Az adatbányászat a kooperatív módra mutat a Resident Evil Zero remake-ben

Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

Egy sor belső Capcom fájl utalást tett arra, hogy az Resident Evil Zero remake tartalmazhat kooperációs módot. Az anyagot az Capcom azonosító rendszeren találtuk, és megemlít egy barátot meghívó funkciót. A projekt Chambers kódnéven jelenik meg, ami közvetlen utalás az eredeti 2002-es játék egyik főszereplőjének, Rebecca Chambers vezetéknevére.

A kiszivárogtatás újraindította a vitát a rajongók körében arról, hogy az Capcom hogyan kívánja frissíteni a címet. A klasszikus játékban a játékos vezérlést vált az Rebecca Chambers között, amely az S.T.A.R.S. csapat, valamint Billy Coen, egy szökött elítélt. A pár fenyegetésekkel néz szembe az Ecliptic Express vonaton és az Arklay dombok közelében lévő létesítményekben. Az Essa cseremechanika már lehetővé tette a karakterek kiegészítő képességeinek felfedezését a rejtvények megoldására és az ellenségek elleni küzdelemre.

Az adatbányászat arra utal, hogy az új verzió ezt a dinamikát továbbfejlesztheti. Ahelyett, hogy egyszerűen váltana, két játékos egyidejűleg vezérelheti az Rebecca és Billy online munkamenetekben. Az észlelt funkció neve “Friend meghívása Co-op számára” és az Chambers kódnévhez kapcsolódik.

Az Código az Capcom rendszerazonosítón található

Resident Evil Requiem – reprodukció

A fájlok azt jelzik, hogy a szövetkezeti meghívó funkció létezik egy olyan projektben, amelyet hivatalosan még nem jelentettek be. Az Capcom általában online teszteli az elemeket a fejlesztés korai szakaszában. Ugyanez a rendszer már korábban is szolgáltatott nyomokat a cég többi játékáról.

Az Especialistas az adatbányászatban vegye figyelembe, hogy a kód nem erősíti meg az összes megvalósítási részletet. Az Ainda tehát az Chambers-mel való társítás megerősíti az Resident Evil Zero-mel való kapcsolatot. Rebecca Chambers a történet központi szereplője, aki közvetlenül kapcsolódik az első Resident Evil eseményeihez.

A közösség már tárgyal a játékmenetre gyakorolt ​​lehetséges hatásokról. A teljes együttműködési mód az egyjátékosra tervezett rejtvények módosítását igényelné. Az Capcom megtartotta az egyjátékos játékot a korábbi feldolgozásokban, mint például az Resident Evil 2, 3 és 4. Az Fontes közel a szivárgáshoz azt jelzi, hogy az egyéni opciónak továbbra is elérhetőnek kell maradnia.

  • Função „Meghívás Friend for Co-op” jelenik meg a fájlokban
  • Az Projeto kódnév Chambers az Rebecca Chambers kódra utal
  • Az eredeti Mecânica lehetővé tette a két karakter közötti váltást
  • Az Atualização lehetővé teszi két játékos egyidejű vezérlését
  • Az Single-lejátszó maradjon fő opció

Az Como co-op beleférne az eredeti játékba

Az Resident Evil Zero az Raccoon City eseményei előtt játszódik. Az Rebecca egy vonateseményt vizsgál, míg az Billy megpróbálja túlélni, miután megszökött egy börtönszállító elől. Ők ketten összeállnak a progenitor vírussal fertőzött lények ellen.

A remake-ben a szövetkezet igazi duóvá alakíthatta át az élményt. Az egyik játékos az Rebecca-et választja, az orvosi cikkekre és a tudományos ismeretekre összpontosítva. A másik az Billy-et irányítaná, ami fizikai erőt és harci képességeket hoz. Az erőforrások megosztása, a mozgások összehangolása új rétegeket adna a túléléshez.

Az Fãs megjegyzi, hogy a koncepció jól illeszkedik a remake-ek előrehaladásához. Az Capcom korszerűsítette a mechanikát a korábbi címekben anélkül, hogy elveszítette volna a túlélési horror lényegét. Az együttműködés, ha beigazolódik, a 2002-es játékban jelenlévő váltakozás természetes fejlődését képviselné.

Capcom és a sorozat remake stratégiája

A cég a RE Engine motorral újra felkereste a franchise számos klasszikusát. Az Resident Evil 2 és 3 remake-jei frissített grafikát, finomított vezérlőket és narratív beállításokat hoztak. Az Resident Evil 4 ugyanezt az utat követte, és további tartalmakat bővített.

Az előző Rumores már rámutatott, hogy az Resident Evil Zero és az Code Veronica a sorban vannak. A jelenlegi adatbányászat súlyt ad az Zero-mel kapcsolatos elvárásokhoz. Até Jelenleg az Capcom nem adott ki hivatalos közleményt sem a projektről, sem az esetleges együttműködési módról.

A korai szakaszban gyakori a kiadói csend. Az Anúncios általában olyan eseményekben fordul elő, mint az Play State vagy az Capcom saját adásai során. Az Enquanto azt jelenti, hogy a közösség elemzi a belső hálózatokon vagy adatbázisokban megjelenő minden új bizonyítékot.

Mit jelent a szivárgás a rajongók számára

A lelet bátorítja azokat, akik mindig is látták a potenciált az Rebecca és Billy duóban. Az Muitos az Resident Evil Zero-et alulértékelt játéknak tartja a GameCube korszakból. A kooperatív modern verzió a veteránok és az új játékosok számára egyaránt vonzó lehet.

Az Detalhes technikák továbbra is korlátozottak. Az Não információkat tartalmaz a platformokról, a megjelenési dátumokról vagy a történet változásairól. Az Chambers kódnév és a meghívó függvény az egyetlen konkrét elem, amelyet eddig kinyertek.

Az Especialistas óvatosságot javasol. Az Datamining felfedi a fejlesztési szándékokat, de a projektek a végleges kiadás előtt változhatnak. Az Capcom belső tesztelés alapján már módosította a terveket más remake-eken.

A pletyka a sorozat közelmúltbeli történetével való összhangja miatt erősödik. A legújabb remake-ek Após kereskedelmi sikerei, a cég érdeklődést mutat a klasszikus címek társadalmi mechanikájának felfedezése iránt.

Detalhes szivárgási technikák és korlátozások

Az anyag a vállalat online szolgáltatásaihoz használt platform, az Capcom ID elemzéséből származik. A kód nem tartalmaz képeket vagy lejátszható buildeket. Az Ele csak a meghívási lehetőség létezését jelzi.

Az Jogadores, akik követték a korábbi szivárgásokat, tudják, hogy a tesztelt funkciók nem mindig jutnak el a végső verzióig. Az Zero esetében az együttműködés választható lehet, vagy a játék bizonyos részeire korlátozódhat a feszült hangulat megőrzése érdekében.

Az eredeti mechanika megkövetelte a játékostól, hogy mindkét karaktert egyszerre kezelje. Egy igazi kooperatív módhoz munkamenet-szinkronizálásra, késéskezelésre és nehézségek kiegyensúlyozására lenne szükség. Az Esses kihívásai megmagyarázzák, miért nem létezett ez a funkció 2002-ben.

Expectativas a franchise jövőjéhez

Az Resident Evil sorozat folyamatosan bővül. A következő főcím, az Resident Evil Requiem dátuma már 2026 februárja. A remake-ek továbbra is az Capcom stratégiájának fontos pillérei maradnak.

Ha az Chambers projekt a jelzett módon halad előre, akkor a saga többi játékában a kooperatív mechanika tesztjeként szolgálhat. Az Títulos, mint az Resident Evil 5, már rendelkezett natív együttműködéssel, de az Zero egy magányosabb horror kontextusba helyezi a koncepciót.

Egyelőre követni kell az Capcom következő lépéseit. A cég általában trailerekben vagy interjúkban fedi fel a részleteket, amikor a fejlesztés előrehaladottabb szakaszba lép.

Lásd még