يقول الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two أن GTA 6 لن يتم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي

GTA 6 - reprodução

GTA 6 - reprodução

صرح Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، أن GTA 6 لن يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. وجاء هذا البيان خلال المشاركة في حدث وقع مؤخرا. ورد المسؤول التنفيذي مباشرة على تعليقات إيلون ماسك السابقة حول هذا الموضوع.

واكتسب تبادل الأفكار زخما في يناير. في ذلك الوقت، وافق إيلون ماسك على الاقتراح القائل بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يسمح لأي شخص بإنشاء نسخته الخاصة من اللعبة في بضع دقائق، حتى قبل الإطلاق الرسمي من قبل Rockstar Games. وانضم أيضًا تيم سويني، من Epic Games، إلى المناقشة وأشار إلى تحويل النص إلى لعبة باعتباره الخطوة المنطقية التالية في مجال التكنولوجيا.

اعتلى “زيلنيك” المسرح واستخدم ” ماسك ” نفسه كمثال لمعارضة هذه الأطروحة. وسلط الضوء على موارد الملياردير المالية والبشرية والفكرية غير المحدودة، بالإضافة إلى معرفته بالذكاء الاصطناعي وروتين العمل المكثف.

تساءل المسؤول التنفيذي عن سبب استمرار شخص لديه هذا الملف الشخصي في العمل لساعات طويلة إذا كان الذكاء الاصطناعي قادرًا حقًا على القيام بمهام معقدة. لقد وسع المنطق لنفسه.

وحتى مع الاعتماد الواسع النطاق لأدوات الذكاء الاصطناعي في مختلف مجالات الحياة والشركة، أفاد زيلنيك أنه يواصل العمل أكثر من ذي قبل.

جي تي أي 6 – gguy/shutterstock.com

يشكك Zelnick في قدرة الذكاء الاصطناعي على إنشاء نتائج مثل GTA 6

وأكد الرئيس التنفيذي أن إنشاء عنوان بحجم GTA 6 يتطلب مشاركة إنسانية عميقة وإبداعًا يتجاوز توليد الأصول المعزولة.

يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي أن تساعد في إنتاج العناصر المرئية أو تقليل المهام المتكررة. ومع ذلك، فإن تحويل هذه العناصر إلى منتج ترفيهي ناجح عالميًا يتطلب قرارات وسرد قصص وصقل يعتمد على فرق متخصصة.

تقوم Rockstar Games ببناء عوالم اللعبة يدويًا، وشارعًا تلو الآخر، وحيًا تلو الآخر. يميز هذا النهج اليدوي العناوين ويبرر وقت التطوير المطلوب.

  • يساعد الذكاء الاصطناعي في مهام إنتاجية محددة
  • لا يحل محل العملية الإبداعية الكاملة لـ AAA
  • يتطلب النجاح تواصلًا حقيقيًا مع الجمهور
  • تظل العوالم المصنوعة يدويًا ضرورية للتجربة
  • تعمل الأدوات التكنولوجية كدعم، وليس كمبدع رئيسي

يأخذ النقاش حول التوظيف والمحاكاة لهجة أخف

خلال المحادثة، تكهن المذيع وزيلنيك بطريقة فكاهية حول إمكانية أن يكون إيلون موسك محاكاة. قال المدير التنفيذي مازحًا إنه إذا اضطر إلى اختيار شخص لديه ملف تعريف محاكاة، فسيكون ” ماسك ” هو الخيار الأول.

انظر أيضاً

وأثار التعليق ضحكة الحاضرين، لكنه لم يخرج عن النقطة المركزية. ظل Zelnick يركز على الرسالة التي مفادها أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يزال بعيدًا عن تكرار حجم ونوعية العمل المتضمن في مشروع مثل GTA 6.

واستشهد بوتيرة عمله كدليل عملي. وعلى الرغم من دمج التكنولوجيا في مختلف الإجراءات الروتينية، إلا أن عبء العمل لم ينخفض. على العكس تماما.

تحافظ Rockstar على التركيز على التطوير التقليدي

وقد ذكرت شركة Take-Two Interactive بالفعل في مناسبات سابقة أنها لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في بناء GTA 6. ويتم إنشاء عوالم اللعبة يدويًا لتقديم انغماس فريد.

يعكس هذا الاختيار استراتيجية الشركة المتمثلة في إعطاء الأولوية للجودة على سرعة الإنتاج عبر الأدوات الآلية. ويظل الإطلاق مقررًا في النصف الثاني من عام 2026، مع عدم الإعلان عن أي تغييرات بسبب الجدل الدائر حول الذكاء الاصطناعي.

يتابع محللو الصناعة الموضوع لأن التقدم السريع في النماذج التوليدية يثير تساؤلات حول مستقبل صناعة الألعاب. يدرك Zelnick الفوائد العملية، لكنه يفصل الاستخدام المساعد عن فكرة الاستبدال الكامل.

ما التغييرات في الممارسة العملية لتطوير اللعبة

تقوم شركات مثل Take-Two باختبار الذكاء الاصطناعي في مناطق العمليات. الهدف هو اكتساب الكفاءة في العمليات التي لا تحدد الجوهر الإبداعي للمنتج النهائي.

في حالة GTA 6 المحددة، يستمر التركيز على البناء البشري التفصيلي. يتضمن ذلك الآليات والقصة والشخصيات والتفاعلات التي تخلق شعورًا بالعالم الحي.

يوضح النقاش بين Zelnick ووجهات نظر Musk وSweeney المواقف المختلفة بشأن وتيرة اعتماد التكنولوجيا. وفي حين يرى البعض إمكانات مدمرة فورية، يرى آخرون أن النجاح التجاري لا يزال يعتمد بشكل كبير على المواهب البشرية.

وانتهت المحادثة على المسرح دون رد مباشر من إيلون ماسك. يبقى التركيز على التقدم المحرز في مشروع Rockstar Games.

انظر أيضاً