Ένας πρώην παραγωγός του Naughty Dog είπε λεπτομέρειες μιας κρίσης που σχεδόν σταμάτησε την ανάπτυξη του Uncharted 4. Το στούντιο είχε ήδη επενδύσει σχεδόν τρία χρόνια στο έργο όταν μια εξωτερική αξιολόγηση αποκάλυψε σοβαρά προβλήματα. Η διοίκηση του Sony απείλησε ακόμη και να περικόψει τη χρηματοδότηση εάν το παιχνίδι δεν βελτιωθεί.
Ο Gabriel Betancourt, ο οποίος εργάστηκε στο στούντιο μεταξύ 2012 και 2019, συμμετείχε στο podcast KIWI TALKZ και περιέγραψε το επεισόδιο. Το Ele δεν ανέφερε απευθείας τον τίτλο, αλλά το χρονοδιάγραμμα και τα γεγονότα συμπίπτουν με το Uncharted 4. Το παιχνίδι κατέληξε να κυκλοφορήσει το 2016 για το PlayStation 4 και έγινε μια από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της πλατφόρμας.
Το εξωτερικό Crítica άλλαξε την κατεύθυνση του έργου
Η ανάπτυξη συνεχίστηκε με μια ομάδα που δέχτηκε ελάχιστη εσωτερική κριτική. Τα μέλη του Muitos επαίνεσαν το έργο λόγω των προηγούμενων επιτυχιών της σειράς. Το Essa dynamic δημιούργησε μια φούσκα που απέτρεψε τις απαραίτητες προσαρμογές.
Ένας σκηνοθέτης από άλλη ομάδα μέσα στο στούντιο κλήθηκε να δοκιμάσει ένα demo. Μπροστά σε όλους τους εμπλεκόμενους, δοκίμασε το παιχνίδι και δήλωσε ότι το αποτέλεσμα ήταν κακό. Τα χειριστήρια αισθάνονταν αδέξια. Οι στόχοι δεν ήταν ξεκάθαροι. Η συνολική εμπειρία δεν έφτασε στο συνηθισμένο επίπεδο Naughty Dog.
Το δωμάτιο αντέδρασε με έκπληξη. Ο Parte από τη διαχείριση του έργου θεώρησε την ομιλία αγενής. Ο αξιολογητής υπερασπίστηκε τη γνώμη του και απαρίθμησε τα αδύνατα σημεία. Η συνάντηση ολοκληρώθηκε με ορατή ένταση μεταξύ των παρευρισκομένων.
Περικοπή πόρων Ameaça αναγκαστικές αλλαγές
Η διοίκηση του στούντιο αρχικά προσπάθησε να υποβαθμίσει την κριτική. Το Depois ανέλυσε την ανατροφοδότηση, το Sony σήμανε ότι το έργο βρισκόταν σε κίνδυνο. Η προειδοποίηση ήταν άμεση. Η χρηματοδότηση θα μπορούσε να σταματήσει εάν δεν αλλάξει τίποτα.
Η πίεση Essa οδήγησε σε πλήρη επισκευή. Ο αρχικός διευθυντής παραιτήθηκε. Ο αξιολογητής που επεσήμανε τα προβλήματα, μαζί με δύο συναδέλφους του, ανέλαβαν το έργο της ανάκτησης του παιχνιδιού. Η ομάδα επανέλαβε μεγάλο μέρος του περιεχομένου.
Η πρόσθετη εργασία κατανάλωσε άλλα δύο ή τρία χρόνια. Συνολικά, η ανάπτυξη διήρκεσε περίπου έξι χρόνια. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν Uncharted 4: Thief’s End, με τον Nathan Drake στην τελευταία του κύρια περιπέτεια.
- Το αρχικό πρωτότυπο είχε αδέξια χειριστήρια
- Οι στόχοι δεν ήταν ξεκάθαροι στον παίκτη
- Η συνολική ποιότητα ήταν κάτω από τα πρότυπα Naughty Dog
- Η Sony απείλησε να αποσύρει τη χρηματοδότηση
- Η αναδιατύπωση περιλάμβανε νέα ηγεσία στο έργο
Contexto από έξοδο Amy Hennig
Το επεισόδιο συνέβη την ίδια στιγμή με την αποχώρηση του Amy Hennig από το Naughty Dog. Ο Ela είχε σκηνοθετήσει το έργο τα πρώτα χρόνια. Η αρχική έκδοση ακολούθησε μια διαφορετική προσέγγιση από αυτή που έφτασε στο κοινό.
Ο Betancourt ανέφερε ότι η ομάδα έζησε στη σκιά των θριάμβων του Uncharted 1, 2 και 3. Η υπερβολική αυτοπεποίθηση Essa συνέβαλε στην έλλειψη αυτοκριτικής. Το παιχνίδι προχώρησε μόνο μετά από εξωτερική παρέμβαση και αναδιάρθρωση.
Το Uncharted 4 έχει πουλήσει περισσότερα από 18 εκατομμύρια αντίτυπα όλα αυτά τα χρόνια. Το Ele έλαβε remastered εκδόσεις για PlayStation 5 και PC ως μέρος του Legacy του Thieves Collection. Ο τίτλος εξακολουθεί να θεωρείται ορόσημο της γενιάς του PS4.
Τι αποκαλύπτει η αναφορά για τη δημιουργική διαδικασία
Το Casos δείχνει λοιπόν πώς οι εξωτερικές αξιολογήσεις μπορούν να σώσουν μεγάλα έργα. Το Naughty Dog έχει αναπτυχθεί πολύ από το πρώτο Uncharted. Τα μεγαλύτερα Equipes απαιτούν πιο ισχυρούς μηχανισμούς ανάδρασης.
Το Betancourt σήμερα λειτουργεί στο Monarch Games Inc. Η θητεία Sua στο Naughty Dog περιλάμβανε συνεισφορές σε The Last του Us και Uncharted: Lost Legacy. Η δήλωση δεν αναφέρει λεπτομερώς συγκεκριμένες τεχνικές πτυχές της αρχικής έκδοσης, αλλά υπογραμμίζει τη σημασία των εξωτερικών προβολών.
Το τελευταίο παιχνίδι έφερε βελτιωμένη μηχανική αναρρίχησης, ώριμη αφήγηση και ένα αξιοσημείωτο τέλος στο έπος Drake. Οι παίκτες και οι κριτικοί του Muitos επισημαίνουν το Uncharted 4 ως ένα από τα καλύτερα της σειράς.
Ficha τεχνική και κληρονομιά του τίτλου
Uncharted 4: Το End της Thief κυκλοφόρησε στην αγορά τον Μάιο του 2016. Η Naughty Dog υπέγραψε την ανάπτυξη. Ο Sony ήταν ο αποκλειστικός εκδότης του PlayStation 4.
Η πλοκή ακολουθεί τον Nathan Drake και τον αδελφό του Sam σε μια αναζήτηση πειρατικού θησαυρού. Το παιχνίδι συνδυάζει δράση, εξερεύνηση και κινηματογραφικές στιγμές. Το Ele έχει λάβει πολλά βραβεία και επαίνους για τα γραφικά και την ποιότητα του παιχνιδιού.
Hoje, ο τίτλος είναι διαθέσιμος σε πολλές πλατφόρμες. Η κοινότητα εξακολουθεί να συζητά τον αντίκτυπο του επανασχεδιασμού στα παρασκήνια. Τα Relatos και Betancourt σάς βοηθούν να κατανοήσετε την προσπάθεια που απαιτείται για την παροχή κορυφαίων εμπειριών.