索尼已经注册了一项专利,描述了一种带有可变形按钮的视频游戏控制器。该机制允许按钮在游戏过程中改变形状。它们可以下沉、上升或旋转,具体取决于屏幕上发生的情况。
该文档详细介绍了一系列相互关联的小按钮。结构周围覆盖有可延展的覆盖物,例如织物或柔性塑料。这种配置创建了一个超越当前触觉反馈的物理交互层。
按钮网格形成互连网络
该专利显示了以网格形式排列的按钮。每个元素都会响应游戏命令。该系统通过物理运动传递重量、冲击或摩擦的感觉。
在索尼展示的示例中,屏幕上出现了一座火山。按钮升起即可重现形状。玩家可以按下并转动同一个按钮来激活游戏中的喷发。
这种交互将触摸转变为直接输入。控件以字面方式对虚拟环境做出反应。
- 通过轴互连的按钮形成主网格
- 软盖允许变形而不损坏
- 动作包括下沉、提升、旋转和捏捏
- 感觉模拟后坐力、重量或游戏纹理
- 可以在不同类型中应用,没有特定限制
火山示例显示触觉潜力
索尼用一个具体的情况来解释这个概念。火山出现在游戏中。相应的按钮向上突出。旋转动作会触发屏幕上的事件。
射击游戏中的玩家可以通过按钮的移动感受到武器的后坐力。在探索游戏中,网格代表物理上不平坦的地形。该文件不限制使用一种类型。
这种方法扩展了 DualSense 为 PlayStation 5 带来的功能。重点是视觉动作和物理反应之间的集成。
专利并不能保证立即生产
公司经常注册专利来保护创意。其中许多从未进入市场。索尼尚未确认在任何产品中实施该系统的计划。
该文档没有提及与 PS6 的直接连接。专家指出,该技术仍需要开发以实现商业可行性和耐用性。
目前的 PlayStation 5 控制器已经使用了先进的振动和自适应触发器。这项新提案将为按钮添加真正的动感。
可能性范围从行动到模拟
可变形网格将允许实时反馈。按钮可以上升以指示障碍物或下沉以模拟压力。在驾驶游戏中,旋转代表方向盘。
该专利建议广泛使用。该系统不限于固定按钮。他适应了当前比赛的要求。
开发人员将获得新的沉浸式工具。玩家会更直接地感受到环境。
与现有技术的比较
DualSense 引入了精确的触觉振动。自适应按钮会改变阻力。该专利通过物理变形进一步发展了这一概念。
索尼的其他专利探索了触敏表面或自动调整。此版本重点关注改变位置和形状的元素。
目前还没有测试的时间表或确认。目前,注册仅作为知识产权保护。
业界追踪这些记录以了解未来的方向。索尼继续投资于控制创新。

