Официальное сообщение поступило в этот понедельник. Bandai Namco Entertainment и A24 представили полный актерский состав экранизации Elden Ring. Режиссер и сценарист фильма Алекс Гарланд. Премьера запланирована на 3 марта 2028 года. Производство будет сниматься в формате IMAX.
Эта новость обновляет проект, анонсированный в мае 2025 года. На тот момент компании только подтвердили партнерство с Гарланд, ответственной за сценарий и режиссуру. Теперь гипс приобретает более четкие контуры. Кит Коннор появляется как одно из центральных имен. Ранее он работал с режиссером над «Войной». Среди других подтвержденных актеров – Бен Уишоу, Кейли Спейни, Том Берк, Гавана Роуз Лю, Соноя Мизуно, Джонатан Прайс, Руби Круз, Ник Офферман, Джон Ходжкинсон, Джефферсон Холл, Эмма Лэрд и Питер Серафинович.
Актерский состав объединил известные имена из кино и сериалов.
Переводчики приносят разнообразный опыт. Кит Коннор приобрел известность в «Heartstopper», а недавно появился в постановках «Garland». Бен Уишоу снялся в фильмах «Скайфолл» и «Паддингтон». Кейли Спэни появилась в фильмах «Чужой: Ромул и Гражданская война», также режиссера Гарланда. Том Бёрк был в «Фуриосе: Сага о Безумном Максе». Ник Офферман, известный по The Last of Us, в списке.
Распределение ролей остается конфиденциальным. Компании не уточнили, каких персонажей сыграет каждый актер. Источники, близкие к производству, указывают, что в процессе отбора приоритет отдавался универсальным профилям темного фэнтезийного тона.
- Кит Коннор
- Бен Уишоу
- Кейли Спэни
- Том Берк
- Гавана Роуз Лю
- Соноя Мизуно
- Джонатан Прайс
- Руби Круз
- Ник Офферман
- Джон Ходжкинсон
- Джефферсон Холл
- Эмма Лэрд
- Питер Серафинович
В приведенном выше списке собраны имена, представленные в этом обновлении.
Производство продвигается за счет съемок в формате IMAX.
Съемки начнутся в ближайшие несколько недель. Выбор в пользу IMAX направлен на улучшение обширного пространства и запланированных последовательностей действий. Питер Райс, Эндрю Макдональд и Аллон Райх из DNA Films выступают продюсерами вместе с представителями A24. Джордж Мартин и Винс Джерардис также являются исполнительными продюсерами.

Проект уважает происхождение игры. Elden Ring был создан под руководством Хидэтаки Миядзаки из FromSoftware. В названии 2022 года рассказывается о первоначальном сотрудничестве Джорджа Р. Р. Мартина в создании мифологии. Продажи ролевой игры с открытым миром уже превысили 30 миллионов копий по всему миру. Игроки исследуют темные земли, сталкиваются с испытаниями в подземельях и стремятся преодолеть препятствия, требующие настойчивости.
Детали оригинальной игры усиливают ожидания
Elden Ring дебютировал в феврале 2022 года на нескольких платформах. Игра сочетает в себе свободное исследование и требовательные бои. Повествование развивается через фрагментированную среду и диалог. Критики подчеркнули свободу, предлагаемую игрокам, и чувство достижения после трудных побед.
Адаптация стремится воплотить эту суть в кино. Гарланд, ответственный за «Из машины» и «Гражданскую войну», уже проявил интерес к научной фантастике и темам человеческих конфликтов. Он представил первоначальное видение проекта непосредственно Миядзаки. Японский режиссер одобрил такой подход.
Что изменится с сегодняшним объявлением
Объявление актерского состава и даты ускоряет темп проекта. До сих пор информация распространялась постепенно. Слухи о Ките Конноре появились несколько месяцев назад. Совместное подтверждение с другими именами и окно запуска придают больше конкретики.
Производство находится на начальной стадии съемок. Наборы уже были замечены на натуре в Англии. Детали сюжета остаются под защитой. Компании избегают раскрытия заговоров, чтобы сохранить сюрпризы.
Фильм появится в кинотеатрах 3 марта 2028 года. Распространением в США будет заниматься компания A24. Международное партнерство должно расширить охват. Формат IMAX должен быть доступен в некоторых кинотеатрах с первого дня.
Ожидания любителей игры
Те, кто следил за Elden Ring с момента его запуска, отнеслись к этому объявлению с любопытством. Благодаря своей сложности и богатой истории игра сформировала лояльное сообщество. Многие задаются вопросом, как открытый бой и исследование будут адаптированы для большого экрана.
У Гарланда есть история проектов, в которых визуальное зрелище сочетается с тематическими слоями. Сотрудничество с A24, известным качественным независимым производством, усиливает приверженность более авторскому тону. Bandai Namco, в свою очередь, стремится расширить франшизу за пределы видеоигр.
Трейлера и официальных изображений пока нет. На текущем этапе усилия сосредоточены на первоначальных записях. Обновления должны появиться в ближайшие месяцы по мере продвижения производства.