενός βιντεοπαιχνιδιού, που εκτελείται σε μια ευέλικτη βάση υλικού. Το τέλος του ιδιόκτητου υλικού αφαιρεί το τελευταίο σημαντικό εμπόδιο για ένα παιχνίδι για υπολογιστή να τρέχει εγγενώς στην κονσόλα χωρίς περίπλοκες προσαρμογές χαμηλού επιπέδου.
Para τον τελικό καταναλωτή, αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα πιο εκτεταμένες βιβλιοθήκες και ταχύτερες εκδόσεις. Το Desenvolvedores δεν θα χρειάζεται πλέον να αντιμετωπίζει τις ιδιαιτερότητες ενός τσιπ που υπάρχει μόνο μέσα σε ένα μαύρο κουτί. Εάν το υλικό συμπεριφέρεται σαν μια συμβατική πλατφόρμα, η εστίαση είναι αποκλειστικά στη στίλβωση του περιεχομένου και στη βελτιστοποίηση προηγμένων πόρων γραφικών.