سجلت شركة سوني براءة اختراع تصف نظام الأزرار القابلة للتشوه للتحكم في ألعاب الفيديو. تسمح الآلية للأزرار بتغيير موضعها استجابة للأحداث داخل اللعبة. يمكن لهذه التكنولوجيا توسيع أشكال التفاعل الجسدي مع العناوين.
تحتوي الوثيقة على تفاصيل شبكة مكونة من أزرار صغيرة مترابطة. طبقة من القماش أو البلاستيك المرن تغطي التجميع. وبهذا، يمكن للمكونات أن تغوص أو ترتفع أو حتى تدور وفقًا للأمر المستلم من البرنامج.
يتجاوز هذا النهج ميزات ردود الفعل اللمسية الموجودة في DualSense في PlayStation 5. إذا تم المضي قدمًا، فستمثل الفكرة تقدمًا كبيرًا في الانغماس. يوضح المثال الموضح في براءة الاختراع بركانًا يتشكل على سطح عنصر التحكم. يضغط اللاعب على الزر ويديره لإثارة الانفجار في اللعبة.
تركز براءة الاختراع على شبكة مترابطة من الأزرار القابلة للطرق
يشكل الهيكل المقترح سطحًا ديناميكيًا. يتصل كل زر بجيرانه عن طريق المحاور. وتحدث الحركة بطريقة منسقة لمحاكاة الأحاسيس المختلفة.
- الغرق يمثل الوزن أو الضغط
- الارتفاع للإشارة إلى ظهور العناصر
- قم بالتدوير لإجراءات مثل الالتواء أو التدوير
تتم مزامنة هذه الإزاحات مع الإجراءات التي تظهر على الشاشة. والنتيجة هي طبقة إضافية من التفاعل تمزج بين المادي والافتراضي.
يمكن للمطورين استكشاف الميزة عبر أنواع متعددة. في ألعاب الرماية، يمكن للزر محاكاة ارتداد البندقية. في عناوين المغامرات، ستظهر التضاريس غير المستوية في راحة يدك. لا يبدو أن النظام يقتصر على نوع معين من الخبرة.
تميل شركة Sony إلى تسجيل العديد من الأفكار دون إصدار مضمون
تقوم الشركات في هذا القطاع بتسجيل براءات الاختراع بشكل متكرر لحماية المفاهيم. لم يروا جميعهم منتجات حقيقية. ولم تعلق شركة Sony رسميًا على استخدام هذه التقنية على المنصات المستقبلية.
لا يذكر المستند تاريخ الإصدار أو وحدة تحكم محددة. ويشير الخبراء إلى أن براءة الاختراع تستخدم مصطلحات عامة مثل “جهاز التحكم في ألعاب الفيديو”. ومع ذلك، فإن التوقيت يثير التكهنات حول أجهزة PlayStation التالية.
يمثل DualSense علامة الانتقال إلى PlayStation 5 من خلال المشغلات التكيفية والاهتزاز المتقدم. ويرى العديد من المحللين إمكانات مماثلة في هذا الاقتراح الجديد. ويعتمد التقدم على جدوى الإنتاج الموسع والتكلفة النهائية.
يوضح مثال براءة الاختراع التفاعل مع البركان
في الرسم التوضيحي المفاهيمي، يرتفع الزر ليشكل الحفرة. عندما يتفاعل اللاعب، يتفاعل العنصر في اللعبة. يوضح التسلسل كيف يمكن للتحكم أن يترجم الإجراءات اللمسية إلى أحداث بصرية وسمعية.
تفتح هذه الديناميكية مساحة لميكانيكا جديدة. يمكن أن تجعل لعبة المحاكاة اللاعب يشعر بملمس مواد مختلفة. في السباقات، يمكن أن يصبح الزر أكثر صلابة للإشارة إلى الثبات على الأسفلت الرطب.
ولا تكشف براءة الاختراع عن تفاصيل أجهزة الاستشعار أو المحركات المعنية. وينصب التركيز على الوصف الميكانيكي للشبكة القابلة للطرق والحركات المحتملة.
ما الذي يتغير بالنسبة للاعب إذا تقدمت التكنولوجيا
المفهوم يعطي الأولوية للاستجابات الجسدية المباشرة. بدلًا من الاهتزاز فقط، يمكن لوحدة التحكم تغيير شكلها. وهذا من شأنه أن يزيد من إمكانية الوصول في بعض الحالات من خلال تقديم تعليقات أكثر سهولة.
التحديات التقنية موجودة. يتطلب الحفاظ على المتانة في الحركة المستمرة مواد مقاومة. سيحتاج استهلاك الطاقة أيضًا إلى التحسين للجلسات الطويلة.
لم تؤكد شركة Sony التكامل مع أي وحدة تحكم قيد التطوير. غالبًا ما تكون براءات الاختراع بمثابة الحماية ضد المنافسين فقط. يتابع السوق الأرقام القياسية القادمة والإعلانات الرسمية لفهم الاتجاه الحقيقي.
- شبكة من الأزرار المترابطة
- تغطية في مادة قابلة للطرق
- حركات الغرق والرفع والدوران
- التزامن مع أحداث اللعبة
- التطبيق في أنواع متعددة

